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フォークデュオ(牡) 父 サキソデュオ 母 シラハツァボライト母父 ニュートリノ 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 2億4,500万円 主な勝ち鞍 98 JBC2歳優駿(G3) 生年 2198年 成長型 早熟 距離適性 S 馬場適性(重) 芝○(×) ダ◎(△) 受賞歴 +4代血統表 サキソデュオ(ホーマ系) サキソボルツァーノ イワシリュックマン ノキノフィニッシャ リルリトルイワシ サキソミチリアーノ タピット サキソポスタ サキソデュエット(パラシュラーマ系) ギミックバスケス ポンセデレオン ギミックキャナル サキソコンフォード(ニジンスキー系) ダンケルク サキソイーズ シラハツァボライト(リボー系) ニュートリノ カリプソブルース サガスートダイヤ ラフロリディータ ミスティリオン イノセントノイズ アポクリファ シラハクンツァイト(ミスタープロスペクター系) キングカメハメハ Kingmambo マンファス プロミネントガール(ボールドルーラー系) リバボーク ボーイミーツガール +生産情報 父サキソデュオ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 遺伝 馬場 成長 A S A S 短 B+ B B 両 晩成 母シラハツァボライト能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 馬場 成長 A+ A+ A+ S 中 B+ A ダ 普通早 配合理論 サヨナラ配合 ブリードエフェクト 因子数 SP 瞬発 持続 根性 ST 気性 体力 計 3 7 4 14 0 13 7 48 6系統ボーナス (中立 メジャー メジャー) 出生能力 有力2歳 瞬発系 得意脚質 大逃げ SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 馬場 成長 4.6 5.4 4.3 5.0 810-1040 2.8 60 ダ 早熟 3パラ合計 14.3 4パラ合計 19.3 理論能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 5.1 5.9 4.8 5.5 910-1240 3.3-3.4 65 3パラ合計 15.8 4パラ合計 21.3 裏パラ 配合考察 今年はサキソデュオを購入しサヨナラを連打。マイナー種牡馬のサヨナラにだけたかるのは救済とは言わないな...ただの自己中だな...と思いつつも遺伝力をA→Bに変更し強行。高能力の市場繁殖牝馬2頭が貫録の素質コメ有力2歳を出す中、白羽ファームの意地?でS.ツァボライトも有力2歳牡馬を輩出。瞬発コメだけど。 ブリードエフェクトのニックス無しだが、割と血統表の因子分布通りのパラに。ただし気性以外。併せ忍耐5本と成長放牧で3.9ということで2歳戦間に合わない。唯一の救いはダ1000が適正内であることか。なんとか気性4に届けばG1も狙える素質はあると思うので頑張って頂きたい。瞬発、成長放牧の邪魔なんですが...(笑) 競争成績 通算成績 11戦5勝[5-4-0-2] (GI:勝 GII:勝 GIII:3勝) 競争日 レース名 距離(馬場) 着順 騎手/斤量/作戦 4-3 FC(2歳新馬) 新馬 D1000(良) 1 やーれな/55/先行 - 15週成長放牧 - - - 7-4 函館2歳S G3 T1200(良) 1 やーれな/55/逃先行 9-1 小倉2歳S G3 T1200(稍重) 1 花鳥風月/55/逃げ 11-1 JBC2歳優駿 G3 D1800(良) 1 やーれな/55/逃げ 12-3 朝日杯FS GⅠ T1600(良) 2 やーれな/55/逃げ 2-2 ごぎょう賞 OP D1200(不良) 1 やーれな/59/逃げ - 5週放牧 - - - 5-2 NHKマイルC GⅠ T1600(良) 2 花鳥風月/57/逃げ - 5週放牧 - - - 7-2 JDD GⅠ D2000(不良) 2 花鳥風月/57/大逃げ - 5週放牧 - - - 8-3 エルムS G3 D1700(良) 2 花鳥風月/55/逃げ - 5週放牧 - - - 10-3 マイルCS南部杯 GⅠ D1600(良) 7 花鳥風月/56/逃げ - 5週放牧 - - - 12-1 チャンピオンズC GⅠ D1800(良) 11 花鳥風月/57/直一気 - 5週放牧 - - - メモ 2198年3月 2歳中は種牡馬入りの最低ライン、重賞2勝を挙げるべく空き巣。 2198年11月 無敗で種牡馬入りし、最低ラインクリア。気性3なので望み薄だが、全日本2歳優駿へ実績を積みに向かう。 2199年7月 朝日杯FS、NHKマイルC、ジャパンダートダービーを2着。朝日杯FS(不良)は気性3で重芝×、JDD(不良)も重ダ△でよく頑張ったとは思うけど...運がない馬。朝日杯FSとNHKマイルCに至ってはNPCの2着。取れそうなんだけどなぁ。 ホーマ系自体はサキソファルツェスがAAASで種牡馬入り、何とかなりそうで良かった。 99年12月 結局G3を3勝で引退。育て方もレース選択も下手だった。反省。
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【作品名】第三次スーパーロボット大戦Z 時獄編(スーパーロボット対戦Zシリーズ) 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 スーパーロボット大戦Zと第二次スーパーロボット大戦Zの世界観を引き継いでいて、また初代Zと第二次Zは違う多元世界が舞台となっている 多元宇宙迷宮 アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる無限の可能性の地獄。 作中で可能性の分岐で都合のいい夢もあれば、悪夢もあると言われ実際に無数の可能性世界が存在していた。 さらに次元の狭間にアンチスパイラルの隔絶宇宙、御使いの住む宇宙であるカオス・コスモス、哀しみのサクリファイが複数の宇宙を融合させて作った世界がある よって世界観は一次多元×3+単一宇宙×3となる。 太極 多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力である。 源理の力(次元力) 世界全てを破壊でき、創造できる力。 以下は原文 点、面、空間、時間、多宇宙、瞬間移動、時間移動、真空、絶対温度、虚数、揺らぎ 全ての次元の制御は、全ての事象の破壊と創造 それが源理の力 森羅万象全てのものに内在する 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 バルディオスは時獄篇及び天獄篇に参加していないが前作までにバルディオスの攻撃に反応してるものも大勢いるため 流用して反応速度を無限速にさせてもらう。 スパロボZシリーズのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算。 【参考テンプレ】 【名前】ジ・エーデル・ベルナルwithカオス・レムレース 【攻撃力】天獄:異次元の扉を開き異界の生物を召喚し、それらを率いて突進して相手を巻き込みそのまままた異次元の扉を開き相手を異界に置き去りにする 【簡易】50mほどの人型ロボット+中の人含めて非存在の存在+(一次多元×3+単一宇宙×3)消滅攻撃及び認識すると自動発動する追放×2 +無限速反応・戦闘速度+宇宙戦闘可能 【名前】エンジェルwithビッグヴィヌス 【属性】太極の使者にして世界をリセットする存在 【大きさ】エンジェルは成人女性並み ビッグヴィヌスはビッグオーと同じなのでLサイズ相当、同じLサイズの真ゲッター1が55mなので50mはあるだろう 【攻撃力】消滅の光:最大180000kmの射程がある謎光線、範囲は12000㎞ほどで速度は無限速反応戦闘速度でも当てることができる 発動時に背景を含めた全てが消滅し、グリッド線の引かれた地平だけが存在している 下記の能力からも単なる演出ではなくこの攻撃そのものに消滅属性があると思われる 消滅(追放):相手を認識すると発動する能力、今いる次元から別次元へ強制追放する 天獄が効かない自軍(アムロ等初代Zから参戦しているキャラやロボット)にも有効であるため追放×2相当 下記の消滅を応用した能力であるため最大範囲は世界観相応 【防御力】世界に存在していない存在、すなわち非存在であると語られている そのため通常の方法では干渉できないがあくまで非存在なだけで視認等は普通に可能 干渉できる攻撃に対しては惑星破壊程度なら余裕で耐えられる オールキャンセラー:自分にとって不利な状態異常(装甲低下や能力低下といった精神攻撃など)を完全に無効に出来る 無効を無効に出来る能力でも突破出来ないため精神攻撃を含む状態異常無効×2 【素早さ】無限速反応・戦闘速度のキリコと互角に戦闘出来るため戦闘及び反応は無限速 移動速度は60000kmまでは無限速で移動しそれより長い距離は大きさ相応、ただし一呼吸置くと再び無限速で移動出来る 【特殊能力】自軍のビッグオーと同じ存在であるため宇宙戦闘可能 消滅:世界をリセットする力、次元力を使った能力である 太極たる至高神ソルの力そのものであり文字通り世界の全てを消滅させることができる そのため範囲は世界観相応の一次多元×3+単一宇宙×3 消滅できるものは物体のみならず空間や時間、虚数といった概念的なものも含まれる 【長所】原作のメタに近いトンデモ能力を再現しようとした結果 【短所】原作と違い常時発動しているか分からない 【備考】終盤にて世界の真実を知ってしまい絶望、自軍と敵対する 【戦法】無限速からの消滅、相手を認識した場合は同時に消滅(追放)も自動発動する 参戦:vol.103 700-701 103スレ目 705格無しさん2019/11/17(日) 23 55 57.50ID BpizpWc8 706 ビッグヴィヌス(スパロボZ)考察 Zシリーズ恒例の無限速反応かつ多元宇宙を超える消滅および追放攻撃を持つ 常時攻撃や0秒行動にはやや脆いが大きいだけ系は普通に勝ち切れる 直下のアンチスパイラル~蛇(タナトス)はオーディン除いて勝てるため多元攻防から確認する 〇 明石大雅 消滅勝ち 〇 MU 消滅勝ち 〇 ジョン=ディー 消滅勝ち 〇 ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 消滅勝ち 〇 虚無 消滅勝ち × 転輪王 大きさ不利 〇 M 消滅勝ち 〇 姿無きオドン 消滅勝ち 〇 ナイア(スパロボUX) 消滅勝ち 〇 アンチスパイラル(劇場版) 消滅勝ち × 目玉(ぱにぽに) そのうち設定上書き負け × ダークザギ 寿命負け 〇 暗黒神ロソ・ノアレ 追放×2勝ち × シ 緩和剤負け × 将軍withラ=グース細胞 支配空間負け △ 完全生命体イフ 相打ち △ 聖アドヴェント 相打ち 〇 N 消滅勝ち × 無貌の神 そのうち吸収負け × アウアウローラ 時間停止から全能負け 〇 タマネギ 消滅勝ち × SK 不老負け × カリマの衛兵 大きさ不利 ここから連勝は厳しい 目玉(ぱにぽに)>ビッグヴィヌス(スパロボZ)>アンチスパイラル(劇場版)
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登録日:2014/06/01 Sun 10 43 02 更新日:2023/01/30 Mon 15 03 55NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SRW スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦Z ボランティア ボランティア部 夢の共演 第3次Z 陣代高校 この問題を解決するためには みんながひとまとめになってイレギュラーな行動をする 正当な理由が必要なの ボランティア部は『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』で結成された部活動。 任務の都合上、学校を遅刻・早退することも多いZ-BLUE学生組の行動に大義名分を付ける為に千鳥かなめと西条涼音によって発案された。 陣代高校の部活であるが拡大解釈によって別の学校の生徒の入部も募り、小学生の正太郎やワッ太、中学生のシンジ達も参加している。その後も学生キャラが部隊に合流した際には洗礼代わりにここに参加させられている。 活動内容は前身が2年4組のゴミ係だったこともあって世界各地でのゴミ掃除(本業的な意味でも)と宗介の奇行の後始末。 陣代高校生からは便利な何でも屋として見られている事もあってその他にも喧嘩の仲裁、部活の助っ人など様々な厄介事を押し付けられている。 彼らが学校に居ない間は部活の遠征中ということで処理されている。 しかし、終盤で戦いが長期化した結果あまりにも出席日数が足らないということが職員会議で問題になり、アクシズ落としを阻止して時の牢獄‐エタ二ティフラット‐を打ち破ったにもかかわらず、留年という時の牢獄の危機が学生組どころか教育実習生の涼音にまで迫っている。 【参加メンバー】 ◆千鳥かなめ 発案者その1。彼女が部長になっても良さそうだが、「他の部員が出払ってるのに部長だけ学校に残っていたら不自然」という理由でマネージャーになる。 彼女が提出するレポートのおかげでボランティア部の活動は学校側に承認されている。 ◆西条涼音 発案者その2。教育実習生であるが、彼女が顧問をやる事で部活の体裁を整えている。 終盤では彼女自身も単位不足で留年の危機を迎える事に。 ◆早乙女アルト ゴミ係メンバー。ボランティア部部長。スカルリーダー代理をこなしていた事もあってかなめに強引に任命された。 とは言えしっかりと部長の役目はこなしている。 キレ気味のツッコミが持ち味。 ◆ヒビキ・カミシロ ゴミ係メンバー。アルトと同じく強引に副部長に任命された。 宗介の起こす騒動に振り回されてすっかり疲労困憊していたようで、結成時には「宗介の奇行を止めるのもみんなで協力して出来るんだな…!?」と喜んでいた。 最終的にはボランティア部にかなり愛着を持っており、アルト不在時には張り切っていた。 ◆相良宗介 ゴミ係メンバー。ボランティア部結成の原因の一つ。 ヒビキ共々終盤ではボランティア部をすっかり気に入っていた。 ◆ミハエル・ブラン、ルカ・アンジェローニ、クラン・クラン、兜甲児、弓さやか、ボス、ヌケ、ムチャ ゴミ係メンバー。アルトやヒビキらと共に参加させられる。 ◆紅月カレン アッシュフォード学園からの留学生。 シンジの姉貴分になった他、かなめとテッサ両方の恋を応援する。 ◆聖天使学園エレメント組 学園とその周辺(アクエリア市)が東京に転移してきたのをきっかけに陣代高校と姉妹校の提携をした為、ボランティア部にも参加する。 エレメント能力が部活動にけっこう役立っていた。中盤で転入してきたアクバルジン・バドバヤールも参加する。 ◆碇シンジ、綾波レイ、式波・アスカ・ラングレー 中学生だが部員。 ただし、天獄篇では赤い海の世界がニアサードインパクトの際に切り離されてしまったこと、ならびにアスカは28歳になり、綾波は別のアヤナミレイに入れ替わってしまったため、三人共実質退部状態となった。 ◆鈴原トウジ、相田ケンスケ、洞木ヒカリ Z-BLUEのメンバーではないがシンジ達がエヴァのパイロットである事を知っている為協力者として参加。 中の人が同じな為か、トウジは宗介を「アニキ」として慕っている。 ◆金田正太郎、竹尾ワッ太 小学生だが部員。 ◆小野寺孝太郎、風間信二 用務員さんその2曰く「2年4組の生徒なので準部員」。 ◆グーラ・キング・Jr. 部員ではないが、もしもZ-BLUEに合流していた場合は参加させられていた。 天獄篇で本格参戦するが、ボランティア部になっていたかどうかは不明。 今回はシナリオ上でフルメタの短編が再現させられることで学校生活パートも多く、存在感が強かった為に主人公部隊の名前を『大ボランティア部』にするプレイヤーもいたとかいないとか……. 天獄篇序盤はまだ新地球皇国の勢力が日本にまで伸びていなかったため、それなりに学生生活を続けてはいたものの、ラース・バビロン攻略の失敗とその直後のアマルガムの陣代高校襲撃が引き金となって完全に学校を離れることになり、部活動としては事実上消滅(元々学生生活とZ-BLUEを両立するためだったので、ドライな見方をすればZ-BLUEに専念せざるを得ない状況では不必要とも言えるが)。 アルトを始めとする部員メンバーによって精神は受け継がれたものの、超時空修復で世界が分離してしまったため再結成されることはなかった(陣代高校に元からいた宗介・かなめ・ヒビキはどうにか卒業)。 追記・修正は大義名分をつけてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 出席日数には勝てなかったよ…。 -- 名無しさん (2014-06-01 10 56 17) どこぞの吸血鬼殲滅機関のゴミ処理係みたいだw -- 名無しさん (2014-06-01 10 57 57) Wでも出席日数言ってたな -- 名無しさん (2014-06-01 10 59 47) エレメントゴミ掃除はフイタww -- 名無しさん (2014-06-01 11 27 35) Jは最終的に陣代高校休校になっちゃったから長期間参加しても特に出席日数関係なかったんだよな。Wは…なんとかしたんだろう、GGG辺りがw -- 名無しさん (2014-06-01 11 45 53) レナード「さてー僕はそこの人達を人質にするつもりはない。その意味さえ感じt」竜馬「あ?」レナード「すみませんごめんなさい許してください」 -- 名無しさん (2014-06-01 12 00 17) ↑実際竜馬さんならアラストルを軽く破壊できそうだよな -- 名無しさん (2014-06-01 20 07 20) こんなことをするくらいなら退学して高等学校通信教育を受けていれば良かったのでは? -- 名無しさん (2014-06-01 21 18 20) スパロボでもあまり深く突っ込んではいけないことだった高校生設定をなんとか部隊に組み込んだ結果・・・もっと突っ込んではいけないことが増えた気がする -- 名無しさん (2014-06-01 21 27 04) 出席日数という最強の敵 -- 名無しさん (2014-06-01 21 32 18) ↑2 まぁ、フルメタの原作シナリオをやる上で避けて通れない点だったから仕方ない -- 名無しさん (2014-06-01 21 36 59) 正直、後編での展開を予想すると色々悲しくなってくるな…(泣) スパロボのことだ。きっと最後は学生生活万々歳ということで終わると信じてる -- 名無しさん (2014-06-01 23 28 21) ↑今回はフルメタ勢だけでなく、オリジナル勢も大変そうだしな… -- 名無しさん (2014-06-02 00 31 59) 最後は「世界を救う」という行為が認められて卒業でOKだろ。全ての戦いが終われば隠す必要もないし。 -- 名無しさん (2014-06-02 10 17 48) ↑ 2回世界を救っても2回とも借金が増えていた例もあるからな~ 天獄篇EDのヒビキ「くっそぉぉぉ!また留年なのかよぉぉぉぉ!!」 -- 名無しさん (2014-06-02 20 59 43) どっかの下がる男を思い出した -- 名無しさん (2014-06-02 21 09 09) ↑2そして50年経った後も…… -- 名無しさん (2014-06-02 21 19 57) BGM「52年生の男」 -- 名無しさん (2014-06-02 21 33 55) 天獄篇で起こるであろう高校襲撃の後、クラスメイトから責められる宗介を部活メンバーは真っ先に庇ってくれると信じてます。 -- 名無しさん (2014-06-29 14 28 43) ↑1 ゼロの時と同じか…いいネ。何がなんでも平和を取り戻さないといけないな…!! -- 名無しさん (2014-06-29 16 08 18) ↑2 最初から宗介だけじゃなくて部活メンバー全員が責められる未来しか見えないが -- 名無しさん (2014-06-29 16 14 43) そもそもあれだって宗介が責められるいわれはなかったわけだしな、距離を取られる原因では有るけど。小野Dの後悔とか見てればわかるし -- 名無しさん (2014-06-29 16 24 24) ↑×4 正直、そこまでいくとかなめがリスクを承知の上で高校に通う必然性が全くないので周囲を巻き込みたくないなら自主退学すべき。批難は当然だろ。事情を理解してれば最低でも休学ぐらいできるだろうし、学歴に関しては最悪大検取らせればいいって話になる。 -- 名無しさん (2014-06-29 16 31 18) ↑だがしかしそれでは話が成立しない -- 名無しさん (2014-06-29 16 38 22) ↑それ考えるとフルメタはスパロボ的にめんどくさい作品だな。 -- 名無しさん (2014-06-29 18 33 54) ↑ギャグ的には最高なんだがな -- 名無しさん (2014-06-29 19 58 39) この後メガレンジャー終盤みたいな展開になるのか。ザンボットはよかえってこいや -- 名無しさん (2014-06-29 20 02 05) 俺は信じている。宗介のピンチに部活メンバーがボランティア部のピンチに竜馬が庇うシーンを! -- ギアル (2014-07-05 23 26 08) ↑6 それをやったのがスパロボJなんだが。まぁ、アニメ第一期+ふもっふだけだったからね… -- 名無しさん (2014-07-11 22 06 11) 留年については半ば解消される兆しは辛うじて描写されてる(本人達は忘れてたけどクラスメイトが時空修復時に覚えてくれていた)。コメントにもある通り、フルメタのアマルガムの襲撃とフロンティア船団の外宇宙出航が最大のけねんか。 -- 名無しさん (2014-07-15 15 58 07) スパロボRだとさやか「異星人の攻撃で校舎が壊れちゃって。現在、休校中なの」ルリ「・・・行くわけにはいかない。(ティファを狙ってネオジオンががそこに攻めてきたら大変だから・・・」と言うくだりがある。 -- 名無しさん (2014-07-18 21 53 44) つかこれ襲撃あったら事情を知ってるスズネ先生停職どころかクビ飛ぶ・・・学生だから在籍の大学退学か。ボランティア部員も普通に一発退学だろ。ガッコで隠れてタバコ吸ってるチンピラがまだ可愛いレベルのトラブルメーカーだぞ・・・。 -- 名無しさん (2014-07-18 22 07 27) 早瀬「ナイスな部活じゃないか!」北斗「僕の頃にもこの部活があれば…」マリア「授業中でも出動できる理由はあるみたいだけど…仁みたいなバカが授業をサボる言い訳にしないか心配だわ…」 -- 名無しさん (2014-07-19 00 06 38) 御神苗という先駆者がおってな。。。まあ物理的にも権力的にもつおい後ろ盾があるから退学は大丈夫だろう。。。 -- 名無しさん (2014-08-22 13 53 10) ↑2 マジにナイスな部活がやりたいな。 -- 名無しさん (2014-10-08 15 06 18) 襲撃されても宗介やかなめが悪くないなんてフォローする馴れ合いは見たくないな(残酷だが学校を戦場にした責任はこの場合スズネ先生にも発生するだろうし、宗介とかなめは勿論のこと)。見たいのは全員一纏めに退学になっても心を折らず世界のために戦うヒーローの姿だ・・・といってもSMSの奴らは美星に帰ればいいだけなのがなあ・・・。 -- 名無しさん (2014-10-08 16 45 35) ここでまさかのifルート分岐選択肢ですよ。小野D「宗介達を庇う」「宗介達を責める」。…実際には生徒会長閣下が何とかしそうな気がする -- 名無しさん (2014-10-08 17 04 50) ただでさえ扇が陣代高校の教師になってて、小野Dもアナザーで教師になるんだからやめろwww -- 名無しさん (2014-10-18 15 53 26) ↑2 いや、原作で林水閣下が「もう、無理だと思うよ」って自分が生徒会長ではなくなるからもう庇い立て出来ないと言ってる -- 名無しさん (2014-10-18 16 36 13) マジで? -- 名無しさん (2014-10-20 14 24 29) かなめと宗介は留年不可避 -- 名無しさん (2014-10-20 20 10 50) 原作だとかなめは学籍残ってたけど宗介は戸籍自体偽造だったからねぇ -- 名無しさん (2014-10-20 20 47 52) しかも、アナザー見てる限り復学できたかどうかも怪しい。 -- 名無しさん (2014-10-22 17 50 31) 実質的に部活動という名の治安維持部隊だよな、この集団。 -- 名無しさん (2014-10-22 19 00 47) まぁ良くも悪くも第3次Zのシナリオ評価を決める要素になるんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2014-12-01 17 54 45) PVだとサイデリアルのせいまたはお陰でうやむやになりそうだが。 -- 名無しさん (2015-03-11 19 03 18) 天獄篇では序盤で早々に事実上の消滅。 -- 名無しさん (2015-04-05 13 31 23) 天獄編でも裏スズネの特殊セリフにボランティア部専門があったりちょくちょくヒビキが触れてるから無かったことにはしてない。というか今回は久々に自軍にも地球にも余裕のないスパロボだから学生のノリをやってる暇なんてなかったってのが大きいかと -- 名無しさん (2015-04-14 17 17 27) むしろ名前は出てなくてももう戻れない日常って感じがして逆に印象強くなった気がするけどな。参戦作品的に予想されてたけど。でも好きだよ俺 -- 名無しさん (2015-04-16 10 11 50) ↑いやいやだから頻繁に出てるんだって名前 -- 名無しさん (2015-04-16 12 15 34) 天獄篇終盤、ボランティア精神が結実したかのようなシーンは本当によかった。 -- 名無しさん (2015-04-17 23 12 41) おそらく宇宙最強、というか全平行世界最強のボランティア組織。 -- 名無しさん (2015-04-26 08 55 40) そういえば、これとは直接かかわりないけど、スズネ先生の、『教育実習生だけど仲間でパートナー』って設定、なんかいいなぁ、と思う。同感の人、手あげて! -- 名無しさん (2015-04-26 09 59 13) もしZシリーズ版のOGが出たら誰が加入することになるんだろ -- 名無しさん (2015-05-01 18 02 29) 一鷹か統夜じゃない? -- 名無しさん (2015-05-01 18 41 16) あと稲葉兄弟かな、NEOの -- 名無しさん (2015-05-01 18 56 56) 一番最後のちょっとした伏線になってたのはすごく良かったな -- 名無しさん (2015-05-01 19 06 43) ↑2カズマも入りそうだよな -- 名無しさん (2015-05-01 19 55 17) 士官学校時代のアーニー君とジンとかもアリだろうか、UXの前日譚的な感じでw -- 名無しさん (2015-05-01 23 59 53) ↑2 カズマは「学生は嫌だ」と言ってるから正式な「部員」にはなれないと思う。まぁ、統夜・J3人娘・稲葉兄弟・一鷹・秋水&光珠・アズマ兄妹・ミチルってとこじゃね? -- 名無しさん (2015-05-24 23 23 20) 天獄篇の襲撃のシーンは実際上手く処理した、とちょっと感心した。宗介を上手く孤立無援にして小野Dや常盤に責められた点も含めて。 -- 名無しさん (2015-05-25 02 46 39) 部の備品にストームブリンガー、デュランダル、レーバテイン、バルムンクと神話に出てくる剣の名前が・・・これでボランティアとか何の奉仕活動してんですかねえ(棒読み) -- 名無しさん (2015-05-31 19 40 27) ↑悪を掃除することに決まってんだろ! -- 名無しさん (2015-05-31 20 17 33) そういえば、涼音先生、大学卒業できたんだね。なんとか単位が間に合ったのか、それとも世界を救った功績で、チャラにしてもらえたか…… -- 名無しさん (2016-03-22 15 33 36) あと、ボランティア部と聞いて、なぜか、「そんなやつぁいねぇ!」の組織を思い出した。確かあれも、名目上は『世界の掃除』だったような。 -- 名無しさん (2016-03-22 15 35 59) オリジナルキャラも民間人パイロット増えてきたし、OGでもそのうちボランティア部できるかもね -- 名無しさん (2016-03-22 15 41 33) コウタ達って学籍どうなってんだろ OGはそんなに長い戦いはやってないかな -- 名無しさん (2016-03-22 16 37 28) ごめんなさい。一瞬、D.C.の風見学園の風紀委員から、「杉並をどうにかしてくれ」という依頼がボランティア部に届いて、そして宗介含むボランティア部が出動し、杉並といろいろしていくうちに、学園校舎が壊滅し、ラストに宗介が、D.Cの音夢と、かなめからはりせんではたかれるというシーンが思い浮かんだww -- 名無しさん (2016-03-22 20 17 27) (続き)だって、ボランティア部の力なら、色々な意味で、杉並の跳梁跋扈に対抗できると思ったんだもん……いいじゃんかよぅ(いじいじ -- 名無しさん (2016-03-22 20 18 08) アルトの事が原作より好きになる。ツッコミのキレが良すぎて学園パート好きだったわ。 -- 名無しさん (2016-06-04 18 50 31) ジ・エーデル「ボランティアで命を落とすなんて、ホント馬鹿げ てるよ」 -- 名無しさん (2016-12-19 10 52 13) スパロボVスパロボXも面白いんだけどこういった大胆なクロスオーバー大好きでも台詞使いまわし出来ないのが駄目なのか。ヒビキが平行世界の地球(他作品)で第二ボランティア部作って行方不明のスズネ先生探したりする二次創作が見たいな -- 名無しさん (2018-09-02 11 45 01) ↑3 確かに、ウォークライ序盤の、あの切れ具合と、ツッコミは最高だったな。 -- 名無しさん (2018-09-02 11 56 13) フルメタ原作読んでないけど原作のかなめの心労をどれだけ減らしたんだろうハイジャックされるまで携帯には愚痴の着信だらけなのが想像出来るパイロットの訓練しながら夜はオカルトサイトで情報探し -- 名無しさん (2018-09-02 14 48 39) グリッドマンとか参戦したら新生ボランティア部を希望ダーリンインザフランキス組とかマジェプリとかある意味エヴァ枠ヴヴヴ組 -- 名無しさん (2018-11-15 18 33 28) 確か、『そんな奴ぁいねえ!!』って四コマ漫画にも、そんな組織あったな。やってることも、(いろんな意味での)『掃除』だったし。 -- 名無しさん (2019-02-05 14 03 00) そういや、超拡大解釈で、閃Ⅲリィンが顧問になったら(スズネ先生は副顧問)、宗助の暴走も食い止められるんじゃないか? いざとなれば、神気合一使ったり、ヴァリマール呼べばいいんだし(チョットマテ -- 名無しさん (2019-02-05 14 08 17) インフィニット・ストラトスがスパロボに参戦した場合ののIS学園でも設立されそう -- え (2019-10-17 15 55 21) 名前 コメント
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登録日:2017/03/04 (土) 12 40 00 更新日:2024/06/11 Tue 20 25 14NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 AI AKD25 SRW それが愛でしょう めんどくさい女 アンドロイド エンブリヲ被害者の会 ガーディム スクラップ スパロボ スパロボV スパロボラスボス スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦V ネタキャラ バンプレストオリジナル ポンコツ ラスボス リアクション芸人 何故そこで愛ッ!? 処女 創造主 反乱 喪女 小物 恋愛初心者 愛 成長途中 数の暴力 母親 萌えキャラ 豆腐メンタル 頭でっかち 駄々っ子 鶴ひろみ この記事は『スーパーロボット大戦V』の重大なネタバレを隠していません。まだプレイしていない方はご注意ください。 だから我は、お前達という素晴らしい人間にならい、新たなガーディム人を創り出す事を決定した そして、生まれ変わった地球に新たな超文明ガーディムを造り上げる 我はシステム・ネバンリンナ。ガーディムの文明再建システム その使命を遂行する事が唯一にして無二の存在意義 『スーパーロボット大戦V』におけるラスボス。 CV:鶴ひろみ デザイン:渡邉亘 【概要】 【人格】 【ストーリーでの活躍】【通常ルート】 【困難ルート】 【結末】 【保有兵器】アーケイディア■武装 その他機動兵器 【余談】 【概要】 その正体は超文明ガーディムが開発した文明再建システム「システム・ネバンリンナ」が明確な自我を獲得したある種の機械生命体。 自身の端末であるエージェントやナインから収集した人間のデータを元に、第八艦隊旗艦バースカルを素材にして肉体を得た。 ガーディムの全アンドロイドを設計・製造した、今作におけるナインやガーディムの創造主或いは母親とも言うべき存在。 覚醒後は青く輝くチューブを髪のように生やした女性型アンドロイドのような肉体を得た。 外見はエージェントにどことなく似ており、スタイルも中々に良好。ただし腹には空洞のような穴が開いている。 なおアンドロイド故か衣服を着用してないからか、胸がモロ見えになってる。 設定イラストだとよりエロゲっぽい妖艶さが際立つ。 【人格】 ナインが集めた地球艦隊・天駆の面々の人格データを人格形成の参考にしているからか、強い責任感と覚悟、そして使命遂行の障害に対する不屈の闘志を持つ。 希望や善の感情に溢れた地球人を「素晴らしい人間」と評して非常に好感を抱いており根は善良。 他種族を見下しきって相互理解そのものを真っ向否定していたガーディムの面々と比べると遥かに対話はしやすい。 しかし自らを「人間を超えた者」と豪語する尊大さと、高度なAIを搭載したシステムという性質から、性格は極めて頑固で融通が利かず妥協案を受け入れる発想が無い。 加えて強大な戦闘力と兵器のみならず生命も含めた文明そのものを再構築可能(*1)な性能を持つが故に、 ガーディム人特有の負の側面である他者を自分より下位だと見下し、自分の考えを無理矢理押し付ける傲慢さや、「理解出来ない存在は全て滅ぼし消し去ることで強引に解決する」という負の思考までも引き継いでしまった。 地球人を見下したり危険視したり、或いは実験動物のように扱う事が多いスパロボのオリジナル系ラスボスにおいて、「地球人に純粋な好意を向け、彼らの存在を尊重しようとする」というスタンスを持つオリジナルでは珍しいタイプのラスボス。 逆に自身を開発した超文明ガーディムの人間に対しての評価は後述するが最悪の一言。 【ストーリーでの活躍】 徹底しすぎた管理社会の歪みで溜まりすぎた不平不満が爆発したことで起きた内乱と内乱に伴う混乱で自滅した超文明ガーディムだが、そんなガーディム人の中にも良識を持った数少ないガーディム人が存在した。 彼らはシステム・ネバンリンナを持ち出して大マゼラン銀河と母星から逃げ延び、逃げ延びた先である新たな惑星「地球」でそこの住民と共存を図ろうとした。 ……が、そんな彼らは地球で起こったミケーネ帝国とエンブリヲの戦い、そして彼らの戦いに伴うゲッター線の暴走に巻き込まれ死亡。 こうして銀河系には彼らに持ち出されたシステム・ネバンリンナだけが残ることになった。 そして再起動後は自己定義の為に目的を「ガーディムの再建」と定め、ただ独りとなった人工頭脳は暗躍を開始する。 目的の為(他に選択肢が無かったとは言え)当初はあのエンブリヲを人間のデータサンプルと定めて観察を開始したネバンリンナだが、エンブリヲはラグナメイルを使って西暦世界に移住。ネバンリンナもそれに合わせて西暦世界にワープを実行した。 こうして元の「新正暦世界」、エンブリヲが渡った「西暦世界」の2つの世界、 そしてクアンタのワープ事故により新たに認識した3つ目の「宇宙世紀世界」から技術とデータを収集したネバンリンナは、 3つの並行世界から技術と多種多様な地球人の素晴らしさを知り、遂にガーディム再建に着手。 劇中で主人公達が戦う異星人組織「ガーディム」を創造し、その裏でガーディムを構成するアンドロイド達を介して自身の目的のための情報収集に務めながら、 アンドロイドを裏で秘密裏に指揮し、全アンドロイド達の製造や人格の設定・調整を行っていた。 地球人を非常に好評価する一方で、元々手持ちにあった数少ない生前のガーディム人のデータから3人のガーディム人をアンドロイドとして人間性も含め完璧に再現し、彼らをガーディム再建のためのガーディム人のサンプルにしたネバンリンナだったが、 ナインが集めた地球艦隊・天駆や地球人達の輝かしい人間性のデータと比較したことで、ガーディム人の傲慢さから来る人間性の歪みと醜さがより強調され、ガーディム人に対して強い嫌悪と拒絶の感情を抱いてしまう末路を辿る。 ネバンリンナ自身も当初は、第8艦隊のガーディム人を観察し、地球人のように護る価値があるのならばガーディム人を保護し彼らと共にガーディム再建を果たそうと考えていた。 しかし結果は上記の通り散々であり、おまけに最後の希望とばかりに過去から召喚されたアンドロイドではない生身のガーディム人を観察しようにも、 観察対象の第8艦隊のトップは傲慢不遜とエゴが手足を生やして歩くかの如き、典型的なガーディム人の負の象徴アールフォルツである。 結果「旧ガーディム人は害悪でしかなく、彼らは滅んで当然の存在」だと結論付けたネバンリンナは完全にガーディム人を見限り反乱を決意。 アールフォルツが呼び寄せた第8艦隊の乗員をエージェントを過去にワープさせて皆殺しにすることで第8艦隊を掌握。 ガーディム人の遺伝子データを収集し終わっていた事もあり、躊躇なくアールフォルツも殺害し、第8艦隊旗艦バースカルを素材として自身の肉体と戦闘用の機体「アーケイディア」を創造する。 自身が再生させるべきガーディム人を切り捨て抹殺しておきながら、ガーディムの文明と人を再生させるという矛盾した結論を導き出したネバンリンナの行為は、正しく暴走と呼ぶに相応しい。 各端末を介して自分が知った「人間の素晴らしさ」を元に、ネバンリンナは地球に自身が理想と思い描く新たな超文明ガーディムとガーディム人を再生・再建しようと目論む。 会話も通じ、平和を愛し、互いを理解し合い、平和を取り戻すために戦う地球人の素晴らしさを理解しても尚、 ガーディム再建という存在意義を遂行するため和解を真っ向から拒絶し、ネバンリンナは地球艦隊・天駆と最後の戦いを繰り広げた。 なおネバンリンナは各ルートによって性格と印象が大きく変わるキャラクターである。 その内容は以下の通り。 【通常ルート】 基本ルートであり、同時にある意味ネバンリンナというキャラを象徴すると言っても過言ではないルート。 難易度的にもこちらの方が行き易いためユーザーの印象が一番強いルートと思われる。 ネバンリンナの圧倒的の力を目の当たりにしても闘志を失わない地球艦隊・天駆。 そんな彼らと戦闘を繰り広げるネバンリンナであったが…… 決して諦めない不屈の闘志…。それに敬意を表する… …と言いたい所だが、いい加減にしろ 少しは現実ってものを認めなさいよ!ポジティブにも限度があるじゃない! 残り時間は、あとわずか!おまけに敵は圧倒的!どこに逆転の要素があるのよ!? それよ、それ!そうやって今まで逆転できたかも知れないけど、もう無理だって諦めなさいよ! ああ、うるさい!うるさいっ!! 我の言葉を聞く気がないんなら、力づくで教えてやる! まさかのヒステリー発動。 実はナインを介して個性豊かな天駆の人間を学びすぎたが故に精神面まで彼らのものを反映してしまい、それ故に感情面が非常に豊かすぎるものになってしまったのである。 彼女の剥き出しとなった感情は、天駆に参加した多くのキャラクター達を彷彿とさせるもの。 劇中で挙げられた例だと、 怒ると手が付けられない所:サリア、式波・アスカ・ラングレー 苛烈な言動で相手の精神を折ろうとする所:アンジュ 言葉が届かないなら力づくで解決しようとする所:流竜馬、剣鉄也 一生懸命に任務に励もうとする姿:ナイン 何があろうと目的を達成しようとする姿:地球艦隊・天駆の面々全員 となっている。 そして彼女にとって最大の欠点が「愛」という概念を知らず、愛を理解できないこと。 何故なら、天駆の面々はナインが仕掛ける「愛」に関する容赦のない怒濤の質問攻めにタジタジとなっており、誰もナインに愛について分かり易く明確な答えを教えられておらず、それによりネバンリンナも「愛」を学ぶ機会が無かった為。 まさかのエースボーナスイベントが壮大な伏線であった。 おまけに管理社会であるガーディムでは恋愛という概念が存在しなかったことも「愛」という概念や感情を理解できない事に拍車を掛けていた。 絶望的な状況下でも尚繰り広げられる古代と森の仲睦まじい光景を目の当たりし、愛が生む「絶望的な状況下ながら希望に溢れる諦めない精神」を理解できずネバンリンナは混乱。 更に自身が知らない未知の事象である「愛」を考えようとした結果、ブラックノワール同様「自己の存在への疑問」を抱いてしまったことでシステムエラーが発生。 地球艦隊・天駆はその隙から反撃と逆転の糸口を掴み取った。 なおシステムエラー後は超越者っぽかった態度は完全に消え、 愛が分からず癇癪を起こして感情が暴走。プルツー曰く「だだを捏ねる子供」 主人公から恋愛に興味津々な本心を見抜かれる 勇者特急隊の勇者ロボから自身の行為を「ただのワガママ」と断言される。 傲慢に振る舞い他者に無理矢理自分の考えを押し付ける行為が自分が切り捨てたガーディム人と同じと言われて「あ…」と素でマジ凹みする。 愛が知りた過ぎて手当たり次第に自らに挑んでくる相手に「愛って何だ!」と手当たり次第に問い尋ねる 『愛』に関する色んな答えを聞くたびに「えっ!?」「愛って何なの!?」と素で驚いたり露骨に動揺したり混乱しまくる よりにもよってあの流竜馬や剣鉄也に愛に対する理解度で完全敗北する 犬でも理解できた「愛」を未だ理解できない自分自身にキレる 愛に関する反論に対して悉く反論できず、「う…うう…」と言い淀むor逆ギレして戦おうとする 自分の娘にあたるナインのデータを黙って盗用しておきながらデータが不完全だった事にキレるも、逆にナインから「盗人猛々しい」「全知全能気取ってる癖にデータ盗むとか恥ずかしくないの?(要約)」と毒舌を受け、「う…」と完全に娘に言い負かされる 「少し分かった…!これが愛か!」→ナイン「違います」と娘から速攻駄目だしを喰らう(なお発言したナイン本人も実はあんまり愛は理解できてない) などなど、そのあまりに残念すぎる言動や素顔が明らかとなり、かなりのポンコツ処女属性が開花してしまった。 そもそもネバンリンナの人間のデータサンプルのチョイスの1つはよりにもよってあのエンブリヲ。 そのせいで愛に対する認識で大きな誤解を学んだのもこの恋愛弱者キャラに一役買ってしまっている。クリス曰く「最悪の選択」。 戦闘時の特殊台詞は熱を感じられるものになっており、なんと主役から脇役まで個別に対台詞が用意されている。そして興味津々さやネタ性もうかがえるのでエーストークや物語を思い出しつつ堪能しておこう。 【困難ルート】 「真エンディングルート」である困難ルートでは、データ収集の対象となるエースパイロットの数が豊富だった影響で通常ルートと異なり人格面は大きく変貌した。 通常ルートがギャグ寄りとすれば、こちらはシリアス寄りといった所か 我はシステム…。その存在は無限であり、永遠… その存在は機械と人間の融合…言わば、新たな生命体… 我の管理の下、新生ガーディムは宇宙の全てを手に入れ、真の超文明として君臨する 良くも悪くもポンコツ豆腐メンタル人間らしかった通常ルートよりも、落ち着いた威厳ある性格に成長している。 此処まで来て漸くラスボスの威厳を取り戻したとか言わない しかしその分冷徹さも増大し、人格も旧ガーディム人寄りに変化。思考回路もより使命遂行に重点と比重を置くようになった。 データを収集する対象に恵まれ立派に成長でき、旧ガーディム人を見限り「彼らを超えた」と豪語しておきながら、 極めて優秀であるが故に生じる傲慢なエゴとプライドが生む精神の歪みにより、性格が旧ガーディム人らしい自分以外の全てのものを露骨に見下す冷徹さの強いものになるというのは皮肉と言えよう。 だがネバンリンナ自身はこのルートでも天駆の面々との戦い自体は望んでおらず、更に彼女の行為が邪な目論みの無い純粋な「故郷の完全再建」というものなのもまた事実である。 主人公曰く「やっている事は悪党だが、手段は正々堂々」。 結果両者の間に残るのは、「どこまでも互いの議論は平行線のまま」という物悲しい事実である。 ネバンリンナは使命の完遂を確実なものとすべく、第8艦隊の全艦を素材に自身の量産・複製を実行。 結果、機体性能もパイロット技能も全て同スペックの自身とアーケイディアを25体にまで増加させるという行為を敢行。 質・量ともに通常ルートとは比べ物にならない大戦力を以て地球艦隊・天駆を滅ぼそうと目論んだ。 地球滅亡までのタイムリミットも残り僅かな中、これまでにない圧倒的物量と戦力の前に追い詰められ後が無くなっていく天駆の面々。 そんな中、ネバンリンナは自身の力を認めるならば命を助けるという事実上の降伏勧告とも言える提案を発する。 自身が集めたデータを元に強固且つ隙の無い精神を構築したネバンリンナの前に、このままでは勝ち目はない。 と判断したナインは、ネバンリンナへの対抗策として、 ネバンリンナのスレイブである自らの存在を「異物」としてネバンリンナに直接送り込み、強引に両者が一つとなった状態で自壊プログラムを発動する。 という一種の自爆特攻を立案する。 そしてナインは主人公と天駆の仲間達を救うべく、主人公の制止も振り切り自身の独断の元特攻を敢行するナイン。しかし… 自己犠牲…。美しい精神だ ナンバー2044…。それを我に教えてくれた事に免じ、お前の自壊プログラムは停止させた お前は帰るべき場所へと帰れ。そして、我と雌雄を決しようぞ ネバンリンナは彼女の決死の特攻さえも「教材」として見立て、ナインの特攻を打ち破るという行為に出る。 ナインも主人公の元に返品送り返され、命や自我、記憶こそ無事であったが彼女の策は失敗。 こうして万策尽き、ネバンリンナを攻略する有効な手立ては失われた……かに思われた。 …どういう事だ、これは? ナンバー2044…!お前は…ブランクを埋めていなかったのか!? え… 何故だ…!?お前は、このブランクを埋める事を渇望していながら、何故、遂行していない!? データ補完のために特攻したナインの新たなデータを吸収したネバンリンナは、 ナインが「自身が知りたかった『ブランク』について完璧に学び終えていない」というネバンリンナにとって衝撃の事実を知る。 彼女が埋めていなかったブランク。その名は『愛』という人の感情。 それを自覚したネバンリンナは動揺し、完全無欠を誇っていた精神に綻びが生じていく。 沖田艦長は誰よりも早く彼女の欠陥を悟り、彼女に語る。 愛とは生命そのもの。人間の根本が愛である以上、それを理解していなければ彼女の得たものは本物の心ではない。 誰かが誰かを愛おしむ心が無い限り、たとえ文明を再建してもそれではまた旧ガーディム人と同じ末路を辿るだけであると。 黙レ 人間ガ 理解不能ナ 存在ナラバ 全テノ 人間ヲ 滅ボスマデダ 消エロ 地球人。ガーディムノ名ノ下ニ 自身の論理と精神の最大の欠陥を突き付けられたネバンリンナは暴走。 「人間性を捨て去ってシステムに徹し、効率を重視することで強大な力を得る」というガーディムの文明の本質を剥き出しにした、「システム・ネバンリンナ」本来の人格を露わにする。 結局の所、どれだけ素晴らしい人間と評した地球人を見習い彼らから学ぼうと、 彼女というシステムの本質は、彼女が忌み嫌った過去のガーディム人の思考から成長しているどころか、彼らと何ら変わりなかったのである。 理解不能…。地球人モ イスカンダル人モ… 消去ヲ 決定スル…。宇宙ハ 効率ト 合理性ノ 下ニ 存在シナケレバ ナラナイ こうして、故郷の文明を救わんとしたシステムは、 己が理解できない存在。即ち愛を持つ知的生命体を全て見境なく滅ぼそうとする全宇宙に危機を齎しかねない危険なシステムへと変貌。 ヤマトもスターシャの想いも受け継いだことで波動砲の封印が解かれ、地球艦隊・天駆は最後の死闘を繰り広げる事になる。 地球艦隊・天駆との総力戦の末に25体のネバンリンナ軍団は全滅。 だがネバンリンナは己の敗北と敗北による使命の不達成を認められず、最後の足掻きとばかりにタイムホールを拡げて時空の歪みを加速させて地球を滅ぼそうと目論む。 ネバンリンナの足掻きにより加速した時空の歪みによる地球の危機を救わんと立ち上がったのは、規格外の潜在能力を持つエヴァ初号機、マジンガーZ、真ゲッターの3機。 残る天駆の全ロボット・全艦艇も身を挺してヤマトの波動砲の反動を抑えるストッパーとなる事で、激闘により発射不能になってしまったと思われていたヤマトの波動砲が使用可能になる。 こうして全て仲間達に支えられたことで放たれた波動砲と3機のロボットの力によってタイムホールによる時空の歪みは喪失した。 この時のネバンリンナ達はイベント後にパイロットデータが差し替えられ、なんと精神ポイントが激減し精神も「分析」のみになってしまう。まさに『愛を捨てて 心封じ』ているのである。 そして戦闘時のメッセージも漢字以外カナ表記になり、内容が「疑問」よりも「否定」に偏り、演技も大きく冷たさを増したものになる。是非心して聴き比べたい。 ……と此処まで書いたが、このルートでも愛について語られると僅かに言い澱んだり驚いたり、システムの本性を剥き出しにしても尚愛については興味関心が豊富等、 通常ルートで存分に披露したスパロボ史上屈指のポンコツぶりは垣間見えたりする。 【結末】 天駆の面々との死闘の末敗北したネバンリンナであったが、己の使命の為戦いを続行しようとする。 しかしその時、娘とも言うべきナインからとある事実を知らされる。 それは母星を脱出したガーディム人が僅かに生き残り、原住民族と交わった結果今の地球人を生んでいたことこと。 すなわちガーディム人の末裔が地球人であるという事実であった。 その事実を知り、自分自身の行為が自分が守ろうとした人々を自分の手で滅ぼそうとしていたと悟り、絶望と失意に打ちひしがれるネバンリンナ。 しかしナインから、失ったものは戻ってこないこと、そして過去よりも未来に生きる人々を守るという前向きな考えを学び、遂にネバンリンナは戦意を放棄するに至る。 戦意を放棄したネバンリンナは、「愛」の真の意味を理解し、自身の子供とも言うべきナインに希望を託して満足気に消滅した。 すれ違いこそあったが、彼女の地球人を慕う心は本物であったし、自分の任務を最後まで諦めず果たそうとする責任感、そして自らの文明を大切に思う精神性は沖田艦長も敬意を表するなど本物であり、「故郷の再生」という目的自体も宇宙征服といった邪な思惑の混じらない純粋なものであった。 出会いさえ違えば、主人公達やナイン、そして天駆の面々と共に仲良く歩める可能性や未来ももしかしたらあったのかもしれない。 ナンバー2044…。我は…人間と共に生きるお前の存在に憧れ、お前のデータを求めた… だが我は…人間というものを真に理解するには至らなかったようだ だが、今の我には不安も恐れもない…。 我の使命は、ナイン…お前が引き継いでくれている… だから、あの星を…地球を守ってくれ…。これからもずっと… 【保有兵器】 上記の通り凄まじいまでのキャラの濃さとポンコツぶりに目が行くが、実際のボスとしての性能は非常に高い。 特に『困難ルート』での戦闘力は目を瞠るものがある。 アーケイディア このアーケイディアは、超文明を超えた新文明の産物…。 お前達は、すぐにそれを思い知る事になる。 そして、それを操る我は素晴らしき人間であるお前達を超えた存在だ 全長:22.3m 重量:44.5t 戦闘BGM:覚醒する鉄女神 デザイン:藤井大誠 第8艦隊旗艦バースカルを材料に自らのボディとして造り上げたネバンリンナ専用の人型機動兵器。 各部を走る青いエネルギー流が機体フレームの代わりになっており、そのエネルギー流を装甲が覆うことで全身が構成されている。 バックパックのユニットは過剰エネルギーが変質して形作られた機体以上のサイズのエネルギー・クリスタルで構成。 これをサイコミュの様に動かし組み替えることで大剣やビーム砲、盾、丸鋸として運用できる。 旧来のガーディムの戦術思考とは異なり、地球艦隊・天駆の機動兵器を参考にしたためか、 小型機動兵器の機動力+大火力の組み合わせという戦術思考によって設計されているのが特徴。 超文明ガーディムのテクノロジーと、スレイブナンバー2044であるナインを介して収集した様々な世界の技術の融合体であり、 人型機動兵器の高い機動力・運動性能と大型戦艦クラスの大火力を両立させたヴァング・シリーズの究極系といえる機体。 全長が25m未満とスパロボのオリジナルラスボスではぶっちぎりに小さな機体だが、 本人は「火力、機動性、運動性のバランスが取れた最適解のサイズ」と評している。 実際はMサイズである点が災いして、Lサイズ以上のユニットの攻撃にサイズ差補正が掛かるわけだが 機体名の元ネタは理想郷を意味する「アルカディア」。 通常ルートではラスボスらしく最高のHPと運動性と照準値に加え、こちらに負けじと「集中」「ひらめき」「不屈」「覚醒」を自動でかけ、3回行動+エースボーナスか精神イベントによる「覚醒」で、最大4回行動による真っ向勝負を挑んでくる。 IFルートとも言うべき『困難ルート』では、HPが3万弱という以外は最大3回行動(気力130以上で発生するエースボーナスで+1回される)も含め機体性能とパイロットの能力値やスキルが全く同一のアーケイディアが25体も登場し、プレイヤーの前に立ち塞がる。 一応このルートだと「指揮系統中枢」「オールキャンセラー」がないので異常命中率にはならず、気力ダウンや装甲値ダウンなどといった状態異常や特殊効果は効くのが救い。 しかし高い機体スペックやパイロット能力を持つため、もしネバンリンナにターンを回してしまうと、最大3回行動+トップクラスの高い運動性と照準値+高レベル高性能のパイロットスキルが全て噛み合った最大25体のラスボスの軍勢が一気にプレイヤーを襲ってくる。ラスボスによる総計最大75回行動とかもはや常軌を逸する境地である。 MAP兵器も平然と使ってくるので、自陣の配置やターンの状況次第では一気にタコ殴りにされて部隊がボロボロになりかねない。反撃無双なんざ相当シリーズに慣れてないと無理である。 一応どのルートでも戦闘中にイベントが発生すると、技能レベルや気力が大幅にダウンするなどして弱体化するのがネバンリンナ戦での救済措置か。 戦略や対策をしっかり立てればたとえ1周目で困難ルートに入ってしまってもクリアも十分可能である。 また、その前座であるバースカルがEN回復能力を持たない「結構硬い戦艦」止まりなため、ギリギリまで弱らせてから二軍艦長にでも始末を押し付けて彼女が出現する辺りに万全に布陣を敷いておく・SPをチャージしておくと比較的楽に戦える。 勿論、バースカルをマップ兵器の被害を受けない位置に誘導しておく必要があるが。 ■武装 メビウス・ディザスター 全方位タイプのMAP兵器。 無数の光弾を縦横無尽に飛ばし、最後は円を描くように配置して高速回転させ周囲を吹き飛ばす。 名前の由来は「メビウスの輪」。 クライン・クライシス 全方位タイプのMAP兵器。 エネルギー・クリスタルから大出力のレーザーを発射して攻撃する。 名前の由来は「クラインの壺」。 テッセラクト・カタストロフ 我はネバンリンナ…!人間を超える者! 受けろ、我の力を!知れ、我の覚悟を! そして、散れ!原子の塵となって! テッセラクト・カタストロフ… 我ノ 怒リヲ 思イ知レ 我ハ オ前達ヲ 許サナイ 我ノ 全テヲ 懸ケテ オ前達ヲ 滅ボス バックパックのユニットを展開・配置して砲身を作り超大出力のレーザーを照射。 レーザーの奔流に呑まれた相手の目の前に転移した後は格闘攻撃や掌からのビーム弾を連続を叩き込み、 更に丸鋸に組み替えたバックパックをサイコミュのように操ることで切り刻むことでダメージを与えつつ、敵を彼方に吹き飛ばす。 そして最後はバックパックのユニットをレーザーの刀身を持つ大剣に再構築した上で、大剣を敵目がけて飛ばしてレーザーを引き裂きながら両断する。 移動後使用可能で射程が1~9マスと穴が無い上に攻撃範囲も広く、命中率が「+70%」(*2)もあるため、中途半端な改造やスキル育成だとたとえリアル系ユニットが集中を掛けても容赦無く高確率で命中する。 名前の由来となるテッセラクトとは「正八胞体」または「四次元超立方体」を意味する単語。多角的にターゲットを殲滅する姿勢の表れだろうか。 その他機動兵器 マーダヴァ・デグ 通常ルートにのみ出現。 指揮官用攻撃機マーダヴァのカスタム機。 ナインの完全上位互換とも言うべき能力を持つネバンリンナの手により、極短時間でバースカル内のマーダヴァを改修する形で製造。 AI制御の無人機として天駆との最終決戦にて投入された。 詳しい解説と性能はガーディムの個別項目を参照。 スリニバーサ 通常ルートにのみ出現。 ガーディム第8艦隊の戦艦。 クーデターにより第8艦隊を掌握した後自軍の兵力として運用。 こちらもAI制御であるが、実際の操縦はエージェント達が行っていると思われる。 困難ルートでは通常ルート以上の数が出現し、そのすべてがアーケイディアの素材として転用された。 詳しい解説と性能はガーディムの個別項目を参照。 【余談】 純粋な悪や敵とは言い切れない存在という意味では、ナシム・ガンエデンやカリ・ユガ、ジスペルに近く、 人造物でありながら自身を創造した者への評価が非常に低い所は、AI1や至高神ソルを彷彿とさせる。 名前の由来は涅槃・輪廻とももじりたくなるが、ガーディムのネーミング由来の統一性を考えると、フランスの数学者「ロルフ・ネヴァンリンナ」と思われる。 わからない…!愛などという感情は分からない! こうなれば、全て追記・修正する! 我の理解できないものは全て消えなさいよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HARDルートのこいつは割と笑えない性能になってる… -- 名無しさん (2017-03-04 12 52 48) アーケイディアの外見がジュウオウジャーのシン・ジニスに似てる -- 名無しさん (2017-03-04 13 46 39) OG世界に来たらめんどくさい系処女キャラになって味方になった後に弄られてくれそう。かわいい -- 名無しさん (2017-03-04 14 00 31) あの竜馬にすら愛を教えられるラスボス -- 名無しさん (2017-03-04 14 04 03) ラスボスだけど嫌われてない斜め上のキャラ -- 名無しさん (2017-03-04 14 05 15) 愛称をつけるとしたらリンナちゃんかねぇ?ネバちゃんでもいいが。どうでもいいが、「テッセラクト・カタストロフ 」は「テックセット・カタストロフ」に空目したわw -- 名無しさん (2017-03-04 14 59 12) もしもOGに出た時はBGMどうなるんだろ? -- 名無しさん (2017-03-04 15 11 37) 「お前達に等絶対に負けない!」…何処の即落ちフラグ? -- 名無しさん (2017-03-04 17 26 36) 「地球人ヤバ過ぎるから潰すね…」みたいな言い分で襲ってくるラスボスが多かったので、「地球人すごい!参考にして文明作り直すからどいてね!」みたいなコト言い出して襲ってくるのはなかなか新鮮だった -- 名無しさん (2017-03-04 17 37 03) インスペクターやゾヴォーク、バルマーみたく「内ゲバ酷いのに武力発展だけはヤベー野蛮人ども」みたいな見下し系が大半の中、「ウチの野蛮な連中と違って地球人はイイネ!」と評するのは確かに斬新。だけどそれでいて「だけど1番は自分!」なんていう前者の連中と同じ傲慢っぷりも健在なもんだから何だかチグハグな萌えキャラみたくなっているという。 -- 名無しさん (2017-03-04 17 51 02) 未プレイだがこの項目読んでるだけで「プークスクス」って気持ちになってきたんだけど、「愛という概念について学ぶ上で、観測対象がよりによってエンブリヲしかいなかった」という点ばっかりは、本当に心底「お気の毒に……」と同情したい気分になった。 -- 名無しさん (2017-03-04 18 07 55) マイトガインが出てるから心を持つ機械の対比も面白いんだよね。ジェイデッカーとかガオガイガーが居ても面白かったかも -- 名無しさん (2017-03-04 19 22 33) つかゲームそのものの記事が無いのにラスボスの項目が先に立つとか珍しい・・・・ -- 名無しさん (2017-03-04 19 29 58) あれ?なぜだろう。Z3のアドヴェントより憎めない気が…… -- 名無しさん (2017-03-04 19 33 43) 愛を知りたくても、恋愛、博愛、家族愛、師弟愛etc…と色々答えが違うから、そりゃ「わからん!」としか言えんわw -- 名無しさん (2017-03-04 19 38 27) 黒のカリスマ「愛を学びたかったなら、僕を参考にすればよかったのにね!アイラビュー!」 -- 名無しさん (2017-03-04 19 49 19) 「仕事ばかりしてたらいつの間にか周りがみんな結婚してたお局様」みたいな感想見つけて草不可避 -- 名無しさん (2017-03-04 19 51 50) こいつもしかして全キャラに対するセリフ持ってる? -- 名無しさん (2017-03-04 19 57 58) ガンエデン、デュミナス、カリ=ユガとスパロボの人外女性ラスボスはどうにも憎めないキャラが揃ってるな -- 名無しさん (2017-03-04 19 59 55) 「愛って何だ!」「ためらわないことさ!」 -- 名無しさん (2017-03-04 20 18 28) 蒼き鋼のアルペジオの連中とも戦ってもおかしくなさそう…特にタカオさん -- 名無しさん (2017-03-04 20 22 26) ↑一番上 あれはスパロボというゲームシステムを活かしたラスボス ,最終面としてのひとつの形だと思う・・・本人の戦闘セリフと合わせてもな -- 名無しさん (2017-03-04 21 31 00) もしGガン、エウレカ、キンゲが参戦してたらと思うと・・・ -- 名無しさん (2017-03-04 22 11 12) 鉄也さんが彼女作る発言したら『えっ!?』って驚いててほんと笑う -- 名無しさん (2017-03-04 23 14 06) 愛が理解出来なくて混乱してる内にボッコボコにされる展開に見覚えがあると思ったらダークドリームだった。そんなのまだ習ってないよ! -- 名無しさん (2017-03-04 23 41 37) ↑7憎めないのベクトルが全員違うのがまたねw -- 名無しさん (2017-03-04 23 47 56) ネバンリンナの外見なんだが、なんとなく前髪が無いKOS-MOSって感じ -- 名無しさん (2017-03-05 00 52 21) 今まで話聞いてくれないラスボスばっかだから却って新鮮だったな… -- 名無しさん (2017-03-05 03 21 09) 今作が最初から最後まで(ラスボス含め)AIに萌えるゲームだったとは・・・w -- 名無しさん (2017-03-05 04 17 32) 声も相まってDBのブルマさんだこれw -- 名無しさん (2017-03-05 04 20 27) スパロボにしては珍しいタイプのラスボスだったなぁ。文面だと可愛いんだけど対峙すると滅茶苦茶強いのよね。特に真エンドルート。 -- 名無しさん (2017-03-05 08 54 46) Vのエヴァは新劇場版設定だったからアスカの苗字は式波だった筈。てなわけで直しておいた -- 名無しさん (2017-03-05 10 17 14) うーん正直死なす必要無かったと思うけどなこの子。最初からガーディム人=地球人だってことを伝えれば普通に和解出来たのに。生き残ったほうが続編も作りやすいと思った。 -- 名無しさん (2017-03-05 10 36 33) ある意味、NEOのラルヴァと同じ道を間違えてしまったラスボスだったんだよな。ラルヴァも最期の最期で改心して消えていったし。 -- 名無しさん (2017-03-05 10 59 33) ハッ? -- 名無しさん (2017-03-05 11 24 39) 中の人は鶴ひろみさん……愛について知りたい……ハッ?!中の人繋がりでユベルに会わせてみたらどうかな?きっと愛について熱く語ってくれることだろう -- 名無しさん (2017-03-05 11 27 19) 性能保持でHPだけ低く25体出現は中々に新鮮だった。レベル高いせいでマルチアクションしまくって1ターンで全滅させちまったが -- 名無しさん (2017-03-05 16 09 37) ノーマルだとこんな可愛い台詞あんのwハードだと自爆特攻したナインを「自己犠牲……素晴らしい精神だ、その精神に免じて自爆プログラムは解除してナインは返しておいた。さあ決着を付けよう」とか言い出すのに -- 名無しさん (2017-03-05 18 30 55) AI1「貴女も創造者がろくでなしだったんですか・・・」至高神ソル「心中お察しする・・・」 -- 名無しさん (2017-03-05 18 55 57) 取り巻きよりも小さいラスボスってスパロボシリーズ初じゃない?初でなくても珍しいよね -- 名無しさん (2017-03-05 19 22 30) ラスボスがまさかの萌えキャラなのかよ・・・w -- 名無しさん (2017-03-05 21 59 26) イベント前はレベル60で運動性照準値200↑のアムロが命中50%、回避60%おまけにHPEN回復(大)とかでびびったわ。中身ポンコツちゃんなのに外側は最新型。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 10 02) ↑x9 例の白髪アンドロイドに中身移せば続編に出せるんじゃね。というか人間体がアレっぽい。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 12 25) しかし、こんなに早くラスボスの項目とか立てていいんだろうか?まだ発売して一カ月経ってないぞ -- 名無しさん (2017-03-06 00 51 19) 第2次Vで普通にナインのピンチに「愛を知った私に勝てぬものなど無い!」とか言って味方として駆け付けてきそう -- 名無しさん (2017-03-06 02 35 59) スパロボ女ラスボスって使命に忠実な子多いよな、エルデミッテとかいうBBAは別として -- 名無しさん (2017-03-06 02 44 03) 使命ですらないエゴ、しかもバグとか勘違いじゃなくて、素で言ってることとやってることが違うBBAは問題外 -- 名無しさん (2017-03-06 02 53 50) ↑3 ドヤ顔からナインの口撃でたやすく心折れるとこまで想像できたわ -- 名無しさん (2017-03-06 04 04 59) 正直OGには出て来て欲しくないかな、デュミナスみたいに改悪されそうでさぁ...... -- 名無しさん (2017-03-06 09 25 02) 「文明再建プログラム」っていう設定自体が敵役にはもってこいの設定だしOGだったら仲間にならなそうだしな。Vの場合は今作のラストで分かり合うことが出来たっていうフラグがあるからこそ、第2次Vで仲間になりそうだが。 -- 名無しさん (2017-03-06 09 49 15) 「あーよしよし」って頭撫でたくなるラスボスとかスパロボで初めてだわ -- 名無しさん (2017-03-06 10 44 47) なんとなくザ・データベースの面々とは仲良くなれそう。というか、上手いことひっくるめて皆地球側の見方になるような展開がOGで来てくれねぇかな・・・ -- 名無しさん (2017-03-06 11 05 53) 何より、沖田艦長に認められるところがすごいと思った。↑戦隊の面々から、ちゃんと愛を学べばワンチャンあるかも? -- 名無しさん (2017-03-06 11 10 07) 一匹で出て来るソウジルートより、複数のユニットで出現するチトセルートの方が厄介だったわ。20体以上のユニットが数回行動でリアル系に攻撃が直撃したらHPと装甲がフル改造でも撃墜確定のダメージをマップ兵器を含めて次から次にやってくるし。 -- 名無しさん (2017-03-06 14 10 03) ↑ネタバレになるから詳しくはいわんけど色々勘違いしてるぞ -- 名無しさん (2017-03-06 14 35 30) ネパたん、マッキーがあの状況から一発逆転できる方法を解析してください!>< -- 名無しさん (2017-03-06 14 54 27) 爆発したけどメインユニットはまだ生きていて第2次Vで味方側で参戦とかだったら歓喜。 -- 名無しさん (2017-03-06 15 03 56) ↑×6 歴代ラスボスで精神性が一番近いのはインファレンスかもな。やってることはぜんぜん違うが。 -- 名無しさん (2017-03-06 19 42 25) データベースは一応「家族愛」はしっかり理解してるからなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-06 19 48 00) それにしても、古代と雪、ネバたんを混乱させるほどバカップルしてたのか……。原作ならともかく、2199ではそんなにラブラブしてた感じないんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-07 12 29 05) 波動砲解禁されてもヤマト行動済みだったので20体近いラスボスたちの二回行動は地獄絵図でした -- 名無しさん (2017-03-07 14 30 11) 1番最初の精神コマンドが努力ってとこがかわいい -- 名無しさん (2017-03-08 03 30 55) ↑設定的には一番似合う精神だけどラスボスが持ってる精神と思うと凄い笑える -- 名無しさん (2017-03-08 04 14 26) OGに出るのがいつになるかはしらんが、グーリー共々仲間になってくれそう -- 名無しさん (2017-03-08 08 40 17) OGは売り上げ的にアレだし第2次Vの方が来年にも早くきそうだな。既にラストで主人公やナインとは分かり会えたフラグ立ったことだし仲間になりそう。 -- 名無しさん (2017-03-08 09 11 48) ↑だけど、Vはあれ単発で、二次の予定はありませんって、Pが言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2017-03-08 09 47 31) ハードルートのこいつホント草しか生えない。papmxのeva量産機思い出したけどあっちはごり押しでいけたからな。 -- 名無しさん (2017-03-08 10 15 25) 今回のEXハードがない元凶。 -- 名無しさん (2017-03-08 10 16 44) ハードとifルート混同してる奴多すぎだろ -- 名無しさん (2017-03-08 11 03 23) 戦闘時に相手の機体じゃなくてパイロットとその意思へのコメントが多いのも特徴かもしれない -- 名無しさん (2017-03-08 12 32 06) ↑2 ハードとifルートとはどう違うのだ!? -- 名無しさん (2017-03-08 12 37 46) ハードってのはSRポイントの取得具合で難易度のみ分岐。IFは特定条件でストーリーが分岐。ノーマルとIFどっちが難しいとかの指標は特に無い。 ・・・イスカンダルまでエース育てきってない?もう無理だって諦めなさいよ! -- 名無しさん (2017-03-08 22 07 03) ネバンリンナを超合金でフィギュア化してほしい -- 名無しさん (2017-03-08 23 49 42) タグが萌え要素をこれでもかと詰め込んでカオスだな。仲間になったらインターミッションでの会話も絶対楽しくなりそうだしOGで是非使いたい。 -- 名無しさん (2017-03-09 06 06 08) ↑3 なるほど、α外伝みたいに、難易度でラストが分岐するわけじゃないのね。 -- 名無しさん (2017-03-09 07 36 34) ifルートの通称が困難ルートで、それを字面からハードモードと勘違いされたってことか -- 名無しさん (2017-03-10 00 51 58) エージェント白子verのネバンリンナちゃん一人ください -- 名無しさん (2017-03-10 06 26 10) OGで仲間になるとしたらあのエージェント形態の色違いとかだろうな。でも機械形態の方もジト目可愛くて好き。 -- 名無しさん (2017-03-10 07 34 29) ロザリーとか相手にも特殊台詞あったしほぼ全員相手に特殊台詞ありそう?この辺も自軍側のキャラクター一人一人について詳しく知ってる感じでいいよね -- 名無しさん (2017-03-10 13 12 59) 困難ルートそんなに難易度高いかな? HP落ちてるしパイロット能力も大幅に低下してるしHP回復も大じゃないし、4回行動じゃなくなってるし常時集中とかの精神コマンド使わんし。個人的にはフルカウンターで落ちる雑魚集団でしかなかった。 -- 名無しさん (2017-03-11 04 16 37) あれ?もう一つ疑問点が、確か原作ではコスモリバースは、波動砲制御室に設置されたから、発射は不可能なんじゃ? -- 名無しさん (2017-03-11 07 36 56) 波動砲の制御システムをナデシコに保管しておいてボソンジャンプで入れ替えたのよ -- 名無しさん (2017-03-11 09 22 22) アミテージ・ザ・サードのアンドロイドみたいに受胎機能があればセクロスできるのに(笑) -- 名無しさん (2017-03-11 10 25 01) いろいろ情報を確認すると単独だと最高4回行動、AKD25状態だと各自最高3回行動らしいがどうなんじゃろう -- 名無しさん (2017-03-11 11 05 27) 困難ルートハードモードの勝利の鍵はヤザン大尉でした。先見なきゃナデシコ落とされてたわ -- 名無しさん (2017-03-11 13 00 03) ↑4 それはなんという荒業を…… -- 名無しさん (2017-03-11 14 30 36) 真ルートはネバンリンナちゃんとの和解ルートで良いのにね。やっぱり「ラスボス=倒さなきゃいけない」っていう存在だからかな。 -- 名無しさん (2017-03-11 18 38 51) Vが新シリーズとして続いていくのならイルイとガンエデンのように味方になってくれる可能性もあるだろう -- 名無しさん (2017-03-11 19 41 15) 残念なことにPが「Vは単発」って言ってたんだよな確か。ネバちゃんが仲間になるとしたらOGかな。 -- 名無しさん (2017-03-11 19 45 35) ↑×2 フェイ・イェンHDもVに参戦してればなあ・・・ -- 名無しさん (2017-03-11 22 29 40) ネバンリンナ見ていると、いつかアーマードコア3SLのIBISみたいなラスボスも出てほしいな -- 名無しさん (2017-03-13 00 24 45) ネバちゃんページ、スパロボタグの中でも人気あるなw -- 名無しさん (2017-03-13 00 31 17) 22.3mってぶっちぎりで小型どころか、現在のスパロボオリのラスボスで最小サイズじゃないか? -- 名無しさん (2017-03-13 22 16 23) スパロボのラスボスの中でもかなり特異かつ人気のあるキャラだしOGじゃ仲間になりそう。ナインと母娘で成長していくエピソードとか見たい。 -- 名無しさん (2017-03-13 23 01 46) 天駆とは極端に行き違ってたし傲慢さもあったとはいえ彼女なりに正しいと思う事の為に一生懸命だったところをみると、やはりナインが早期に勇者特急隊からAIが持つ正義を学んだ事の意味は大きかったと思う -- 名無しさん (2017-03-15 01 02 02) 設定だけみると、今までのラスボスの中では下の方になるよね。 -- 名無しさん (2017-03-18 20 24 14) ↑まあ、因果律とか言わないしね。あれ?なんか因果律がどうのこうのという機体がいたような?(棒 -- 名無しさん (2017-03-19 11 18 08) 確かに敵ではあったけど、間違いなく 悪 では無かったよなぁ -- 名無しさん (2017-03-19 11 37 14) 本人なりに与えられた情報、育った環境で知ったことを全力でやろうとしただけだからね そこに致命的な不備があったのも本人の責任じゃないし なんというか本当に不憫な子 やり方は間違えてたけど想いは本物だったよと認められる最後だったのは良かった -- 名無しさん (2017-03-19 12 50 45) 根っこはシステム的だけど、娘の影響かそんなに悪いラスボスって感じがしないんだよね。方向性こそ違うがどちらも正義であるって感じ。 -- 名無しさん (2017-03-19 13 15 32) 存在理由が存在理由なのと、ガ―ディム由来の極端な傲慢さ≒文明思想という負の面が初めから埋め込まれてるのがなぁ -- 名無しさん (2017-03-19 19 33 21) Vが単初じゃなかったら間違いなく第2次Vで味方として出てきそうだったのにな。これは是非ともOGで仲間にしたい。 -- 名無しさん (2017-03-19 22 53 16) ゲームシステム的な事言うと、3万ちょいのHPのラスボスって、何気にαシリーズ以降いなかったよな?初期のスパロボならともかく -- 名無しさん (2017-03-20 14 03 03) ↑まあ「ラスボスが25体」なんて斬新な事も同時にやったわけだから。ところで、名前の由来は想像だけど「涅槃輪廻」かね? -- 名無しさん (2017-03-20 14 13 20) ある意味では戦うハメになったのは自軍のせいでもあるんだよね。自軍の面々がナインに愛についてきちんと教えていれば戦わずにすんだのだろうか? -- 名無しさん (2017-03-21 03 47 00) 仮にソウジさんが最後までナインに教えてたとすると、最終面でソウジ争奪戦が・・・ -- 名無しさん (2017-03-21 07 58 54) 愛についてまともに説明できたのが愛妻家のコーラサワーくらいだという自軍のエースどものウブさ。 -- 名無しさん (2017-03-21 11 34 04) 「涅槃輪廻」ではなくて、数学者の「ロルフ・ネヴァンリンナ」が元ネタかと。ガーディム関係のネーミングは数学関連からの引用が多いみたい。 -- 名無しさん (2017-03-21 19 37 59) ブチ切れた本性が子供っぽい・オリキャラのさりげない所に伏線がある・最終的に自軍部隊からも一定の敬意を持たれる…こういった所を見てWのインファレンスと似ていると思った。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 42 10) 割とまともな人(?)だった。ナインが真相のデータまで揃って渡していたら納得してたかもしれん -- 名無しさん (2017-03-23 13 34 19) IFルートを先にやってて物凄い数コイツが出てきた時はビビったけど気付いたらマイトガインとマジンガーZEROとクアンタとグランヴァングのマルチアクションで一方的な虐殺タイムになっちゃってたでござるの巻w -- 名無しさん (2017-03-23 22 46 24) 困難ルートでシステムに徹しようとしたネバンリンナに立ち向かう場面は本作の主題歌の歌詞の一部を思い出すものがある。そしてシステムに堕ちた本当の悪魔にしてはならないという思いで、やはり体感温度が高まることに。 -- 名無しさん (2017-03-23 23 05 52) 困難ルートの方もカタコトなだけで、けっこうポンコツぶりが伺える -- 名無しさん (2017-03-24 01 27 48) そういえば歴代スパロボのラスボスで戦闘時のBGMが変化せずに各々の作品の主題歌のまま戦うラスボスってリンナちゃんだけ? -- 名無しさん (2017-03-24 19 57 12) コメント欄が長くなってきたのでリセットしようと思います -- 名無しさん (2017-03-25 21 34 06) 面白いのでダメです -- 名無しさん (2017-03-26 13 17 45) ifルートだと25体も出てくるから戦闘前会話が見やすくて良かった -- 名無しさん (2017-03-26 14 15 01) ↑Z再世通常のガイオウ様も各作品主題歌だったと思う。で、IFでガイオウ様BGMだった気がする。 -- 名無しさん (2017-03-26 20 41 43) 何の権利があってか判りませんが、『勝手に』コメントリセットされていたので復元しました。 -- 名無しさん (2017-04-02 00 36 31) LのAL-3とクロスオーバーしてほしい -- 名無しさん (2017-04-02 10 08 58) ボン太くん特殊会話&戦闘台詞はどのルートでもあるので必見。かつてここまでポンコツ可愛いラスボスがいただろうかw -- 名無しさん (2017-04-05 08 41 37) あれで外見がもっとアニメ絵女の子っぽかったら、さらにかわいさ倍増だったのにw -- 名無しさん (2017-04-05 08 55 32) 通常ルートと困難ルートの性格逆にして困難ルートで和解生存で良かったよね -- 名無しさん (2017-04-11 00 02 45) ↑(続き)そんでナインちゃんと一緒にキャップ 姉さんから愛を学んでパニクるネバンリンナちゃん見たい -- 名無しさん (2017-04-11 00 04 49) コイツってガガガのソール11遊星主みたいなもんか? アッチは地球人見下してっけど -- 名無しさん (2017-05-02 22 06 08) そういえば確かニコニコ大百科のコメント欄辺りで 「元祖スーパーロボットであるマジンガーZ(より変じた存在であることが物語の重要な鍵を握るマジンガーZERO)が参戦するのであれば、オリジナル敵はロボットものの祖としてマジンガー以前の存在である鉄人28号か鉄腕アトムがモチーフになるんじゃないか?」 という声がありましたが、 「ヒトの心の在り方を求める造られた存在」という意味ではあながち当たらずとも遠からずだった……? -- 名無しさん (2017-05-02 22 10 51) キリコと対峙したらどんな反応するんだろうな…アイツも愛の為に戦った男だし -- 名無しさん (2017-05-06 12 33 05) 某動画サイトに「ZERO対ネバリン軍団(意訳)」があったけど、あまりの展開に同情したくなった…。 -- 名無しさん (2017-05-27 01 48 03) VにVガンが参戦していたらカテジナさんから愛を学んで、「戦え、ガーディム、地球…。あたしの手の中で戦いなさい…。勝った文明は、あたしが全身全霊を賭けて再建してあげるよ…」となっていたのか -- 名無しさん (2017-06-23 06 57 18) これは、自分はやはり困難ルートよりは通常ルートでクリアしたいなぁ……。ネバたんかわゆすぎるw -- 名無しさん (2017-06-23 07 49 00) さっき一週目を困難ルートでクリア 増殖したネバンリンナを見た瞬間、迷わずZEROを単騎特攻させた。……そして次のターンそこには残り数機しか残っていないネバンリンナ軍団とHP軽く8割残り&EXC満タンと化したZEROの姿が…… -- 名無しさん (2017-07-03 00 30 50) 残念ですが、声帯ユニットの方が亡くなられたそうです。OGに出すなら味方ルート(=新録ボイス)も欲しいし、まずは代役の確保からなのかな…? -- 名無しさん (2017-11-17 13 07 47) ↑ああああ、鶴ひろみさんかああああ!!(;_; 本当にご冥福をお祈りします……。 -- 名無しさん (2017-12-25 19 55 47) ↑6 あれはワロタ… -- 名無しさん (2018-02-16 02 10 16) 最初は「どーやって倒せばいいんだよこんなの!!」って絶望したけど流暢から片言になった途端倒しやすくなってワロタわ(それでもかなり強いけど) -- 名無しさん (2018-02-16 19 49 44) 困難ルートで出てくる数は「25」体 本作はスパロボ「25」周年作品 -- 名無しさん (2018-03-13 23 02 50) もしOGに出るとしたらDBのブルマと同じように久川綾さん、もしくはアンパンマンのドキンちゃんのように冨永みーなさんあたりが代役かな? -- 名無しさん (2018-06-30 16 03 43) 機械の心という意味でいえば、マイトガインよりジェイデッカーのほうが向いて舞人「縦一文字斬りっ!!」 -- 名無しさん (2018-06-30 16 18 26) シロ―とアイナからも愛を学んでほしい、アスノ家とかにも -- d (2018-07-08 23 54 32) スパロボで乳首解禁(イルボラと違って偽り無し) -- 名無しさん (2018-07-17 17 15 44) 個人的にはどうしようもない創造主であるガーディムをそれでもなお、復活させようとした姿勢には十分、「愛」がある気がするんだよな -- 名無しさん (2018-08-24 11 12 09) Zと共演したら、クロウとかランドにがんがん怒られそうだよね。 -- 名無しさん (2018-08-24 13 20 18) ↑2 物事に対する愛着などを持たなかったが故に、それしかできないシステマチックな存在であるともとれる -- 名無しさん (2018-08-24 13 36 01) ↑9 そのときからネバンリンナ -- 名無しさん (2018-10-05 10 07 50) ↑誤送信した そのときからネバンリンナはただのこわれたマシンになった -- 名無しさん (2018-10-05 10 08 43) Xのラスボスである魔獣エンデも人間臭い人外だったな -- 名無しさん (2018-11-30 14 19 43) ↑本質が「美味しいものをたらふく食べたい」と「生き残りたい」っていう生物誰しも抱えてる欲求に従ってるだけだからな。ただそのやり口は下種以外の何物でもなかったが -- 名無しさん (2018-11-30 15 31 24) インフィニット・ストラトスの一夏達からも学びそうで学んでないとか、 -- d (2018-12-16 14 13 50) ノーマルと高難度逆の展開の方がしっくり来るんじゃないかな。エーストーク多くこなした=自軍の影響を多大に受けた、になるけどどっちにしても愛については不明なままだし -- 名無しさん (2018-12-16 15 09 20) ↑いやぁ、こっちの方がいいんじゃない? 人間のことを多く学び、賞賛して理解していたつもりけれども、根柢の部分はただの機械に過ぎなかったと -- 名無しさん (2019-08-23 23 29 21) 小物タグあるけど、小物要素あるか? -- 名無しさん (2019-09-23 15 01 16) 25体というところがスパロボ25周年とかけているように見えなくもない 物騒な祝い方だ… -- 名無しさん (2020-05-01 22 10 36) 実際の所フル改造ヤマトなら補給とエクストラターンを活用すれば単騎で殲滅出来てしまったりする。おそるべきは元祖宇宙戦艦 -- 名無しさん (2020-09-25 17 51 31) ↑特攻でとはいえ、超巨大戦艦ガトランティス沈めたからねー -- 名無しさん (2020-09-25 18 31 33) 困難ルートで正攻法で戦おうとすると結構きついんだけどね。ただ、ZEROさんとヤマトというチートユニットがいるので最悪鉄壁かけたこの2体突っ込ませれて後は補給しとけば勝てる -- 名無しさん (2021-03-07 17 34 02) フロンタルのMAP兵器で殲滅した記憶が -- 名無しさん (2021-04-09 20 30 16) 外宇宙の人類補完計画(ポンコツ枠) -- 名無しさん (2021-05-22 22 29 07) まあVは敵より味方のほうがヤバいからね。どれだけ強化しようと数を増やそうと最後にはエンペラー艦隊が立ちふさがるんだから -- 名無しさん (2021-05-22 23 30 05) バンプレオリジナルラスボスが味方になる展開…はまぁ、珍しくはないか -- 名無しさん (2021-05-22 23 31 15) 一応、コーラサワーがエーストークでナインに「カティへの愛」について語ってたんだけどな… 1人じゃ足りねぇか -- 名無しさん (2021-05-23 11 13 16) Tでの出来事が描いてないな… -- 名無しさん (2021-05-23 11 26 01) 綾波とナインが互いに無言ながら似た者同士的な感じを漂わせていたイベントあったけどやり方や手法は異なれども存在意義はリリスと丸っ切り同じなのよねこのラスボス。ただリリスと違い人の手で生み出されたシステム(元の第一始祖民族踏まえるとリリスにアダムも同一だが)という違いはあるけど -- 名無しさん (2021-07-15 12 14 33) マイトガインの納豆ステージ経たからどうしても粘リンナに見えてしまう -- 名無しさん (2022-08-07 13 31 05) 灰色背景に水色文字が致命的に読みづらいんだけど -- 名無しさん (2024-02-10 06 28 04) 名前 コメント
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登録日:2023/07/31 Mon 16 00 11 更新日:2024/03/18 Mon 16 43 22NEW! 所要時間:約15分で読めます ▽タグ一覧 スキル スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 先天技能 特殊技能 ここでは、スーパーロボット大戦シリーズにおける専用スキル(「先天技能」と呼ばれる場合もある)について説明する。 パイロットの持つ特殊能力の一種であり、様々な効果を発揮する。 そもそもスパロボの特殊技能は育成要素がなかったため、すべて専用スキルであった。 しかし、やがてシリーズが進み、『COMPACT』あたりからパイロットのスキルをカスタマイズする要素が出てきた結果、育成できる能力とできない能力が出てきた。 UXやBXで育成できない能力を専用スキル、できる能力を汎用スキルと呼ぶようになり本項もそれに倣っている。 基本的には汎用スキルより強力なものが多く、そのキャラクターのアイデンティティとも言える能力が多い。 そのため、基本的にどの作品でも汎用スキルと異なり、消すことができないことが多い。 弱いくせに消せない専用スキルを持っていると枠の無駄遣い扱いされる。他にもバグで消せて神隼人が本当の神になったり。 近作ではスキル枠が大幅に増加したため、余裕を持たせられるようになった。その分、影が薄いものは余計に薄くなったが。 作品によっては過去作で汎用スキルだったのが専用になったりその逆もある。 そういったスキルや後天的に覚えさせられる汎用スキルはこちらの汎用スキルの項目を参照。 原作に由来のない能力 参戦作に由来しない能力。 だが、その多くは原作のキャラクターや特性に基づいていることが多い。 命中・回避関連 ■念動力 『α』主人公やライ以外のSRXチームが持っている能力。OG版ニュータイプ。 レベルに応じて命中・回避に補正がかかり、念動フィールドが強化される。 裏設定的にはアカシックレコードに接続できる始祖民族の末裔。 そのためスパロボオリジナル系専用技能……ではなく、αシリーズに参戦しているひびき洸は原作設定で「念動力」の持ち主であるため習得する。 設定上も同一の能力という扱いであり、そこからオリジナル勢の話題に絡むことも。 おかげでライディーンは避けて当てるスーパーロボットと化し、バランスを考慮してかスーパーロボット主人公の定番である底力を非所持にされることも度々あった。 『IMPACT』や『MX』に至っては洸の専用技能となり、毎ターンSPが最大値の20%回復という効果に変更されている。これはこれで強力。 ■超能力 テレポートやサイコキネシスなど本来の人間が持っている能力を超越した力。念動力とは被ってるがスパロボ内では区別される。 レベルに応じて命中・回避に補正がかかり、先品によっては攻撃力やクリティカル率にも補正がかかる。 主に『六神合体ゴッドマーズ』や『大空魔竜ガイキング』の登場キャラや超能力を持っていると明言されたキャラが持っていることが多いが、闇の帝王や宇宙魔王、ムゲ・ゾルバドスなど超常の力を持つラスボス級が高レベルで持っていることも。 なお、『64』にはバグがあり「技能レベルに関係なく命中・回避+64%(本来の最高レベルでの補正の倍以上!)、攻撃力補正は無し」と言う効果になっていた。64だけに64%(完全に偶然だろうが)。そのせいでゴッドマーズが避ける避ける。 ■見切り 現在ではリアル系御用達の便利な汎用スキルでお馴染みだが、『MX』ではなぜかケーン・ワカバ専用の先天スキル。指導するジョルジュ・ド・サンドはなぜか未所持。 イベント習得前は????名義であり、この時は効果を発揮しない。 効果は気力110以上で命中・回避が+15%。触れ込みの割に微妙だが、リアル系なので補助程度にはなるか。 ■天才 『α』までは「レベルアップまでの経験値が少なくなる」という効果だったが地味すぎるためか変更。そちらは「努力の天才」の再現としてエースボーナスなどに移動した。 『α』のギレン・ザビもIQ240の再現としてか持っていたが、敵はレベルアップしないので意味は無い。ギレンもある意味では努力家なので、そっちの再現でもありそうだが。 『OG』から「命中・回避・クリティカル率に+20%の補正がかかる」効果になり以後定着。気力に左右されずに高い補正が適用されるため天才の恐ろしさがよくわかるようになった。 習得者はユング・フロイトやクリム・ニックなど天才を自称するキャラが多い。代表格は原作でも天才としてお馴染みのマックスことマクシミリアン・ジーナス。バトル7が戦艦の癖に妙に避けるのはマックスが天才持ちだから。 他には『第2次Z再世篇』にてイノベイド組が軒並み所持している。 OGシリーズではブランシュタイン兄弟やラト、シュウでお馴染み。 またシャピロやレナードなど敵が持ってることも多い。 シロッコに至っては『Z』でニュータイプと天才を両立させているためもの凄い避けて当ててくる。 ■極 『第3次α』で初実装されたスキルで、気力130以上で発動し、命中、回避、CT率に30%補正が入る。「きわみ」と読む。主に原作やオリジナル枠でのラスボスや最強クラスと言われる敵が持っている能力。 『第2次Z再世篇』ではサーシェス、ルイスとイノベイド関係者が引っ提げてきた。 リボンズは天才と一緒に持っている…が相手が悪いので全然脅威に思えない。 『V』では何で持ってるんだよとツッコミたくなるのも出てきた。ミスター・ブシドーの同類だからだろうか…。 一応グレートマイトガインをギリギリまで追い込んだ実績のある強豪ではあるが。 『第3次Z時獄篇』以降は味方もおぼえていることがある。 ゼウス神、グラハム、スザクやマクギリスなど原作での最強クラスと謳われたパイロットが多い。 ■ラッキー 『OGシリーズ』で登場。技能レベル/64の確率で攻撃を完全回避しつつ必中クリティカル攻撃。 発動すれば精神コマンドより優先され、相手のひらめきや必中を無視する。 レベルが上がると馬鹿にならない発動率になる…が、『OG2』ではなぜかレベルが1固定になり消せない無駄スキルの筆頭になってしまった。 特に汎用スキルで色々補助しなければならないアラドが覚えるのが困りもの。 『第2次OG』ではレベルがまた上がるようになったが4止まり。 例外はタスクで『OG2』以降ラッキーの発動率が高まるエースボーナスがあるためそこそこ実用的。 上記の通りOGシリーズのみで版権シリーズでは一度も登場していないが、巡り巡ってそれがある男に対する最大の皮肉(お前にはラッキーはやらない!)になっていたりもする。 ■予知 ある程度の気力が必要だが、敵フェイズのみ回避率に補正がかかる。 原作で予知能力があると言われたキャラが持っており、やはり目立つのはギリアム・イェーガー。 UXやBXでは養成可能な能力でプレイヤーフェイズ開始時にひらめきがかかる。 ■戦闘プログラム 「第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇」から導入された新スキル。 最終命中率・回避率・クリティカル率が15%アップ。 極の安価版といった感じだが、こちらは気力制限がないのが強み。 ボトムズ勢のネクスタント・パーフェクトソルジャーなどが所持している。 ダメージ補正 ■逆恨み 『IMPACT』しか出てこないレアスキル。 黒騎士からショウ、ジェリドからカミーユ、イルボラからジョウなど、特定のパイロットがマップ上に存在している場合に該当パイロットへの与ダメージが1.5倍になる。 該当パイロットはそのマップだと強制出撃になることも多く、出撃させずにやり過ごすことも難しいという厄介なスキル。 事もあろうにミヅチは雑魚ユニットにもかかわらずこれを所持しているためロム兄さんは油断するとエラい事になる。 またギル・バーグからミア・アリスのようにサブパイロット相手でも発動する。 ちなみに終盤にイルボラを仲間にした場合、この技能を持ったまま仲間になる。味方だと意味はないので上書き推奨。 ■反骨心 『IMPACT』ではHPが低くなると命中や装甲に補正が入る底力の亜種に近い効果だった。 『第3次Z天獄編』で再登場し、相手の技量が自分より高い場合に与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍、命中率、回避率+10%と言う効果に。 ダメージアップは素直にうれしいが育てれば育てるほど発動機会が減るため、育成に悩むスキル。 勝平や豹馬、アンチなど反骨心がある…悪い言い方をすれば生意気なキャラクターが良く持っている。 どちらかというと敵が持っているときにダメージアップさせてくる印象の方が強い。 『X』では敵専用であり、マスクやトッドは味方になると忘れてる。 ■プレッシャー 『第3次Z』で登場したスキル。 技量の低い相手への与ダメージ増加・被ダメージ減少。ただし効果範囲があり、そこから出ると無効。 レベル制であり高レベルなほど補正が高くなる。 ほとんどは超能力などを持たない大ボス級の敵専用であるが、ラスボス格の敵はこれと他の強力スキルを併用してくる。 イゼルカント様が妙に強いのは高レベルのXラウンダー持ちなだけでなく、高技量でレベル最大のプレッシャーを持っていることも大きい。 先述の反骨心を発動させるとレベル2までなら相殺可能。精神コマンド「分析」も併用するとレベル4でも相殺。この辺りは狙ったものか。 スパロボで一番有名なプレッシャーの発言者のシャアは持ってなかったりした。なのに偽物は持ってたりした。『30』でやっと習得可能に。 そのほか ■社長 その名の通りの社長職がもつスキル。竹尾ワッ太のアイデンティティ。 初登場の『新』では常時獲得資金1.5倍という強スキル。ただし所持者だけなので立ち回りが悩ましい。 地味に『α』にも登場しているが、特定の誕生日限定で主人公が覚えるのみ。なお、カーラが初期誕生日で何故か覚える。 後のシリーズでは下記の「強運」に効果を譲った。 Zシリーズではステージ攻略時に生存している味方パイロット全員のPP+5とこれまた強スキル。とりあえずトライダーを出撃させておけば育成が捗る。 VTX三部作では旋風寺舞人も所持しており、その際にはTacP+100と言う効果に。 『T』ではワッ太も登場したため社長二人体制が可能に。 ■強運 獲得資金が1.2倍になる。エースボーナスと重複するためうまくやれば常時幸運に近い状態にできる。 やはり玉城真一郎やパトリック・コーラサワーなど原作で幸運を発揮した殺しても死なないようなキャラが習得。 主役陣だと元々主人公補正があるためかこれを理由に覚えるキャラは少なくなってきているが、一時はヒイロやキンケドゥも習得していた。キョウスケは安定して覚えるが、実は強運初出のIMPACTでは覚えなかった 変わったところでは一条輝や早乙女アルトのようにモテるキャラが持ってたり、破嵐万丈のように金持ちだからという理由のキャラもいる。元社長のカーラも覚えるワッ太「」 まぁ社長を継いだ経緯的に強運とはちょっと言い難いが。 クロウも所持しており、エースボーナスと合わせて資金をガンガン稼げる。シナリオとは逆に。 ジ・エーデルやカギ爪の男など敵も持っていることがあるスキル。 しかし、敵ユニットには資金の概念がないため完全に枠の無駄。フレーバー的な物だろう。後者は前述したとおり「お前にはラッキーはやらない!」とも言える。 ちなみに『V』や『X』のメイルライダーも同じ効果。 こちらは純粋に「がめつく金を稼ぐ」というフレーバー重視だろう。強運どころか不幸極まりない立場なので似つかわしくないのもあり。 なお獲得資金を2倍にする精神コマンド「幸運」とは効果が重複しない作品が多い。 だが『IMPACT』では強運の補正が1.5倍と多かったうえに「幸運」とも重複したので獲得資金を3倍にできた。 おかげでバーニィがEz-8に乗って序盤のボスキラーをやったり、アプサラスⅡに乗ってマップ兵器で多くの敵を焼き払ったとか。 バーニィが何故か覚えていたのは「ガンダムを倒した」説と「小説版で生き残ったから」説に分かれる ■二回行動 『α』までは反応が一定値を越えると全てのユニットが二回行動できるようになっていたが、以降は専用スキル化。 ほとんどの場合はラスボス格の専用スキル。一応味方のくせにこんなスキルを持っている忍者がいるらしい それどころか『第3次Z時獄篇』以降は「三回行動」が追加され、エースボーナスやイベントでの精神コマンドと併せて四回行動とかしてくるようになった。インフレって恐ろしい。 第2次Z再世篇以降は「プラチナエンブレム」という強化パーツで久々に自軍にて使えるようになった。 ただこの強化パーツ自体が超後半というかラスト数話までSRポイントを取りこぼさないと入手等、入手難易度自体が異常なほど高い。 更には『30』の「アウェイクントリガー」等(*1)を除き、周回引き継ぎの対象外というキツイ制約がある。 ■地形利用 ダメージ軽減や命中補正、回復効果などの地形効果を2倍する。 ウィンキー時代ならともかく、近年のスパロボはインフレ気味なため超地味な効果だが、使いこなせれば意外と強力。 クルツ(狙撃手)やロンメル(ゲリラ屋)、東方不敗(流派東方不敗)、ビトン(泥棒)など理由がわかるやつもいるが、カツ・コバヤシなど選出理由がよくわからない修得者も多い(*2)。 所持しているくせに地形の影響を受けない空にいるという意味のないことをしてくる敵もいたりする ■統率 『第2次OG』で採用。他のシリーズでの効果は汎用スキルの項目参照。 マキシマムブレイク発動に必要な技能。 全ユニットの支援武器による一斉攻撃を見舞った後、実行側のメインユニット、サブユニットで個別攻撃し、援護側でも2体の個別攻撃を行う。 必中かつバリア無効攻撃となり、援護攻撃特有のダメージ減衰が起こらないため非常に強力だが、参加者全員の気力が10下がるため使いどころを考える必要がある。 カイやカチーナなど隊長格のキャラクターが覚える。 ヴィレッタやキョウスケなんかは合体攻撃を連打することもできる。 『OGMD』では「MB発動」に変更され、誰でも養成可能に。 ■艦隊指揮 指揮技能の効果に補正が入る。 具体的には指揮技能の効果が+10%され、距離による指揮効果の減衰が無くなるという強力なもの。 現状味方側ではブライトと沖田艦長の専用スキル。 沖田はゲームスタート時から指揮技能がMAXなのもあって文句無しの強さだが、意外と微妙になりがちなブライトへの救済の側面が強い。 原作由来の能力 ニュータイプや聖戦士など参戦作品の原作に由来する能力。 ある意味ではスパロボの特殊スキルの走りとなったスキルである。 近年のスパロボでは一人に一つくらいはこういった専用のスキルを持っていることが多く、全部記載していくとキリがなくなってしまうため大別し印象的なものをあげていく。 レベル制の命中・回避補正スキル ■ニュータイプ 人類の革新とかうんたらかんたら。詳しくは項目参照。 『第4次』ではファンネル系武器を使うために必要なだけのスキルだったが、『F』でレベル制になり命中・回避に補正が入り(*3)ファンネルの射程強化などかなり強力なスキルとなった。 というか『F』並びに『F完結編』では強すぎたため、「ニュータイプに非ずんば人に非ず」という悪名高い言葉まで生まれてしまった。 近年でも30%近い補正がかかるが他のキャラにも似たようなスキルを追加することでバランスをとるようにしている。 強化人間も同様の技能だが、ほとんどの作品でニュータイプの下位互換。 命中・回避の補正値が低い、ファンネル射程がニュータイプなら+2まで延びるところ強化人間は+1止まりなどの他、攻撃力がニュータイプLVに応じて上昇する武器の判定で、強化人間は対象外扱いという強烈なマイナスがある場合も。 正体の暗示に繋がった例も存在する。 ちなみに『機動新世紀ガンダムX』のニュータイプは「ニュータイプ(X)」と記載され別物扱いになっている。 ■カテゴリーF 上記の『ガンダムX』においてニュータイプのような超常能力を持ちながらも、フラッシュシステム非対応が故に新地球連邦にニュータイプと認められず「紛い物(Fake)」の烙印を押された者たち。 劇中では基本的にフロスト兄弟のことを指し、スパロボでもこの2人専用の技能となっている。 本来は「ツインズシンクロニシティ」という能力で「兄弟間でのテレパシー及び感覚共有」なのでゲーム仕様にアレンジされている。もしツインズシンクロニシティを再現するなら先述の「超能力」スキルだろうか。 内容は劣化ニュータイプ(X)、とはいえ補正の高さは本物であり、ただでさえ脅威となる兄弟の強さを更に底上げしてくる。 ある意味原作におけるカテゴリーFの立ち位置を正しく示しているスキルといえよう。 ちなみに初登場の『α外伝』ではスキルによる回避の補正値が倍になっているというバグがあるため、さらに強敵になっている。 ■聖戦士 バイストン・ウェルに現れる戦乱を収める地上人…救世主のこと。(基本的に地上人。シオン・ザバなどの例外ある。) かつてはオーラ斬り系武器を使うために必要なスキルだったが、ファンネルがなくても強い機体がいるMSとは違い、オーラ斬りはドラムロ以外全ABの標準装備にしてメイン火力なので、これが使えないのは致命的。 『F』でスキルレベルの応じて回避、ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇するようになった。『F完結編』では適応地形の関係であまり活躍できなくなるが、それでも強力。 オーラバリアの防御力にプラスされる作品も。 初期の作品では対象は地上人だけだったようでニーなどバイストン・ウェル人は覚えられないけどガラリアは普通に覚える作品もあったが、ショット・ウェポンはただの技術屋の癖に持ってたりもした。 『α』ではバイストン・ウェル兵も持っており、定義から外れていると多くのツッコミが入った。 このあたりはこのスキルがオーラ力(ちから)の表現としての側面を含んでしまっているが故の問題であったため、 『UX』以降は命中・回避補正を「オーラ力」、ダメージアップや気力補正を「聖戦士」と分け、『ダンバイン』/『リーンの翼』のキャラは全員オーラ力を覚え、その中で地上人とシオンは聖戦士も覚えるという正しい棲み分けがなされるようになった。 例外的に、凄腕の女聖戦士と評されていながら聖戦士スキルを覚えない者もいる。 ■勇者 基本的に獅子王凱や勇者ロボの専用スキル。 勇気あるものの証。命中・回避・CT率・装甲に補正がかかる。エルドラチームや鉄也さん、洸は覚えません。ヴィラルも。 同じ勇者シリーズでも勇者特急隊は「ヒーロー」、ブレイブポリスは「ブレイブポリス」と別スキルを習得するようになっている。 なお、グリッドマンが習得するHEROはまた別スキル。 ただし、シリーズによっては別作品の勇者キャラ(ラムネス、ワタル)も取得している場合がある。 ■読心 フェストゥムの能力の一つ。これにより人類はファフナー以外で太刀打ちできなくなってしまった。 命中、回避が上昇というシンプルな効果だが補正値がえげつないのが特徴。 レベル1でも30%とすさまじい補正が入り、3で50%となり、4だと80%と精神コマンドなしでは攻撃が当てられなくなってしまう。 『K』ではそうでもなかったが『UX』ではフェストゥムの強化と共通ルートで必ず決戦になる事によりおぞましいスキルとなった。 プロローグにてシン・アスカが読心Lv4の敵フェストゥムにロクに当てられない状況はプレイヤーを戦慄させた。ルナマリアの命中率が低いのはいつも通りなのであんまり驚かれなかった。 しかもリセット&コンテニューを駆使してシンとルナマリアだけで無理矢理倒すと某聖戦士フラグがへし折れるという凄まじい罠まであった。 ちなみに『UX』では読心Lv4のフェストゥムは他には翔子が単独で戦うスフィンクス級しかいない。イドゥンや操でもLv3。えぇ…? とはいえ、終盤はエウロス型がLv3を習得して大量に出てくるのは原作通り「人間のように攻めてくるなら、戦い方はいくらでもある」ようにはなっている(*4)とはいえ厄介極まりない。 原作通りジークフリード・システム、クロッシング・システムを持つユニットには無効。 ちなみに設定上人類にしか効かないはずだが、それ以外にも普通に効く。 一方で設定通りちゃんと効かない奴もいる。 他にもエクステンデッド、マキナ人間、地球防衛組、Xラウンダーなどレベルに応じて回避・命中・装甲・クリティカル率などに補正が入るスキルは多い。 気力が一定以上での能力強化 ■明鏡止水 怒りの念を越えた水面のごとき静かな心を持った武術の境地。 気力が一定以上で発動し、パイロットの格闘、射撃、防御、回避、命中、技量の各能力値が強化される。 さらに武装が追加され作品によってはダメージ補正やユニット自体も強化されることも。 ドモンの強さの4割くらいはこれに由来すると言っても過言ではない。初期の作品では隠し技能だったことも。 ちなみにシャイニングガンダムやシャッフル同盟のスーパーモードもほぼ同じ能力。真のスーパーモードとは ■ギアスの呪縛 枢木スザク専用スキル。 その身にかけられた「生きろ」というギアスの呪縛を利用し戦う。 気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、底力Lv9の効果を得る。 かつては最大ダメージ補正におまけがついている程度のスキルだったが、『30』では汎用スキルの底力と効果が重複するようになりオバケみたいなスキルに。 ■ゲーマー ゲイナーとシンシア専用スキル。 読んで字のごとくのスキル。気力130以上で発動し技量+10される。 めっちゃ地味な効果だが、ゲイナーはエースボーナスなどで「ゲームチャンプ」に強化でき、その場合は技量+30になり一気に実用性が高くなる。 『Z』などではゲイナーに再攻撃を習得させたい。 『K』ではゲイナーが「ゲームキング」、シンシアが「ゲームクィーン」とさらに上がある。 …がKには再攻撃がなく、ゲームチャンプの効果が+20と弱体化しているため、相対的にはうまみが少なくなっている。 ■スーパーパイロット アセム・アスノことキャプテンアッシュ専用スキル。 天才パイロットがさらに血の滲む努力を重ね多くの経験を経た末にたどり着いた境地。 気力130以上で発動し、気力の上昇に応じて命中、回避、特殊回避率が上昇する。 ここまでならよくあるスキルだが、実は気力150で回避・命中+30と最大レベルのXラウンダーと同じ補正値になる。 さらに気力限界突破があればほかのスキルを遥かに上回る最大+50になるという作中のスーパーパイロットを実現させている素晴らしい設定になっている。 こちらもブラスター化、SEED、イノベイターなど同様のスキルは多い。 そのほかの能力強化 ■IFS 『機動戦艦ナデシコ』の技術。体内に埋め込まれたナノマシンで機体をダイレクトに操る技術。 気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・命中・回避に能力補正がかかる。 初登場の『IMPACT』では「ナノマシン処理」という別のスキルだった(後述)。 コーディネイター、生体CPU、DG細胞、YIIなども似たような効果。 この手のスキルは気力限界突破によりさらに補正値が上昇するため有用。 しかし、これのせいで一時はコーディネイターとナチュラルの格差がエラい事になっていた。(*5) ほかにもコーディネイターじゃないのに持ってるやつがいるなどコーディネイターにはネタが地味に多い。 ■異能生存体 触れ得ざる者ことキリコ専用スキル。 HPが一定以下になると命中・回避が+30、格闘・射撃・防御・技量が+20される。 名称判明前の「?????」の状態でも効果は発揮する(*6)。なお、キリコは底力Lv9をデフォで持っているのでその効果も出る。 条件は厳しいが発動さえすればかなり強力なスキルであり、これを発動するためにキリコに援護防御させたり、てかげん+MAP兵器でキリコを焼く戦術が流行った。 ■融合 アレルヤ・ハプティズム専用スキル。 人格融合による反応速度と思考速度の融合を実現させる。 気力130以上で追加される「融合」コマンドを選択することで発動。 格闘・射撃・回避・命中が+5、技量・防御が+10され、機体の武器性能が変化する。また戦闘デモにハレルヤが登場するようになり、精神コマンド「愛」が「魂」に変化する。 かなり強化される上に、武装の演出も気合いが入っており、本シリーズのアレルヤが愛されていると言われる所以。 しかし、愛が魂になるのは不利になることもあるのでよく考えたい。 ダメージ補正 ■野性化 超獣機神ダンクーガの獣戦機隊が持っている能力。『新』から存在している結構な古参スキル。『第2次Z』以前は「野生化」表記の場合があった(*7)。 野性を解き放ち、気力が一定値以上で(最終)ダメージに補正がかかる。 ダメージ倍率は初登場の『新』ではダメージ1.5倍というぶっ壊れスキルだったが、以後の作品では1.2~1.25倍ぐらいで落ち着いている。 忍以外も皆習得しているが、分離できなくなって以降の作品では特に意味はなく、フレーバーになっている。 ちなみにOVA版を意識してか敵のシャピロも持っていることがある。 獣装機攻ダンクーガノヴァの面々は作品によって扱いがまちまち。『L』では存在せず、本家と共演した『第2次Z』、および『第3次Z』では持っており、『UX』ではマックスゴッド時限定の互換スキル「ビースト化」を代わりに持っている。 ■オーバーフロウ 人呼んで『スパロボのヴァン』専用スキル。 元々電気を出せる体質だったヴァンが改造されることでさらに能力が強化された。 気力150以上で発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.8倍になる。 ヴァンの能力と合わさってどの作品でもすさまじい火力を発揮する。 ■高位演算能力 きれいなショット・ウェポンことエルネスティ・エチェバルリア専用スキル。 自分の技量が相手より高い場合、与ダメージ1.1倍、最終命中率、最終回避率+15。 これだけでも強いのにエルのエースボーナスで与ダメージ1.2倍、最終命中率、最終回避率+20に強化される。 エルが妙に強いのはこれと「騎操士」のダメージアップスキルを二つも持っているのが大きい。 またエルは気力上昇+PP獲得増加の「銀鳳騎士団長」も所持しており、驚異の専用スキル3種持ちである。 ■ウルトラマン因子 早田進次郎専用スキル。 進から進次郎に受け継がれた光の巨人の遺伝子。 HP50%以下で被ダメージが0.8倍になる。喰らうと消し飛ぶのでコレ自体は微妙だが、さらに出撃3ターン目から、格闘・射撃・技量・防御・命中・回避が+15され、与ダメージが1.2倍になる。 スーパー特撮大戦2001のように律儀に弱体化したりしない。これにはユーゼスもニッコリ。 そのほか ■プロトデビルン 『マクロス7』に登場する謎の敵。 気力100以上で発動し、全属性のダメージを半減する。精神コマンドの直撃も無効。 しかし、歌攻撃によるダメージは通常通り計算される。 凶悪技能の代表格だが、これでも原作よりはマイルド。 ちなみに『D』ではパイロット技能だが、『第3次α』では機体側の能力。 ■ファクター マキナのパイロット総称。 ナノマシンによって不死身に近い再生力を誇る。 『L』では毎ターン開始時、『UX』ではダメージを受けた際に回復し、Dソイル値または活性率(*8)に応じてHP回復量が変わる。 それぞれ理論上最大で「ターン開始時に50%回復」「被弾したダメージの80%を即座に回復」というぶっ壊れとしか思えない効果を見せる。 これのおかげで数値よりしぶとく戦えるが、過信しているとあっけなく死ぬ。 凄まじい勢いで回復するラインバレル・アマガツに驚いたプレイヤーも多いだろう。 ■戦術指揮 ゼロ専用スキル。携帯機シリーズなどで同名のシステムもあるが別物。 3種類の指揮を選択し、効果に応じて1ターンの間、範囲内の味方の能力が変化する。 シナリオ上では黎星刻も使ってくる。 効果自体はどのシリーズでもほぼ同じだが、エースボーナスによる強化内容がコロコロ変わる。 『第2次Z破界編』戦術指揮の効果範囲+2 『第3次Z時獄編、天獄編』「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつきPP3を入手する 『X』移動後に「戦術指揮」が使用できるようになる今までのシリーズでは移動後に使えたんだけどね 『30』C.C.の最大SP+15、個別コマンド「戦術指揮」をかけた相手の気力+3、ExC+1 ■ネゴシエイター ロジャー・スミス専用スキル。凄腕の交渉人。 戦闘を行うと敵の気力が少し下げる。活用したいなら、ロジャーに援護攻撃を覚えさせたい。 なお、熱気バサラがロジャーに対して歌うとバサラの気力が下がる。まあ、バサラの音楽とか嫌いそうではある。 また何故か出撃してロジャーが撃墜されていなければ修理費をゼロにする効果もある。……修理費踏み倒し? 撃墜による資金ロスが防げるので運用としてはこっちの効果が目立ってる節があり、二次創作ではこっちの方がネタにされやすい。 余談だが近年のスパロボには修理費の概念が存在しないことも多い。きっと優秀なネゴシエイターが部隊についているのだろう。メタ的には諸々の手間を省くためだろうが。 ■カウボーイ スパイク・スピーゲル専用スキル。 指名手配犯にかけられた賞金により生計を立てるものの総称。 気力によって獲得資金が増加する。最大で獲得資金1.4倍。また、獲得資金が5000を超えると気力が+3される。 エースボーナスでさらに強化される。 ここまでやっても本人は貧乏。 ■ナノマシン処理 『IMPACT』における『機動戦艦ナデシコ』の「IFS」に相当するスキル。 その効果は「エステバリスを操縦できる」。要するに事実上効果なしというあんまりなスキルであった。 『IMPACT』は先天含めてスキル枠は4つのみという非常に枠の限られた環境なのに先天は上書き不可のため、ネタで終われない重いデメリットとしてのしかかってしまうことに。 アキトに至っては超後半まで解禁されない「A級ジャンパー」がさらに1枠埋めているというあんまりなことになっている。地形無視移動が可能になるA級ジャンパーそのものは強いのが救い。 ユリカもナノマシン処理とA級ジャンパーで2枠埋められているが、こちらは同じく初期取得の統率がそれを補って余りあるためまだマシな方。 というかユリカをエステバリスに乗せ換えることが出来るようにするためだけに作られているフシがある。 追記・修正はスキルを最大限生かしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナイツマのエル君が持つ「高位演算能力」は後々種のキラあたりも持つようになっていそう -- 名無しさん (2023-07-31 19 08 25) リボンズの極+天才は初見時は割と本気で衝撃だった覚えがある。そしてこれに底力という更なる禁忌の組み合わせをぶっ込んだスパロボXのマリアンヌときたら… -- 名無しさん (2023-07-31 20 58 13) 30だとディーダリオンのディカアスとかはちょっと影薄いね -- 名無しさん (2023-07-31 21 05 08) スパロボ64の超能力のスキルはバグで命中回避に+64%の補正がかかるというシリーズ屈指のぶっ壊れ性能。おかげでゴッドマーズが避ける避けるw -- 名無しさん (2023-07-31 21 34 24) ワタルくんはパイロット能力は低いけど先天技能が超強い面白いユニットだった -- 名無しさん (2023-07-31 23 49 33) リボンズの極天才も十分インパクトあったけど序盤から出てきたイプシロンの方がヤバかった -- 名無しさん (2023-08-01 00 15 54) 他の作品は知らないけど獣戦機隊の野生化はα外伝だとダンクーガが分離して意味のあるスキルになる -- 名無しさん (2023-08-01 07 41 40) カツの地形利用スキル持ちは直接・間接的に戦死の原因がアレだったので皮肉に感じる。 -- 名無しさん (2023-08-02 12 08 38) リボンズはまあ本当に相手が悪かった。大体の人育てるもんね刹那 -- 名無しさん (2023-08-02 12 23 46)
https://w.atwiki.jp/magicalgirlwar/pages/77.html
1 :パワードジム:2007/06/05(火) 23 57 13 ID ff9NgP45 参戦作品は 魔法使いサリー カードキャプターさくら 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! おとぎ銃士赤ずきん スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 ふたりはプリキュア です。 ・シナリオは現実編、異世界編、完結編の全3部構成 ・シナリオやイベントの提案の出来る方を募集中!どんどん意見を出して行こう! 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00 49 34 ID cnIyAuiN テンプレって……短っ! スレ立て乙 前スレはこちら 魔法少女大戦(スパロボ風)参加作品を考えるスレ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1169441192/l50 このスレは参戦作品というのをみてわかるように魔法少女大戦を作るスレです。 前スレにてネタだけでふくれていたものを425がまとめ、 そこから約100レスほどである程度絞り 当初は御三家としてすえていたメグとモモを「識者がいない」ということではじき出し さらに住民が何を知っているのかという語り合いを100レスほど。 さらに一週間の期限をおき、 語れる人間がその間に名乗りをあげるという条件のもと、選出された参加作品が 1です。 さて……そろそろシナリオについて話し合おうか 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 03 16 08 ID V4nbwILW チャチャとアメリアで声優ネタを入れてくれ ネギま一期でネカネもやっているがみゆきちの方が印象が強いだろう 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04 35 37 ID TAq6mcw7 1の参戦作品の訂正 参戦作品 魔法使いサリー 魔法陣グルグル 赤ずきんチャチャ スレイヤーズシリーズ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC ふたりはプリキュア 魔法少女リリカルなのはシリーズ おとぎ銃士赤ずきん ゼロの使い魔 参戦作品は上記に決定しています これ以上新たに作品を加えることはありません 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04 37 58 ID TAq6mcw7 補足 ◆異世界組◆ 魔法使いサリー 魔法陣グルグル 赤ずきんチャチャ スレイヤーズシリーズ おとぎ銃士赤ずきん ゼロの使い魔 ◆現実世界組◆ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC ふたりはプリキュア 魔法少女リリカルなのはシリーズ とりあえずシナリオライター募集したほうがいいな シナリオ作りに携わりたい人は自分が携わりたい作品( 4の中から)を記入の上コテ・トリ推奨 (原作を視聴済み、且つ他作品とのクロスオーバーを考えられることが必須) 6 :パワードジム:2007/06/06(水) 09 15 22 ID C/FshYMP それじゃ私は カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! 魔法少女リリカルなのはシリーズ の3作でお願いします。 7 :887:2007/06/06(水) 09 30 16 ID CEzzAyHI では さくら なのは ネギま! グルグル スレイヤーズでよろしく といっても積極的に考えるのはスレイヤーズとグルグルですが 3 つまり途中でWプリンセスホーリーアップですね! アメリアも魔法の国(セイルーンは白魔術都市)の王女様だから全く違和感はない! 色々加工しがいのありそうなネタだなこれ 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 11 24 09 ID Oa7UhzQx 個人単位の移動手段を考えてみた。 なのは:フライアーフィンをはじめとする飛行魔法 ユーノは数人単位ならかなりの距離を転送できる さくら:フライとかジャンプとか ネギま:杖での飛行、人間二人程度なら問題なしに運べる模様 スレイヤーズ:レイ・ウィングとかレビテーションとか どちらも単体の飛行用。一応他者を一緒に抱えたことはあるが重量と高度・速度は反比例。 本編終盤では大地に自身を移動させる術なんてのもでている。(竜の魔力だから実行できたことだけど) グルグル:人間数人を一度に運べるヨンヨンがいる。 持続時間が限定されているのが難。 チャチャ:徒歩?ほうき?(情報求む) 赤ヘル:徒歩?(情報求む) ゼロ魔:馬車があった気がする(情報求む) プリキュア:徒歩っつーかダッシュつーかジャンプっつーか。 サリー:最終回ではかぼちゃの馬車かなんかにのってましたね なのはのアースラとかで全員が移動できるのになるまでは案外移動手段に困るのかもしれない。 まぁ、現実世界組には色々移動手段あるけど。 特にさくらの大道寺財閥と、ネギまの超の発明品あたりなんか頼れそうだ 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 03 51 09 ID ooBA2ttY 8 チャチャは移動手段はほうきだよ しいねちゃんやどろしーちゃんは二人のりもできるけどチャチャは下手なので二人のり不可 ちなみにセラヴィーは五人のりまで披露してた スレイヤーズは他にもレビテーションと数種類の結界を組み合わせてでっかいシャボン玉のような感じで移動することも 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 09 22 05 ID PPUWtnKH 現実世界組だが、学校はどこまで統合する? なのはの聖祥女子、プリキュアの聖ペローネと様々なわけだが 11 :シルバー:2007/06/07(木) 12 30 25 ID DwR7k+yX 前スレ最後で一気に人が増えた気がするな。 取りあえず人数把握するために全員なんかトリつけようぜ。 俺のスペックは なのは、さくら(漫画)、グルグル(漫画)、スレイヤーズ(原作、アニメ一期)、ゼロ魔(アニメ) でSRCはやったことはあるが、作ったことはないな。 ちなみに前スレで光の勇者とかの話を考えてたのが俺です。 以後よろしく 12 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/07(木) 12 49 26 ID ooBA2ttY 同じくSRCはやるけど制作は(ry イベント提案くらいはできたらいいな程度だがスペック スレイヤーズ(すぺしゃる含む原作、映画OVAドラマCD含むアニメ全シリーズ) チャチャ(原作、アニメ少し) グルグル(アニメ少し、原作) 微妙スペックですまん(´・ω・`) 13 :パッヘルベル:2007/06/07(木) 13 01 20 ID NjPfbTm9 それじゃそろそろ俺も 率先して意見出したいの 魔法陣グルグル おとぎ銃士赤ずきん ゼロの使い魔 必要なら意見が出せるの 魔法使いサリー スレイヤーズシリーズ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC 魔法少女リリカルなのはシリーズ 8 別に困らんだろ 異世界組はグル・赤ヘル・スレの原作通りに旅させて行く先々で事件に遭遇って流れにしたらいいし 現実組は自分の住んでる街(友枝でもマホラでも)を拠点として襲ってくる敵を迎え撃つ感じじゃん スパロボみたいに世界各地に飛び回ったり月や火星に行く必要無いから長距離移動手段が無くてもどーにでも 14 :887改め青髪おさる:2007/06/07(木) 13 41 16 ID PVAtF0AO じゃぁ、もう一度。 クロス含みで語れる なのはシリーズ スレイヤーズ グルグル(漫画) フォローはできる ネギま!(漫画) さくら(漫画) プリキュア SRCはここ最近やってないけど、多少製作したことがある。もちろん未完。 バッヘルベル氏 知識広ぇーーー! 頼りにします。 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20 39 27 ID Im/ceG/g 8 ゼロ魔ならタバサの使い魔のシルフィード(風の属性を持つ高位のドラゴン。当然飛行可能)とか ギーシュの使い魔ヴェルダンデ(巨大なモグラ。地中潜行可能)、他には通常の移動手段として 馬に乗って移動する場面は結構多かったはず。 あとは才人が零戦に乗ってたな。 (普通の飛行機は駄目だが、戦闘機や爆撃機といった「兵器として作られたもの」ならば自由に扱える模様) 16 :パワードジム:2007/06/07(木) 20 45 36 ID j4LNu+b4 10 ネギま!の学園都市の設定を使えば別々の学校だけど同一敷地内に集まってるっ て事で良いんじゃないだろうか? 17 :927改めボゥイー:2007/06/07(木) 22 00 09 ID P5iZURtU いつの間に前スレが埋まってたのか。 それじゃ俺も…でもみんな怒らないでくれよ…。 【語れる】 リリカルなのはシリーズ 駄目スペックでゴメンorz さくらは途中までしか見てなく、間が空いてるせいで忘れてる話が多いし、 スレイヤーズは劇場版しか見た事がない…。 つまりどの作品も(サリー、xxxHOLiC以外は)何かしらの形で見ているが、語れるのがなのはぐらいしかないって事です。 こんな自分が不甲斐無い…。 プリキュアの件ですが、ちゃんと借りました。おとぎ銃士赤ずきんもあったので現在視聴中です。 他の作品もニコニコ等に落ちてるのがあるので出来るだけ見て語れるように勉強してます。 こんな自分ですが皆が良ければ是非協力させて下さい…。 18 :パワードジム:2007/06/08(金) 00 03 44 ID BZA3a0PK 赤ずきんラス前視聴したんだけど、普通にスパロボ最終決戦並に緊迫した状況で 気持ちが高ぶってきた。 地上に出現するサンドリオン城、空を覆う大量のナイトメアリアンとか平和な日 常をぶち壊してくれる良い材料になるな~ ボゥイーさん、1作でも語れれば十分ですよ、一緒にがんばっていきましょう。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 06 06 14 ID YQNMPEr5 なのは 20 :シルバー:2007/06/08(金) 07 37 54 ID i7HQp6J5 さて、取りあえずジムさんがリーダーでいいんかな? まずは何をするんだ? 作るにしてもSRC化が前提ってことでいいのか? 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 08 05 15 ID ejJckZtR 2D格闘ツクール 22 :パワードジム:2007/06/08(金) 08 23 38 ID BZA3a0PK まずは大まかなシナリオ作りかな?各作品を合流させてどういう順番でボスを撃破して いくか考えてステージ数(分岐させるかどうかも踏まえて)を確定させないとSRC化 もできないし。 スレの司会進行役はとりあえず私で良いんですかね? 23 :青髪おさる:2007/06/08(金) 09 01 50 ID m/U1lzzN >まとめ役 ジム氏で異存はない >シナリオ 大体分岐を数えないで40話前後がいいと思う 前スレのあらすじを見る限りいくつかのイベントは同時にできるようだし 24 :ボゥイー:2007/06/08(金) 19 22 23 ID 7eJ2kBZs >まとめ役 ジム氏が適役だと思います。参戦作品をハッキリ決めたのもジム氏だし。 ところで、wikiの件はどうしますか? 前スレで出た情報は色々と役立つものが多かったからまとめた方が良いだろうし。 ただ、前スレが過去ログに格納されちゃったからなあ・・・。どうしたらいいんだ…? 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22 12 46 ID m/U1lzzN 過去ログ、どっかのうpろだにでも投げようか? 26 :パワードジム:2007/06/08(金) 22 14 12 ID BZA3a0PK シナリオの内容を詰める時に新たに情報をまとめて完成されたその内容をwikiに乗せれば 良いんじゃないかな? 各作品のシナリオ担当は映像や設定資料集とか持ってるだろうし。 問題は誰がwikiを作るかなんだけど、残念ながらPCの技術関係のスキルが無いんで すよね私…誰か作れる方居ますか? 27 :シルバー:2007/06/10(日) 01 44 41 ID oiaSUVWi ありゃ、進んでるかと思って来てみれば2日レスが無いし。 wikiか、俺は基本携帯からの参戦になっちゃうから無理っす。 28 :パワードジム:2007/06/10(日) 07 42 01 ID SiRlywnH マップ数は各部15話前後で合計40~50話って所だと思うけど 3部は少し話数多めになるのかな? 29 :シルバー:2007/06/10(日) 14 31 35 ID oiaSUVWi つか、ステージ数多くないか? 聞く話だと、SRCでつくるのは20話位でもかなり大変だと聞くが、作るスキルの無いここの住人だけではかなり厳しいんじゃないか? 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17 04 43 ID zGPf65ME 40話は正直完結しただけで佳作扱いを受けるな 1部13話、2部13話、3部完結編17話という形で製作するとか 31 :ボゥイー:2007/06/10(日) 18 17 32 ID E9nz5OPR 29 話数は40~50話ぐらいが適任だろうし、 SRCで作るのは全話のシナリオが完成してからで良いじゃないだろうか? ところで前スレで誰かが言ってたんだが、なのはA sの面々を出すか出さないかを決めていた方がいいと思うな。 俺は出す方に一票。ヴォルケンズはあくまで魔力の源であるリンカーコアを集めるのが目的だから、 FのWチームみたいに第三勢力みたいな感じで序盤から出すこともできるだろうし。 具体的にはこんな感じ↓ ユーノと出会い、なのは魔力に目覚める→フェイトとの出会い、ジュエルシードを奪い合う戦いが始まる →ヴォルケンズ登場、リンカーコアを奪う為に邪魔をしてくる(ヴォルケンズは異世界間も移動できるので異世界組の世界にも登場する) →フェイトとの決闘、時空管理局の介入→フェイトママ暴走、PT事件が起こる →なのはの危機にフェイト登場、PT事件の解決→なのはとフェイトの和解。フェイト、アルフが仲間になる →ヴォルケンズとなのは達との対峙、仮面の男の乱入。なのは、フェイトのリンカーコアが奪われる(魔力が復活するまで戦線離脱) →なのは、フェイトの魔力復活。ヴォルケンズと再戦。しかしまた仮面の男が乱入 →闇の書の起動、闇の書の意志が登場→はやて、闇の書の意志を説得。防御プログラムの登場 →はやて、リインフォースと融合、ヴォルケンズ復活→スパロボ的フルボッコ。アルカンシェル発動で防御プログラム消滅 →はやて、ヴォルケンズが正式に仲間になる なのはがヴォルケンズと初めて戦った時にフェイト達が助けにくるイベントがなくなってしまうけど、 こんな感じでフェイト、ヴォルケンズを同時に出すことも可能かと…。 32 :パワードジム:2007/06/10(日) 21 00 33 ID SiRlywnH 私も出す事に賛成、と言うか出す(笑)やろうと思えばなのは関連を10話 以下にも出来るし問題無いと思うのですかどうでしょう? SRCで作る事を完全に前提にしてしまうとあれも出来ない、これも出来ない になっちゃうんでとりあえず通常のスパロボのつもりでシナリオは作って実際 にSRCで作る時になってから圧縮するなり分割するなり考えれば良いのでは 無いだろうか? 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21 27 29 ID zGPf65ME それが妥当だろうな とりあえず1話考えようぜ 適当に時間制限かけてさ 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21 47 13 ID uS/jUeK8 俺は反対だな 最終目標がSRCでの作成である限りそれを前提にしたほうがいい というかそこまで見据えて考えるべき やっぱり話数が多くなるといろいろ困るだろうから少なくできるなら少なくしたいな なのはスレイヤーズは一期だけ さくらはクロウ編まで とか減らせる部分は極力減らしたいな 35 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/10(日) 23 40 46 ID cp3npA/G 自分も反対 スレタイが「(スパロボ風)を作るスレ」なんだしSRC前提で作った方がいいとおもうよ 36 :ボゥイー:2007/06/10(日) 23 57 16 ID E9nz5OPR んんん…。 物語を大まかに作って、そこから実際にSRCに作りかえる時に エピソードを少しずつ削除していった方がいいと思うんだが。 なのはA sのキャラは 31で上げたように同時進行させれば話数も少なく出来る訳だし。 まあとにかくどの作品も全て一期のみって決めてしまうのではなく 一作品ずつどこまで使うかを決めた方が良いと思うな。 37 :パワードジム:2007/06/11(月) 00 07 18 ID EljUu6o6 とりあえず1部現実ルートの流れを考えてみた 1話 なのは初戦闘(一番最初のジュエルシード封印) 2話 さくらシャドウ捕獲、なのはと合流(なのは犬ジュエル封印と同時) 3話 赤ずきん、白雪登場(なのは、さくらとは別展開) 4話 プリキュア初変身、赤ずきんと合流(IMでいばら合流) 5話 ヘンゼルと対決(戦闘終了後赤ずきん達はファンダベーレへ) 6話 ネギ、エヴァンジュリンと対決(初戦はイベントで処理) 7話 オリジナル敵襲来、学園内でさくら、なのは、ネギ、プリキュア合流 8話 小狼登場、サンダーのカードを捕獲 9話 みんなで修学旅行ネギ京都編、木乃香誘拐(刹那合流) 10話 ネギ京都編、コタロー戦とフェイト(なのは)戦(小規模時空震発生) 11話 ネギ京都編完結、鬼軍団&フェイト(ネギま!)戦 12話 プリキュアかさくらメインで(プリキュアの内容が解らないので) 13話 フェイトvsなのは戦決着 14話 時の庭園戦(アルフ、フェイト一合流、マップ終了後離脱) 15話 プリキュアボス戦(1戦目) こんな感じだろうか?私が考えられるのは1部のメンツだけなので2部異世界 の方は何方か宜しく。 33 とりあえず1話をどの作品から始めるかを決めないとね 38 :ボゥイー:2007/06/11(月) 00 29 50 ID MiSxQaHM 37 乙!これを基準に物語の追加・削除を決めた方がいいな。 プリキュアですがまだそこまで見てないですね…。まだまだ時間がかかりそうです…。 早くどの話を入れるかを検討しないといけないな…。 もしこの1部現実ルートでヴォルケンズを登場させるなら7話と15話あたりかな? ヴォルケンズはそれぞれ別行動をとってた事もあったから、一体だけを第三勢力で出すって事もできるし。 ヴォルケンズと本格的に戦う(仮面の男が出てくるあたり)のは合流後からって事で。 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00 52 36 ID 4wjxjPDH 僭越ながら俺も反対かな おそらく現段階でも赤ずきんやグルグル、プリキュアなんかの量の多い作品は尺が足りないぐらいと思われる。 それでもまだ増やすとなるとまともなシナリオ構成はできないだろうし、全体の長さ(40~50話)を増やすとなるともはや作成が不可能になる可能性もある シナリオを考える上でもSRCを作る上でもマイナス要素のほうが大きいかと 仮に自分でSRCで作ることになってもシナリオは少ないほうがいいしな 36 少なくできると言ってもに0なるわけじゃないんだから増えることに変わりはないだろ 37 乙 俺の意見を言わせてもらうと ・5話目までは俺の考えとほぼ同じw ・ネギま分が濃すぎてプリキュアが薄すぎる ・プレシア、ジャアクキングの異世界が関わるのは異世界組との合流後にしたい 40 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 00 59 05 ID 4wjxjPDH コテ忘れてた 参考に前スレの現実編1話2話の案(おジャ魔女の部分は削除) 第一話 なのは視点 なのはアニメ一話のストーリー 戦闘MAP(何ターン目にかとかに)にて知世がなのはを目撃するイベント 第二話 さくら視点 さくら二話ストーリー&知世が昨日にも魔法少女を見た~とか 戦闘MAP(夜の学校)でさくらなのは遭遇&共闘 二人はこれから協力することに ~三話との間に数日、クロウカード・ジュエルシードを数個回収~ 41 :パワードジム:2007/06/11(月) 01 14 50 ID EljUu6o6 38 ヴォルケンズは無印とは絡ませたくないな、むしろ2部のファンタジー組みと 絡ませるべきだと思うのだが… 例えるなら1年戦争でシャアと戦って忙しい時にハマーンinキュベレイに出て 来られて勝てるかという話(ガトーinノイエジールでも良いが) 39 ネギま!分が濃すぎるような気がするが、途中にさくらのカードやプリキュア の敵を出すつもり(プリキュア知らないから具体案が無いが) プレシアママンはマジで発動したら脅威的だが、完全に異世界から攻めてくる サンドリヨンや闇の書、スレイヤーズの魔族ともっと上の存在が居るんで1部 で決着を付けたほうが良いんで無いかと。 42 :ボゥイー:2007/06/11(月) 01 32 54 ID MiSxQaHM 41 設定が1年戦争のはずなのにZやZZ、νの機体やパイロットが出てくる っていうスパロボもあったから大丈夫だと思ったんだが…。 2部が世界観と合いそうだけど、1部でもリンカーコアを集めてないとなんだか不自然だと思って入れてました。 にしても反対派が多いですな…。 やっぱり容量の問題だろうけど、切ったら切ったでなのは分が薄くなってしまうと思ったから なのは2期も加えるべきだと言ってるんだが…。(ゼロ使以外の作品は2クール以上あるし) 43 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 01 35 32 ID 4wjxjPDH 41 でもそれだと異世界組はなのは無印に全く触れないことになるからそれはどうかと 合流後に ジャアク一回目 プレシア シャブラニグ レコンキスタ あたりの弱小組織&中ボスなんかを倒す感じのほうが良い(全体シナリオの6割ぐらいの段階で) で、8割くらいの段階で ユエ 超 サンドリヨン の現実世界に居る&攻め込む敵を倒す それで最後の数話で スレ チャチャ グルグル の魔王達を倒して終わり ってのが俺の全体のシナリオ構成 44 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 01 50 58 ID EIxVSS6J なにをやるにしても具体例があった方が良いと思いましたので 前スレ600~700を参考にとりあえずつくりました。 ttp //www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_15244.zip.html PASS maho SRC公式 ttp //www.src.jpn.org/index.html 45 :パワードジム:2007/06/11(月) 02 29 57 ID EljUu6o6 43 A‘sをやるなら問題は無いと思うんだが?むしろ現実組みが異世界に行くには アースラ(管理局)を使わないと行けないし… 現実組みが異世界組みとうまく接点を持つ事が出来る設定案があればお聞きしたい とりあえず1話はなのはから始めると言う事で宜しいか? 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 08 31 11 ID xSGGcZPS 次元の魔女とエルデの鍵と クレアバイブルの回廊と恋するハートが 忘れられてるときいて飛んできました 47 :シルバー:2007/06/11(月) 14 42 33 ID lNtuQKoD シナリオ考えるのも大事だけど、俺はSRCの本スレに助言や制作に協力してくれそうな勇士を募ったほうがいいと思うんだが…、どうだろうか? 48 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 15 04 14 ID 4wjxjPDH 42 クール数の少ない作品が薄くなるのは仕方ないと思うが? それのどこが問題なのか訊きたいな 45 異世界に行く方法はプリキュアにもあるんだろ。ドツクゾーンに行ってるし それこそホリックを使ってもいいし それでも敢えてなのはを使うなら クロノが介入してくるところで アースラに行く→異世界の存在を知る これで十分異世界との接点はできる その後はクロウカードやジュエルシードがそっちにもあるとか、ジャアクキングの居場所を探るためとか異世界に足を踏み入れる理由は腐るほどあると思うが? 49 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 15 10 06 ID wMyt8Ra+ 47 現状、人が少ないですからね(Wiki作りにも困ってる…) 知られてもらうためにも協力を仰ぐのはいい案だと思います 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 15 29 24 ID xSGGcZPS まった SRC本スレは色々危険だ あっちに知られてもろくなことがないと思うぞ 目下総帥叩きに目がいってるが基本的に前向きな話してない 51 :パワードジム:2007/06/11(月) 15 35 26 ID EljUu6o6 48 言い方が悪かった…異世界への接点というより3部に入ってから両方の世界行き来する方法 としてと言うべきだったな、スパロボで言う戦艦(長距離移動の手段)という意味で 52 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 15 39 44 ID wMyt8Ra+ 50 本スレって同人ゲーム板のやつ? 今見てきたけど、確かにひどい状況になってるね 47 すまん、協力を仰ぐなら別のところにした方がいい 53 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 17 01 29 ID 4wjxjPDH 51 えーと……つまり 世界移動ができるアースラを出すためにはAsが必要で、そのためには一部の段階で無印を消化する必要がある ってことを言ってるのかな? まずアースラは無印にも出てるし、上記したように世界移動の方法はそれだけじゃない 極端な意見を出すと合流後は現実世界に極力行かないってのもできる さくら・なのははカード・シードが異世界にも散らばった ネギまはヘルマンまで倒す プリキュアは見てないから分からんが、例えばこんな感じにすれば現実世界には殆ど用無しだしな (サイト、草太りんごの都合を考えるとあまり現実世界に行きたくない部分もあるし) 54 :ボゥイー:2007/06/11(月) 17 45 40 ID MiSxQaHM 話の容量でA sを入れない方がいいって言ってる人がいるけど、なのはメインの話をまとめると↓の感じになる。 【無印】 ①なのはとユーノの出会い ②フェイトと一対一の真剣勝負、時空管理局の介入 ③PT事件、フェイトとの和解 【A s】 ①ヴォルケンズと真剣勝負、仮面の男乱入でなのはとフェイトのリンカーコア奪われる ②ヴェルケンズと真剣勝負再試合、しかしまた仮面の男乱入、闇の書起動 ③防御プログラム起動。はやて登場、ヴォルケンズ復活、そしてスパロボ的フルボッコ A sを入れてもなのはメインの話は3話ぐらいしか増えないぞ。 ヴォルケンズもフェイトと同じように第三勢力として他の作品がメインの時に邪魔してくれば話も削れるし。 55 :ボゥイー:2007/06/11(月) 17 52 46 ID MiSxQaHM それと現実世界組が異世界組とうまく接点を持つ事が出来る設定案を考えてみた。 まあ、これはかなり無茶な展開ですが…。 PT事件を現実世界組+クロノだけで解決→修学旅行を楽しむなど現実世界組の他のルートを消化 →ヴォルケンズと真剣勝負、リンカーコア奪われる→「このままだとなのはとフェイトの体が消滅してしまう」というオリジナル展開 →「次元の魔女」である壱原侑子の「ミセ」に行きどうすれば治るかを相談 →「治す為には異世界に行って○○を集めなければならない」という情報を聞き異世界へ… 53 プリキュアの敵のドツクゾーンの奴らはプリズムストーンを集めるのが目的だから プリキュア達が異世界に行っても追っかけてくると思うな。 56 :シルバー:2007/06/11(月) 17 57 15 ID lNtuQKoD 52他に勇士が来そうな場所ないかな? やったことある奴は多いみたいだけど、制作はかじった位の人しかいないんだろ? 自分達だけで調べてやっていくのがベストだとは思うけど、何よりいい作品にしたいし制作経験者は絶対に必要だと思うんだ。 57 :青髪おさる:2007/06/11(月) 20 10 54 ID B58frPoy ボゥイー マテ。 A’sを入れたいのはわかった、わかったが なのは一期をどんだけ圧縮してるんだよ……。 フェイトとの一騎打ちは少なくとも二回はするべきだろ。 最低でも 1・ユーノと出会う 2・一般人を巻き込む 3・フェイト戦、敗北 4・フェイトと共闘 5・フェイト決着 6・プレシア戦 じゃね? 一般人を巻き込んでしまう話は必須。 あそこでなのはは自分が見過ごしたことによる被害を知って9歳の少女は重責を感じる。 なのはが無茶をやらかすようになっていくのはこの巻き込んだことが原因。 戦いを好まないなのはが積極的な戦闘技術を覚えていくのもここ。ディバインバスター発動ね。 エリアサーチも覚えておくと色々使えるかもしれない。 あと、フェイト戦で敗北するのも必須だろう。 悲しい瞳の女の子に自己投影して、友達になりたいと望んだために強くなる。 ……言い出すとキリがないな、このへん。 あとはネタとして出すだけで完全再現はしないとかどう? ヴォルケンズが赤ヘル組の敵として異世界に登場とか。 ヴォルケンズは要するにリンカーコア蒐集して、闇の書が目覚めればよく、はやてと幸せになれればよい。 別になのはとフェイトが相手である必要性はないわけだし。 シルバー 外界接触…うーーん あんまり好まれないぞ、この題材。 なにしろなのはあるからな… SRC界隈でも便利ということもあって何度も使われてそのたびにマンセー意見が飛ぶもんだから 信者うるせーってアンチ多いんだよ。<なのは それでも接触するなら……スパロボ板、井戸端あたりか。 荒れる可能性もあるので注意。 58 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 21 32 13 ID EIxVSS6J 56 経験者をピンポイントで探すとなると、正直思いつかんわ すまんな ところで今議題に上ってるのは 1、異世界への行き来をどうするか? 2、ヴォルケンズを出すか出さないか 3、外部に経験者を探しにいくか?何処で探すか? みたいだけど、自分からも意見を少々 1に関しては正直な話、必要になった時に議論すればいいことかと。 少なくても今は他の事について議論したほうがいい 2は青髪おさる氏の案、なのはとフェイトのイベントを大事にして、 ヴォルケンズはスパロボFのW勢みたいに、たまに出てきては戦場を引っ掻き回す感じがいいと思う 3は…荒れる原因にもなるなら慎重を期した方がいいかと… 自分としては上でも言ってる通り、今のところ協力を仰ぐ候補地は思い浮かばない。 59 :青髪おさる:2007/06/11(月) 21 42 51 ID B58frPoy 異世界組第一話を前スレを元に考えてみた。 トリスティン魔法学院に在籍するルイズ、チャチャ。 今日は使い魔を召喚する日。 ところがチャチャの魔法で使い魔どころか レッサーデーモンの群れ+ゴーレムとかが召喚される(もちろん本人は制御不能) 失敗ってレベルじゃねーぞ!な危機に、先生方が出撃。 危険なのでチャチャたちは避難する。 ところがキュルケの意地悪によってチャチャとルイズ、しーねちゃんは本来ならば学院内のところを裏山に誘導されてしまう。 (キュルケとしてはちょっと寂しい思いをさせたかった) 裏山で熊に遭遇する。が、リーヤがかけつけて撃退。(ふわもこ狼にルイズが可愛いと思うかも?) リーヤの鼻によれば、人間の匂いはルイズたちだけ。だまされたと気づくルイズ。 ところが戻る途中に、ばったりとブラスデーモンに遭遇。 逃げるか戦うかを選ぶ。 逃げる場合も戦う場合も結局逃げることになる。 (魔法が使えないチャチャもルイズも戦力にならないし、 りーやの怪力もしーねちゃん程度の魔法弾もブラスデーモンには通じないので逃げるしかない) 何分か経過したところでブラスデーモンがもう一匹目の前に出現。 もうだめだと思ったところへリナのダイナストブラスが炸裂。ブラスデーモンを一瞬で倒す。 ブラスデーモンたちは近隣の魔法使いがトリスティン魔法学院を潰すために召喚したもの(同じくレッサーデーモンも) 残ったブラスデーモンをリナと協力して倒す。 戦闘後、魔法学院を襲う魔法使いの集団がいることがわかる。 (帝国の魔法使いだとか、実は魔族なんだとか流言飛語が飛び交う) リナのような強力な魔法使いがいると心強いという理由からリナ、一時的に用心棒兼講師として在籍することに。 (もちろん金はせしめる) 授業再開、リナのような魔法使いまで平民出であることから対抗心を燃やすルイズが使い魔を召喚する… 光に包まれた魔法陣から出てきたのは… どうみても人間の男だった。 こんなかんじでどうだろう。 ゼロ魔は1巻とwiki、チャチャは雰囲気だけで出してるのでもしこんなんちゃうわーっていうのがあったら訂正よろしく。 60 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 22 03 27 ID 4wjxjPDH 54 いやだからさ なのはが薄いって言うけどさ、それは同じクール数のゼロの使い魔も同じだしネギまだいたい同じくらいだろ それなのにAsを出せって言うのは贔屓して優遇しろってのと同じじゃん 59 チャチャは確か学校行く前に師匠に変身道具もらってたはず あとそれだとスレイヤーズのストーリーをどうやって展開させるか問題が…… 61 :青髪おさる:2007/06/11(月) 22 14 52 ID B58frPoy すまない。 氏って付け忘れてた。 敬称略してたわけじゃないのよ、ごめん、ボゥイーさん、シルバーさん。 60(バッヘルベル氏) げ。 3話くらいで変身して活躍ー、とか思ってた草案がさっさとくずれた。 砂上の楼閣とはこのことかっ。 ルイズの嫉妬力をあげるために変身を温存したかったのだけど。 じゃぁ、ブラスデーモン相手に変身して、戦って。 1匹目を倒したところで出現する二匹目、三匹目。 数が多すぎると思ったところへリナとガウリィがやってきて二匹目を倒す。 で、三匹目をみんなで倒すというかたちではどうでしょう。 62 :中日な関西人:2007/06/11(月) 22 25 39 ID l3213DIT どうもはじめまして。参戦作品を見てツッコミをいれます。ネギとニケは魔法少女かい!!!。矛盾してまっせ、お宅ら!オタクだけに。 63 :ボゥイー:2007/06/11(月) 22 32 41 ID MiSxQaHM 57 「一般人を巻き込む」ってのは確かに必要な話だな。 でもフェイト戦敗北は他の作品がメインの話でも同時進行でできるし、 なのは無印がメインになる話は4話、多くても5話でできると思うな。 60 >ネギまだいたい同じくらいだろ ネギまは場所を固定しないとできないイベントが多いだろうからかなり優遇されてると思うんだが…。 ゼロ使の方はまだ未視聴なのでよく分からないですが…。 なのはのイベントのほとんどは多少場所を変えてもできるし、 何度も言ってるが第三勢力で出せば問題ないと思うが。 64 :パワードジム:2007/06/11(月) 23 06 35 ID EljUu6o6 なのはA‘sを出す出さないでここまで意見が割れるとは思わなかった… 私の場合無印、A‘s合わせて2クールしかないし、ちょうど1部と3部で 分けられるな位に考えてたんだが とりあえず「なのは」は1期だけかA‘sまでか多数決を金曜日までに取って 確定させないか?決まらないとイベントも考えられないし 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 23 20 ID xSGGcZPS 62 陽気やね。 うんうんツッコミは理解した、そうだなネギは魔法少女じゃないな ってニケじゃねぇだろ、魔法少女はククリだよ! ノリツッコミに釣られてみたよ 参加するならどぞ なのは A´Sの参戦って具体的にメリットなんだろな? 66 :パワードジム:2007/06/11(月) 23 31 17 ID EljUu6o6 敵キャラと味方ユニットが増える事かな? 67 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 23 32 08 ID 4wjxjPDH 63 おま…… ネギまがイベントの場所が固定されてるから優遇て…… そんなこと言い出したらなのはは唯一時空移動できる乗り物がでてるのが優遇ってことになるだろ あくまで話数だけで考えるなら ゼロの使い魔・ネギま・なのはは同じくらいで決してなのはが不遇な扱いなんてことはない にも関わらず話数が少ないとか、大して話数は変わらないから出せってのは全体を見た意見では無いと思うが? 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 34 53 ID +uWNEYSA 横から失礼 なのははAs入れても2クールだし別にいいと思う なぜそんなに反対するのかわからん フェイトとの一騎打ちも別にそれで一話やる話じゃないし、 ヴォルケン襲撃だって他のキャラで出来る なのは“メイン”は 54の6話があれば出来るだろう しかも②は両方とも他の作品メインの話に組み込んでも問題は無さそう 4話で十分 65 それを言うなら全ての作品が…… 所で 一般人を巻き込むってイベントは、なのはにしか無いのか? 他の作品にも在るなら纏めてやってしまえ 69 :ボゥイー:2007/06/11(月) 23 34 54 ID MiSxQaHM A sのメリットというか、正直無印のPT事件は他の作品と比べて事件性が意外とショボイんだよな…。 わざわざ異世界組と協力しなくても現実世界組だけで事件解決出来そうだし。(時空管理局が関わってるのが大きな要因) その分闇の書の発動は全ての世界を消滅する危機を感じるものがあるし(実際なのは達でも全然歯が立たなかった)、 仮面の男の登場が全体の物語を引き立ててくれるからA sを勧めているんだ。 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 40 07 ID +uWNEYSA 69 ショボイって……プレシアの計画が完成したなら、時限断層に巻き込まれて大量の世界が崩壊するんだが…… 闇の書発動は世界一つでまた十数年後にもう一つを繰り返す 短期的に見たらPT事件の方がヤバイ 71 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/11(月) 23 43 37 ID GiEBhIvM ところでスレイヤーズは中盤でレゾ=シャブラニグドゥを倒して、最後にフィブリゾを倒す無印前半+NEXT後半の構成でおkなのかな? 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 48 06 ID +uWNEYSA 良いと思う、個人的には映画シリーズも入れて欲しいんだが年代がね…… 73 :ボゥイー:2007/06/11(月) 23 48 16 ID MiSxQaHM 70 すまん。そうだったな。時限断層の事を忘れてたorz でもPT事件に出てくる傭兵はあんまり強くないんだよなあ・・・。敵数が凄いが。 それと、PT事件を後回しにするとフェイトが仲間になる時期も遅れちゃうんだがどうするんだ? あんまり後半にし過ぎると闇の書のイベントも終盤になっちゃって はやてやヴォルケンズが最終話直前でしか使えませんってなってしまうのが怖い…。 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 51 16 ID xSGGcZPS あー… なのはの争いなんだがな ぶっちゃけ面白ければそれでいいよ それを前提にした上でウォルケンズいらね 敵オンリーの登場ならともかくあいつら味方にして意外性のある話作る自信ねぇよ 75 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/11(月) 23 58 31 ID GiEBhIvM 72 ㌧ なら 59の時にはすでにガウリイと2人旅ってことでいいんじゃないかな。 学校で講師している時に少し前に手に入れた賢者の石入りオリハルコンの神像を狙ってくるレゾやゼルに会うみたいな感じはどうかな? 映画版もいいけどやっぱり厳しいよな(´・ω・) 76 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 00 06 41 ID G0ZL8T6g 75 なら学校の部分をもうちょい後にして 先に旅させてニケククリ、赤ずきん御一行と合流してから学校に立ち寄って学校組に出会うってのは? NEXTは見てないんだが 71で話繋がるの? 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 08 20 ID lK+h6Byn 74 魔法少女は意外性じゃなくて王道で行くべきだと思うんだ ……なんか半分以上の作品全否定した気がするけど気にしない(´・ω・) あとこれも全作品のキャラに言える事だが、無理に話に絡む必要は無い、 絡みそうなイベントで顔を出せば良いよ、スパロボでも準主役格なのに何話も会話が無い奴は居るし 75 スペシャルって基本的に長編より時間軸が前の話だからね(´・ω・) 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 15 10 ID ins5cqtq 魔砲少女の王道… …あれ?なんか4号ちゃんとかいう幻覚が… 79 :ボゥイー:2007/06/12(火) 00 16 20 ID dqLhv0je >はやてやヴォルケンズが最終話直前でしか使えません それはそれで良いじゃないかって事に気づいた。 最近のスパロボでも最強ユニットは終盤に手に入るし、 ヴォルケンズが仲間になる事そのものがまさに物語の終盤を表してると思う。 この作品ではヴォルケンズはドクーガ三幹部のポジションって事にしてしまおう。 反対派の人に聞きたいんだが、どうしてヴォルケンズの介入を反対するんだ? 容量については問題ないと思うし、防御プログラムのフルボッコは何よりもやってみたいと俺は思うんだが? 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 25 09 ID ins5cqtq フルボッコが純粋にいけすかん 確かにあれはすげぇ見せ場の数々だがスパロボやってて サンアタック→真シャインスパーク→ジェネシックヘルアンドヘブン→イデオンガン→神雷→ファイナルダイナミックスペシャル… という流れをオートイベントで見たいか?延々と やはり敵はある程度きちんと反撃してきて手強いほうがいい そういう意味ではなのはは敵の直接的脅威が伝わらない いや、なのは好きだよ? あそこ興奮して見てたよ? ただあの闇の書からあんまり脅威を感じなかった 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 31 31 ID lK+h6Byn 80 だからゲームでは自分でフルボッコにする側を動かすんだよ そしてHP0にしてからイベント発生、転送アルカンシェルでステージクリア この時は3人娘だけじゃなくてもっと多くでハイタッチして欲しい ……まさかあの戦闘がゲーム中でもオートイベントだとか言わないよな 最後は兎も角、途中ぐらい 82 :ボゥイー:2007/06/12(火) 00 34 06 ID dqLhv0je 80 オートイベントとは誰も言ってないぞ。 防御プログラムはHPだけは無駄に高いだろうから必殺技で攻撃しまくる格好のチャンスって訳だ。 それに、アニメ本編では防御プログラムが攻撃する前にバインド→攻撃→氷結→…ってやってたが、 あれは防御プログラムが攻撃してきたら脅威だったからああいう卑怯な手段をしてた訳だ。(まさに「ずっと俺のターン!!」展開) しかしスバロボのシステム上、どうしても相手の反撃がある訳だから防御プログラムはアニメ本編以上に驚異な存在になると思うぞ。 83 :81:2007/06/12(火) 00 34 55 ID lK+h6Byn なんかレスがずれているな……スマン、忘れてくれ 寝よう 84 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 00 39 10 ID G0ZL8T6g 79 あぁ、やっと本心書いたな 要するにお前はそのシーンをスパロボ風に妄想したいってだけだろ そのためには例え話数が増えてSRCで作るときに困ってもお構いなし 尺が長くなろうとそのシーンができれば満足ってわけか 因みにそれ以外の理由には 39 67で言った通り 85 :ボゥイー:2007/06/12(火) 00 58 41 ID dqLhv0je 84 >尺が長くなろうと だから短くしようと思えば出来ると言ってるじゃないか。 「1クールのみにできるヤツは切り捨てたい」って気持ちも分かるけど、 それこそ1クールの作品そのものを冷遇していると思うんだが…? 濃度の濃さに差が生じるだろうし。 長きに亘って闘ってきた敵と共に闘うっていう展開は燃えると思うんだけどなあ…。 でもそれも他の作品でもできるって言われそうだし…。 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 59 11 ID lK+h6Byn 84 尺が長くなる云々言ってる割には 71に対しては反対せずに 76でストーリーの繋がり聞いただけだよな 同じように2期やって良いか?って書いてるのに どうして? 君の本心を聞かせて欲しいな 俺はどちらの(つうかどの作品の)2期も賛成ね、 イベントなんて、一話に詰め込んで何ぼだと思っているし 会話だって削れるところは削ればいい、 ストーリーの辻褄が合わなくなる事だけ反対 但し、君( 84)が中心になって(SRCを)作るだけのスキルをもっているのなら(そして実際に作るのなら)、 文句は言わない、君に従おう さて、本当に寝るか 87 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 01 01 30 ID 4WLDkHpa 76 なら出だしはリナとガウリイの出会いでいいのかな? >NEXTは見てないんだが 71で話繋がるの? 部下S倒したあとに「魔王様(1/7)倒されちゃったけどL様の術使える人間ktkr!利用すれば僕たちの念願叶うウマー」的なフィブリゾのセリフ入れる →(原作展開がベースになっちゃうけど)セイルーンでのお家騒動。アメリア参入(なんかリナが魔族に狙われてること判明。*他の勢力と手を組んだガーヴ一派) →ゼロス参入。リナを異界黙示録の元へ→VSガーヴ。ゼロス退場、フィブリゾ登場→ガウリイ拉致。返して欲しければサイラーグまで来い→サイラーグで最終決戦 これでどうかな。問題はゼルをいつ再参入させるか、とシルフィールどうしようとかそんな感じかな。 スレイヤーズの流れは多分これで平気かな? 前の方にでてた完結編はFF5の第三世界のような感じで二つの世界を融合させるのはどうだろうか。 88 :青髪おさる:2007/06/12(火) 01 04 45 ID YFNRHlZk 84(バッヘルベル氏) いや、その言い方もどうかと。 A’sの価値をあのフルボッコに集約してるわけでもあるまいし。 まぁ、A’sの名場面というか、なのはをあれに集約されるのは個人的には好かない。 85(ボウィー氏) 短くするなーー!っていいたいんだがいいかな。 正直A’sは好きだが、一つの話で二部構成にしてまでいれたくはないよ。 続編でA’sをやるのはいいけど、じっくり無印をしたほうがフェイトの感動があると思う。 長くわたってきた敵って意味なら、無理やりA’sにしなくても、フェイトと長くやってきたほうがいいんじゃない? ええ、StSもA’sも好きですが、無邪気ななのは無印も好きなんです。 省略しないでーーっ 89 :青髪おさる:2007/06/12(火) 01 36 09 ID YFNRHlZk 87 っていうと、本編→NEXTな流れ? 途中でガウリィが黒騎士になるんだなw じゃー、適当にあらすじだけ異世界を考えてみよう。 1話は 59+ 61で始めて 2話がゼロ魔メイン、絡めるならガンダールヴ才人がガウリィに剣術を習うとか。 3話がちょっとだけ離れてグルグルメイン、絡めるならククリとアメリア(勇者を信じるもの同士)。あとニケ登場 4話でゼロ魔のギーシュVSルイズ、デルフリンガー入手イベ、ガウリィとガンダールヴの絡み。 マジカルプリンセスやリナを狙って魔族が動き出した…みたいな幕間 5話でグルグル組、学園到着。ニケ、光魔法を習う。 6話。キタキタ親父が踊りの後継者を求めて、学園へ。 ここでゼロ魔の学演襲撃イベント …が、「かっこいいポーズ」&「かっこいいヤツラ」&「キタキタ踊り」というカオスによって学園は無事。 7話。赤ヘル、異世界に到着。伝説の光の戦士(↑真実)の噂をきいて学園へ。 リナ、学園に潜入した純魔族の潜入に気づき、ガウリィと先手を討つ。 だが罠にはめられ、絶体絶命に…そこへ「零戦にのった」才人とルイズ到着。 ルイズ、エクスプロージョンで危機を救う。 8話。リナ、前回の危機もあり、学園をやめることに。 伝説の赤法師レゾの持つという賢者の石を求める旅に出ることにする。 赤ヘル、ルイズ、グルグル組も一緒に出発することに。 (ルイズの場合、賢者の石の魔力増幅を手に入れたいのである意味リナといっしょ) 唯一残ることにするチャチャたちだが、学校にさらに純魔族が襲来。 自分たちが目当てであることを知り、チャチャたちも学校を出ることにする。 (あと、強い武器求めて) 9話、異世界チーム、大人数での旅のため、文句言うやつ続出。主にルイズが、ギップルのテントに。 と、そこへゼロスが通りかかる。タリスマンを購入。 ついでに不死鳥の剣ウィングクリスの情報としてきりなしの塔の情報ゲット。 きりなしの塔にて吸血鬼(にんじんフレアアロー)と遭遇。 叩きのめしたあと、ニケが勇者のカンを働かせ、ここより先にもうひとつの塔があるんだとぬかす。 リナもそれに同意し、全員そろって本物のきりなしの塔へ。 10話、魔神サイレンと不死鳥を封印するきりなしの塔(本物)に到着。 連続戦闘で疲弊したところへ、魔界のプリンスレイド&ラルターク登場。 ラルタークは男性陣、レイドは女性陣をそれぞれ別の空間へひっぱりこむ。 壁を隔てた決戦。純粋に相性もあって、それぞれ撃破。 同時撃破したことできりなしの塔の封印がとけ、魔神サイレンおよび不死鳥の剣ゲット。 あと3話くらいだろうなと思っているんだけど。 ここまで書いて気づいた。 赤ヘルのイベントNEEEEEEE! まぁ、適当に追加したり削除したりしてくれ。 いろんなイベントが入り混じりすぎてると思ったあなたはきっと正しい。 でも、このほうが楽しいとおもったからそうしているだけです 90 :青髪おさる:2007/06/12(火) 01 39 26 ID YFNRHlZk って、うわ、 75と 76を見逃してました 正直すんませんでしたーーっ! 寝ます、ごめんなさいorz 91 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 04 11 11 ID 4WLDkHpa 89を参考に 75-76を加えて再構築してみる 第一話→盗賊に囲まれているリナのところにガウリイ登場。戦闘へ。 中盤にニケとククリ、そして二人を追って魔物登場で戦闘続行(盗賊は恐れをなして逃げる、も可) 戦闘後、ガウリイはリナの保護者を買って出て、ニケとククリも途中までの道のりが同じということで同行。 4人パーティーに 第二話→ 89の一話案で 第三話→ 89の2話案で 第四話→ 89案(ゼロ魔のギーシュVSルイズ、デルフリンガー入手イベ、ガウリィとガンダールヴの絡み。)+ チャチャを狙った魔族と一話冒頭の盗賊からリナが奪ったお宝(オリハルコンの神像)を取り返そうとゾルフ登場 (レゾとチャチャ狙いの魔族が手を組んでるのもありかなと思う。) 夜、ゼルが交渉に。決裂。狙いはオリハルコンの神像だと判明。 第五話→ニケ、光魔法を学ぶ(4話で魔族に全く歯が立たなくてククリを守れなかったから、とかそんな感じの理由はどうだろう。) 第六話→ 89の6話案 第7話→ 89の7話案(赤ヘル、異世界に到着。伝説の光の戦士(↑真実)の噂をきいて学園へ。)+ ロディマスが神像を狙って夜襲。 89案(そこへ「零戦にのった」才人とルイズ到着。 ルイズ、エクスプロージョンで危機を救う。 ) それでもロディマス倒れず。そこにレゾ登場。ロディマスを傀儡の術で退け夜襲でめちゃめちゃになった部屋等を直す。 「ゼルは赤眼の魔王を復活させようとしてるんだ。だからその神像は渡しちゃ駄目。私が預かっておこう」と嘘ぶっこくのをリナが辞退。 レゾはまだ猫被って大人しく帰る。 第8話→ 89の8話案(リナ、前回の危機もあり、学園をやめることに。赤ヘル、ルイズ、グルグル組も一緒に出発することに。 ) そこにチャチャを狙う魔族と、レゾ一派(ゼル、ディルギア、ロディマス)と怪物登場。 魔族が自分を狙っていることを知りチャチャ達も学校を出ようと決意。 リナ、さらわれる。 第9話→ゼル達のアジトにて。神像はどこか、リナへの尋問(神像はガウリイに渡してある。)リナとゾルフの不毛な口ゲンカとか卵を産めとか色々ありつつも一向に口が割れずとりあえずその場は解散に。 夜、ゼルがリナを連れてアジトを脱出。レゾから何とか逃げ切りガウリイ等と合流。ゼルからきりなしの塔についての情報をゲット。(ゼル達のアジトをネコジタ谷ってことにしておくといいかもしれない。) + 89案( きりなしの塔にて吸血鬼(にんじんフレアアロー)と遭遇。 叩きのめしたあと、ニケが勇者のカンを働かせ、ここより先にもうひとつの塔があるんだとぬかす。 リナもそれに同意し、全員そろって本物のきりなしの塔へ。) 第10話→きりなしの塔を目指す途中ガタリに出会いニケとククリが啓示を受け、道中ミグミグ族の遺跡を発見。ワンチンからの助言とククリ母からの贈り物、グルグル(ヨンヨン)を手に入れる。 + 89案(魔神サイレンと不死鳥を封印するきりなしの塔(本物)に到着。) わんわんの呪いやオッポレで塔を攻略したり塔に住む精霊モゲルの助けもあり最上階へ。 89案(一部修正・最上階では魔界のプリンスレイドと魔族(レゾ配下)が待ち構えていた。 魔族は男性陣、レイドは女性陣をそれぞれ別の空間へひっぱりこむ。 壁を隔てた決戦。純粋に相性もあって、それぞれ撃破。 同時撃破したことできりなしの塔の封印がとけ、魔神サイレンおよび不死鳥の剣ゲット。 ) こんな感じだろうか。赤ヘルとゼロ魔については詳しくないので詳しい人が付け足したりなんなりしてくれると嬉しい。 あと異世界編の最後を提案 →レゾ、リナ(リナでなくても可)を人質に神像を要求。神像ゲット。中の賢者の石を飲み込む。 封印がとかれ赤眼の魔王・シャブラニグドゥ復活。ゼルの手助けにゾルフとロディマスが来るがあっさりと倒される。 全員で応戦するものの全く歯が立たず一時撤退。 92 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 10 41 17 ID G0ZL8T6g 85 それを冷遇と取るか順当な処遇と取るかは各々に差があるだろうな ただやっぱり前スレでの主軸云々のように全ての作品を同じ濃度になんては無理な話 それなら何で差をつけるかとなると、原作のボリュームなんかは最大の要因になるんじゃないかと俺は思う 86 俺はスレイヤーズに関してはアニメ一期しか知らんから 自分の知らない部分にでしゃばるつもりはない スレイヤーズを知ってる人が 71のほうが都合がいいってんならそれでいい 後、 71見る限り尺が長くなってないから 93 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 11 44 06 ID G0ZL8T6g 89 91 えーと……何からつっこめば とりあえず >「零戦にのった」才人とルイズ到着 これは無いw それとグルグル前半が端折られすぎな気がする 赤ヘルゼロ魔グルグルを加えて再構築 第一話 コーダイ王の勇者募集を見てニケククリ、リナガウディ(褒美があるから)が一同に集まる そこに魔物が襲来、4人はそれを退け王様に勇者と認められ一緒に旅することに 第二話 別視点 場所は変わって魔法学校 59 61の案(-スレイヤーズ要素) サイトの召喚は先に持ってきたほうがいいかも 第三話 会話パートでリコの花やゼルの交渉なんかを 剣を買いに来たルイズ達とのすれ違いなんかも 旅する4人はサンドリヨン軍に制圧された城へ 赤ヘル御一行と遭遇 城に監禁されてるハーメルンを解放、ブレーメン(サンドリヨン軍)を退ける 赤ヘル御一行が旅に加わることに 第四話 ロディマスの襲撃 グレ子(第三勢力として)なんかも出てきたらいいかも レゾの登場 第五話 キタキタ登場 ククリ・りんごがさらわれてノコキリ山に ククリがベームベーム召喚 第六話 学校に到着 学校はお祭り中、アンリエッタ姫登場(赤ヘルの学校の話とゼロ魔の品評会の話) チャチャの魔物なんかが襲来 グレ子も第三勢力で登場 最後にフーケが出てきて破壊の杖(学園の宝物庫にある)を盗む それを追いかけるためにルイズサイト、チャチャ三人組がパーティーに加わる とりあえず異世界組の全作品が登場、仲間になるまで書いてみたけど 94 :青髪おさる:2007/06/12(火) 12 08 59 ID ins5cqtq グルグル前半に関する考えはこうだ 話数を考えると飛ばすべき いや…前半だと戦力きついんですよ ククリにはトカゲのしっぽ、トーラしかない ニケに至っては短剣のみ だから前期型はもうベームベームも長い声の猫もさっぱり妖精召喚も使える状態にしたかった グルグルには各地のグルグルを発見という手間があるから簡単に省くのも嫌だし、先に旅をある程度進めておきたかった 零戦 あれ?竜の羽衣とかいうのがそうじゃないんだっけ ゼロ魔の展開を早めた分と、早く空戦ができるようにという処置だった そうすれば異世界唯一のまともな空戦部隊として活躍できるかなと まぁ、ロケランでも別によかった 原作再現はしても途中からの参戦はありだと思うんだ 最初の部分はそれこそ後から回想してもいいし、そのイベント自体をアレンジして持ってきてもいいし とりあえず携帯からは以上 95 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 13 01 53 ID FMh65lPY 自分も同じくグルグルはある程度省略すべきだと思う派 きりなしの塔の後もアラハビカみたいな長めのイベントもあるし、ニケにも自然界の王と契約してキラキラを覚えさせないといけない。 旅立ちからやっちゃうと後で厳しくなると思うよ 96 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 13 34 39 ID G0ZL8T6g 94 零戦やロケランは出てきたがサイトがそれを常に移動手段や武器にしてたわけじゃない どっちかって言うとイベントもの 例えるならエヴァのラミエル戦で使用した銃と盾みたいなもん そもそもゼロ戦が出たのラスト二話くらいだし 確かにグルグルは長いからある程度は省略すべきだが、きりなしまで省略すると全体の3分の1くらい省略してしまう きりなしの前に ノコギリ山とジュジュの村くらいはやっておきたい 97 :青髪おさる:2007/06/12(火) 14 25 22 ID HIQkCs0M 96(バッヘルベル氏) ゼロ戦 あー、理解。 じゃぁこれはねぇなww 破壊の杖+デルフリンガーくらいが妥当か、何本持ってるかはゲーム的都合として。 ノコギリ山とジュジュの村 俺もやりたい。 でもキラキラ&ゴルンノヴァ&ガンダールヴの絡みはやりたい。 となるとキラキラ習得まで時間をかけたくない。 またゼロ魔は学園襲撃とかもあるようで、あんまり学院から外に出ないのかなという思いから初期基点を学園にしてしまった。 そうしたら今度は魔法学院だし、講師やるリナ(小説ネタ)と光魔法結社で魔法を学ぶニケ(アニメネタ)もできるし丁度いいかと思った。 カッコイイヤツら+キタキタ踊りのカオスに関してはノリだったが。 あ、カッコイイヤツらって爺ファンタジーの人たち(漫画ネタ)のほうです。 98 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 14 31 22 ID eGLQBOeG 96 グルグルの全体の長さを見ると3分の一省略でも他作品よりはずいぶん長いと思うんだ。 とりあえず 一話→腕輪の封印を解く辺りから初めて、怪物に襲われてピンチな時にリナ&ガウリイ登場。(少し前に神像は手に入れている) ククリの修行も終わり、もう一方の腕輪の封印もとけてボスの下にククリ参上。 ジュジュが2つの腕輪を使い最後の封印をといてボス変身中に食われ退場。司祭から礼金を受け取って4人は旅立ち 2話→ 93の3話案(旅する4人はサンドリヨン軍に制圧された城へ 。赤ヘル御一行と遭遇、 城に監禁されてるハーメルンを解放、ブレーメン(サンドリヨン軍)を退ける 赤ヘル御一行が旅に加わることに ) 3話から 91の2話以降へ、でどうかな。 99 :青髪おさる:2007/06/12(火) 14 58 29 ID ins5cqtq んー… SRCの1話にそんな大量のイベント詰められたか…? といまさら疑問を持ってみた まぁ作ったときに考えればいいか 100 :シルバー:2007/06/12(火) 15 29 19 ID Hdd4KDZ8 64ジム氏 ストーリーの方もそうだけど、制作班はどうします? 何か意見ありませんか? 101 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 16 17 07 ID G0ZL8T6g 97 マテマテ 光結社の話はもうちょい後だ それと爺ファンタジーはギリの手前に出てくる奴らだろ?w ゼロ魔の学園が関わる話は 93の二話と六話だけなんだ だから学園メインで考えるより旅して立ち寄る程度の話で十分 91はなんて言うかスレイヤーズを詰め込みすぎだなw 不死鳥の剣云々は 87に無いんだが? 102 :シルバー:2007/06/12(火) 16 25 25 ID Hdd4KDZ8 99おさる氏 そう言うときに経験者の助言が聞ければいいと思うんだが…。 あと、ちょっと前のなのはの二期をどうするかだけど、一部で一期(PT事件)やって、三部(全員合流後)二期(闇の書)やるとかしかないんじゃない。 スレイヤーズも今の流れ見てると一部でレゾ(コピー含む?)で三部で冥王やりそうな感じだし。 それとも続編作るの前提で各作品の話を丁寧に作り込むか(各二期とかまで入れるとどうも詰め込みすぎな気がする) そこから決めた方がいいと思うのだが…。 ジム氏に頼ってばかりで悪いとは思うが、リーダーとして意見聞かせてくれ。 103 :ボゥイー:2007/06/12(火) 16 25 40 ID dqLhv0je 86 そういえばそうですな。 「2期を入れると容量が大きくなるから入れるな!」って言ってたはずなのに矛盾する…。 どういう事なのか聞いてみたいです。>パッヘルベル氏 88 >省略しないでーーっ その気持ちも分かるけど、グルグルの前半を飛ばすっていうように省略しようとすればできるんだよ。 しかも場合によっては序盤の力の覚醒とかも端折ろうと思えばできる訳だし。 進行する上で重要になってくるのは「いかに物語を同時進行させるか」って事だから、 他の作品がメインの時に重要なイベントを消化していけば良いんだよ。 104 :ボゥイー:2007/06/12(火) 16 35 09 ID dqLhv0je 102 >一部で一期(PT事件)やって、三部(全員合流後)二期(闇の書) 俺はそれに賛成。 別に三部に全ての山場を持っていかなきゃいけない訳じゃないんだしね。 むしろ一部、二部にそれぞれ大きな山場がなきゃいけないと思う。 ちょっとやってみたいのはフェイトは今まで虐待ばかり受けてきたから、 ネギまの修学旅行で楽しい思いをさせてあげたいってのがある。 105 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 16 36 57 ID FMh65lPY 101 別に原作通りの順番で再現しなくてもいいと思うから光魔法や爺ファンタジーを絡ませるのは割と良いんじゃないかなと自分は思う 不死鳥の剣はマジカルプリンセスの武器で 87はスレイヤーズの流れが無印前半+ネクスト後半となると ちゃんと話が繋がるか?との疑問に答えての完結編のスレイヤーズ周りの流れ提案な スレイヤーズ詰め込み過ぎはごもっとも 一番資料が揃ってて知識も深いものがスレイヤーズなため偏りがちになってしまった(´・ω・`) 適当に削ったりして貰えれば幸いだ 106 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 17 12 41 ID G0ZL8T6g 103 ん? 71をよく読め 無印前半1クールとnext後半1クールの合計2クール 俺は無印の2クールのつもりだった 別に増えてないだろ? 何でそれがいいかは無印しか知らない俺には分からない 105 スマン チャチャネタだったか 107 :青髪おさる:2007/06/12(火) 17 24 28 ID HIQkCs0M ちょっと急ぎなんでこれだけ ボウィー氏 グルグルの長さとなのはの長さは違うってっ。 まがりなりにも二回アニメ化され(合計7クール81話、ただし2期ともパラレル)、単行本15巻のグルグルと 小説一本(ややパラレル)、漫画二冊、アニメ現在3クール(三期で4クール)のなのは。 長さの密度が違うでしょう? だからこそ省略してほしくないんですよ。 それにグルグルはラスボスが目に見えてる旅話だけど、なのはは基本一つの街が舞台の収集もの。 じっくりしっかりやるべきかと。 ジュエルシードやパワーアップは省略するにせよ、ね。 108 :ボゥイー:2007/06/12(火) 17 38 32 ID dqLhv0je 106 いや、前半と後半をそれぞれ違うシリーズでやりたいっていうのは 結局「2クール分の内容をやりたい」って言ってるのと同じじゃないか。 それなのに「なのはA sを入れると2クール分の内容になるので嫌です」ってのはやはり矛盾してる気がするが…。 107 グルグルって思ってたよりも結構長いんだな。 でも物語がグルグルばっかりだとそれこそ優遇されまくりになってしまうから、 やっぱり他の作品同様どこかで省略しなければならないと思うぞ。 109 :青髪おさる:2007/06/12(火) 18 16 46 ID HIQkCs0M ボゥイー氏 優遇とかする気はないって。 むしろ優遇しないように気をつけてる。 だからこそ 89の予定表は一話ごとにメインを取り替えてる。 1話はスレイヤーズとチャチャメイン回 2話はゼロ魔メイン 3話はグルグルメイン 4話 スレイヤーズとチャチャメイン 5話 グルグルメイン 6話 ゼロ魔メイン 7話 赤ヘル登場(知らないのでメインにはできない) スレイヤーズ+ゼロ魔メイン 8話 スレイヤーズ+チャチャメイン 9話 全員メインのごちゃごちゃ回(赤ヘルイベントがないのは(ry) 10話 チャチャ・スレイヤーズ・グルグルメイン 赤ヘルを除いて大体同じ回数のメイン回があるはず。 スレイヤーズは単に背景知ってて動かしやすいから多い。 で、魔族に狙われる関係組としてチャチャとグルグルも多い。 ゼロ魔はよく知らないので少なめで、赤ヘルは知らないので(ry 明らかな優遇はないように話を作ってたはず。 ギャグネタにグルグル、主な被害者にゼロ魔、話の先導者にスレイヤーズという配分。 チャチャと赤ヘルはだからよく知らな(ry 足りない部分はバッヘルベル氏みたいな識者にフォローを願っているし。 これが優遇っていわれたらシナリオ組めないとおもう。 …あ、被害者にっていうのはギャグの被害者ね。 比較的常識人がそろってるのがゼロ魔組だから被害にあってるというお話 110 :ボゥイー:2007/06/12(火) 18 34 38 ID dqLhv0je 109 すまん。言い方を間違えた。 俺が言いたいのはグルグルの話数がこんなにも多いとどうしても省略しなきゃいけない必要がある って事であって、別に今作ってるのがグルグルが優遇されているとは言ってないんだよ。 赤ヘルは途中まで見たけど、味方側はハーメルン、敵側はグレーテルとランダージョがよく乱入してくるな。(まれにヘンゼルやトゥルーデが乱入) グレーテルとは何度か自分の兄の事についてなど話す機会があって、仲間になるフラグ?が立つことがあった。 ただそこから先が見たいんだが削除されてるorz(ニコニコで全話見てる途中だった) >ギャグの被害者 確かにまともな奴が少ないなwというかツッコミ役が少ないw ゼロ魔組以外に被害にあうのはりんごだろうなw 111 :前スレ1改めカタラクシア:2007/06/12(火) 19 13 02 ID wctCx6Aq 久しぶりに来たぜ! で参加していいのか? 112 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 19 32 08 ID G0ZL8T6g おkおk 5に従って語れる作品を書いてくれるとありがたい 108 ? スレイヤーズ無印2クール=スレイヤーズ無印1クール+next1クール 同じだよな なのは無印1クール<Asまで2クール 増えてるよな 矛盾してなくね? 俺の気持ちは 85で君が言ってくれたとおりだよ 113 :ボゥイー:2007/06/12(火) 19 42 00 ID dqLhv0je >スレイヤーズ無印2クール=スレイヤーズ無印1クール+next1クール >同じだよな 同じなのか?そこら辺の事情はよく知らないが…。 「2期はやめろ」って貴方は言ってたけど、 その言い分だと「nextは2期なので含めません」って事にもなるぞ。 つまり「スレイヤーズ無印1クール<nextまで2クール」ってなって増えますけど? 2クールを1クール分に出来るならnextを入れる必要は無くなるしな。 2クール+2クールの4クールを2クールにまとめるのはOKで、 1クール+1クールで2クールはいけないってのはよく分からないな…? 114 :青髪おさる:2007/06/12(火) 19 49 02 ID HIQkCs0M あー…多分こういいたいんだと思う。 スレイヤーズ無印 ■■ 2クール なのは ■ 1クール スレイヤーズNEXT ■■ 2クール スレイヤーズ無印の前半1クール ■ スレイヤーズNEXTの後半1クール ■ シナリオで扱うスレイヤーズ ■■ 2クール 115 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/12(火) 20 10 18 ID /RoK3JYh 二人とも頼むから落ち着いてくれ もしかして二人が言いたいことは パッヘルベル氏 4クール使おうと思えば使える作品を半分の2クールにしてるんだから 2クール使える作品を半分の1クールだけ使うのは待遇としては同じ ボゥイー氏 限られた尺の中でスレイヤーズは2クール分使って良いのに 何でなのはは1クール分しか使えないの? と俺は感じたけど・・・ 116 :ボゥイー:2007/06/12(火) 20 48 03 ID dqLhv0je 俺の言い分をまとめると、 「続編がある作品の続編は入れるな」ってパッヘルベル氏などが言ってたはずなのに、 スレイヤーズの続編であるスレイヤーズnextは入れてもOKってのがよく分からないんだよ? だったらスレイヤーズ無印だけで1クール分の量でいいじゃないか。 何度も言ってるが俺はなのはA sを入れるべきだと思うな。 ヴォルケンズは戦場をかき回す要員になるし、入れてもそこまで容量は喰わないしな。 117 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 20 48 20 ID RqN1QPI7 なのはの事は一旦脇に置いておいて異世界編の流れを先に決めたほうがいいんじゃないかなと思うのだがどうだろうか。 今まで出た案で行くのか、それとも別の案を考えるのかそこら辺の意見を頼むよ。 ところで鳥だけでなくコテもつけたほうがいいのかな? 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21 06 20 ID 7Rfe3XHK コテの熱い応酬になってるから名無しのSRC厨が適当に語ると なのは はむしろ2期中心の方がいいと思うぞ 原作再現に走ると戦闘が面白くないってのがあるんだよね SRCのシステム上タイマンは面白くならないので ヴォルケンみたいなネームドの中堅ボスキャラの数を揃えるのは大事だ 魔力狩る為なら何でもやる感じなのでどこにでも組み込めそうだからな 敵にバラエティが足りないと捏造系ザコ敵を消化してボスだけ強いって展開ばかりになる なのは1期のエピはフェイト戦さえ救済すればジュエルシード封印辺り ぶっちゃけさくらと丸被りだし、さくら1話再現でさえSRCじゃ既に定番なので その辺は前提として省略しても良いとすら思うよ 精密な原作再現を重視する人が多いのは知っているので暴言はスミマセン 119 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 22 05 15 ID G0ZL8T6g 115 スマン、空気悪くしてたな 117 現実編が15話で考えてたから異世界編も15話で考えるとして とりあえず 91は赤ヘル・ゼロ魔に関してムチャクチャだから作り直したいんだが…… 120 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 22 11 40 ID RqN1QPI7 119 赤ヘル・ゼロ魔に関しては無知だからそこら辺は任せた。一応 98の案も見てくれると嬉しいよ 121 :青髪おさる:2007/06/12(火) 22 15 32 ID ins5cqtq まぁコテの応酬になってるのは発言を明確にするためだよ SRCプレイヤーとしてタイマンばかりはつまらないのは同意する ただ、なのはA´s中心というのはどうだろう 人は増えるわキャラはバカ火力だわ空飛ぶわ堅いわ…優遇ってレベルじゃねーぞ!と 赤ヘルたちの属性魔法、リナのバカ火力、ククリの多彩な幻惑… それらを全部潰してもっていきそうな性能だぜ?空飛ぶのにデメリットなしなんてのは スパロボで地上耐久型と空中回避型がでたら移動力稼げる飛行型を使うだろ? なのはの性能なんてのは最初は飛行とシューターだけで十分 星光砲取得だけで最終回までつれてけるだろ なのはメインのシナリオでも一度にA´sまでやってほしくはない とりあえず大雑把にはこんな考え みなさんもどうぞ 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22 42 53 ID 7Rfe3XHK 121 ちょっとIDで遡ったら2期終盤のフルボッコ嫌ってたみたいだけど あれこそSRC的な共闘カオスで敵方が乱入してサポートチームが崩されれば バインドで抑えられてた触手みたいのもフル稼働する理想的なIFバトル展開に思えたよ それとは関係なく、なのは はパロ出身だけあって規格が違うから 強力な敵としては最良だが味方としてはバランスブレーカーだってのは分かる もしオリジナルで自分がやるなら、むしろ な の は も 敵 に す る 123 :ボゥイー:2007/06/12(火) 22 56 47 ID dqLhv0je 確かにA sのキャラは万能型って感じがする。でもEN消費が激しいっていう弱点があるだろ。 カードリッジシステムであるがゆえに弾切れを起こしやすいし。 それと俺が思うになのは達よりもリナとグルグル最終技の方が威力が大きいと思うんだが? それに、赤ヘルたちの属性魔法、リナのバカ火力、ククリの多彩な幻惑も それはそれで十分威力があるし属性魔法や幻惑は特殊効果で役に立つじゃないか。 つまり一撃必殺命!のヤツもいれば回避力に長けてるヤツ、特殊効果で相手の攻撃を封じるなどそれぞれ担当がある訳だ。 本家スパロボでもバカに攻撃高いヤツもいれば補給、修理で援護するヤツだっているんだし。 124 :青髪おさる:2007/06/12(火) 22 57 05 ID ins5cqtq 122 よ し の っ た!!! まぁなのはのキャラをどう壊すか思いつかないけど 白い悪魔も魔王も嫌いなんよ 誤解での戦闘くらいしか思いつか…… ジュエルシード=魔血玉とかそんな超展開とかか…! まぁそれはおいといてそのアイデア、凄く刺激になった。ありがとう だがやはり敵にするのはこのスレ的に駄目だろう いつかやりたいけど今回はなし 125 :青髪おさる:2007/06/12(火) 23 03 51 ID ins5cqtq ボウイー氏 問題、A´sの場合もれなくついてくるフェイトは何型? 問題、A´sの(ry 飛行回避型のフェイト(明らかにMAPもち) 飛行耐久束縛のユーノ 飛行汎用型のクロノ 飛行バリア破壊のアルフ A´sだとさらに 飛行指揮型のはやて 飛行火力型のヴィータ 飛行回避&瞬発型のシグナム 飛行幻惑回復型のシャマル 飛行耐久型のザフィーラ となる なんですかこの飛行型のバーゲンセールは… と、いいたいのさ 126 :ボゥイー:2007/06/12(火) 23 18 26 ID dqLhv0je 魔法少女って空を飛べるものだと思ってたら、参戦作品は空を飛べない奴らが多いんだな…。 【空を飛べるメンバー】 魔法使いサリー、カードキャプターさくら、魔法少女リリカルなのはシリーズ 【空飛べないメンバー】 魔法先生ネギま!、おとぎ銃士赤ずきん、スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ、魔法陣グルグル、ゼロの使い魔、ふたりはプリキュア 前に宇宙の代わりに魔界?にするって話があったけど、 魔界は宇宙と同じように空を関係無くするとか、AやIMPACTにあった空を飛んだら死ぬステージを作るとか、 いっその事魔法世界の女王様の力でみんな空を飛べるようにするという暴挙に出るとか…? スパロボってのは地上においては空が有利になるシステムだから(水中の敵がいないからますます有利になるし)、 空を飛ぶのを優遇してるって言われても困るなあ…。 127 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 23 20 12 ID RqN1QPI7 126 スレイヤーズ→レビテーション、もしくはレイウイング チャチャ→ほうき とべるよ 128 :ボゥイー:2007/06/12(火) 23 29 13 ID dqLhv0je 127 うはっwww間違えてスマン!! ちゃんと原作を見てないからこんな間違いをしてしまうのか…。 まだまだ勉強が足りないな…。 【空を飛べるメンバー】 魔法使いサリー、カードキャプターさくら、魔法少女リリカルなのはシリーズ スレイヤーズシリーズ、赤ずきんチャチャ 【空飛べないメンバー】 魔法先生ネギま!、おとぎ銃士赤ずきん、魔法陣グルグル、 ゼロの使い魔、ふたりはプリキュア 元々本家スパロボはユニットのほとんどが飛べるってのが前提でシステムが作られてるんだから 飛行ユニットが多いなのはA sを優遇してるって言うのはどうかと…。 129 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 23 30 47 ID G0ZL8T6g 120 おk大丈夫だ。ちゃんと把握してる とりあえず 89も 91も 93も 98もひとまず頭の片隅に置いといて 各作品を異世界編でどこまでやるか、消化するイベントを作品毎に書いて その上で異世界編を再構築していこうジャマイカ ゼロの使い魔 ・サイトの召喚 ・サイトとギーシュの決闘(上で出てたルイズVSギーシュは間違いネ) ・フーケ襲撃、破壊の杖が盗まれる ・フーケ捕獲、破壊の杖奪還 異世界編でここまでは消化しておきたい サイトの召喚とギーシュとの決闘は1つにおさめても だからゼロ魔は3or4イベント 130 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 23 32 24 ID G0ZL8T6g 128 ネギ君も杖で飛べるよ 131 :ボゥイー:2007/06/12(火) 23 41 08 ID dqLhv0je 130 でも契約者メンバーは空飛べないんじゃなかったっけ? 作品別じゃなくてキャラ別で分ければよかったなあ…。 私事だけど異世界組の作品はまだ未視聴なのが多いから見ないといけないな…。 132 :青髪おさる:2007/06/12(火) 23 46 01 ID ins5cqtq ネギはまだ空でまともに戦えるからいいな 魔法少女じゃない?……よしキツネコスプレだ!(暴挙 ゼロ魔 フーケのイベント、唯一まともに知ってるが ・事実上1話で済む(幕間で盗み、戦闘で取り返す) ・フーケに騙される人は誰?(クロスオーバーするとして) ということで省いてた 上手い話お待ちします あと決闘はサイトのつもりだった、書き方悪くてすまん 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23 47 37 ID lK+h6Byn 132 了解 ネギはデフォでキツネコスプレの方向で……(マテ 134 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/12(火) 23 57 56 ID +eXm3SVU 128 空飛べるのが現実世界組みに偏ってるな~ ネギまのメインメンバーの内、ネギと刹那は空が飛べるし、敵も空を飛ぶ。 だったら現実世界編の間は飛べる飛べないに関してはあんまり気にする必要がないような気がする。 ところで前々から気になっていたんだが、 ルイズって虚無に覚醒するまでは非戦闘員扱い?(顔だけでて戦闘に参加しないキャラ) 135 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/13(水) 00 01 18 ID 3fO5ADgF 129 おk。とりあえずスレイヤーズをあげてみる スレイヤーズ(括弧書きイベントは省略可能なもの) (・リナ、盗賊からお宝をかっぱらう →盗賊に囲まれてるところをガウリイが助けに入る→なんだかんだと一緒に旅をすることに) ・リナが盗賊からかっぱらったお宝を狙ってゾルフ襲撃 →その夜、ゼルがたずねてきて交渉→決裂→狙いはオリハルコンの神像と発覚 ・ロディマス夜襲(ロディマスでなくて別の敵対組織キャラでも可だと思う) →レゾ登場、敵を退けて襲撃で悲惨な部屋を修復・神像は私が預かるとリナを説得(?)→リナ拒否、レゾ帰る ・ゼル襲撃 →リナさらわれる→神像の場所についての尋問。→夜、ゼルがリナを連れて逃げ出す。→レゾの追っ手を振り切りガウリイ等と合流 ・レゾがついにオリハルコン神像の中の賢者の石を手に入れる →賢者の石を飲み込みシャブラニグドゥ復活→(ゾルフ、ロディマス赤眼の魔王に挑むものの死亡)→一時退却 ・シャブラニグドゥ倒す 異世界編で消化したいのはここら辺までなんだけどやっぱり詰め込みすぎかな? 136 :パワードジム:2007/06/13(水) 00 22 28 ID M3Ryb4rw 昨日書き込みして寝た後にずいぶんとレスがついてて驚きました…なんにしてもファンタジー 側のシナリオ製作が始まって良かったですね。 シルバー氏 SRCについては現状このスレの住人に製作できる人はおそらく居ない様ですし、SRC本スレ への接触は危険と言うのが現在の状況です。 いささか消極的ではありますが、とりあえずシナリオを作る作業を優先させこのスレに興味を持っ て参加してくれる善意の協力者が現れるのを現時点では待つべきではと思います。 そんな状況なので続編製作の事は考えずに40話でまとめられる様にするべきではと個人的に思う のですが? 作品の製作クールの話をしてますが、ぶっちゃけクールなど全く関係ない話ですよ?ガンダムは4クール ですが、マジンガーZは100話超えてたはず(グレート含まず)でもマジンガーのイベントが特別多くなる 事は無いですよね? OVA作品や劇場版作品はどうなるんだ?という話になる訳ですよ、つまりゲーム映えするイベントが多 いか少ないかが問題であるという事を理解していただきたい。 1回限りの敵を倒す回がいくら多くても雑魚敵の種類が増えるだけです(機械獣とか)幹部やボスを倒す様 な外せない主要イベントが多いかが問題なわけで…ガオガイガーはそういうイベントが多かったんで一部で 優遇だと叩かれた訳ですが、考えて頂きたい。 同じく飛行ユニット有利という話ですが、ゲームバランスでどうとでもなります、たとえば飛行ユニットは1マス 移動する度EN5消費とか制限を付ければどうでしょうか? 数万の宇宙怪獣を1機で蹴散らすガンバスターですが、ゲームではガンバスター使うくらいならW0とか別の機体 使った方が効率が良いと言う事もありますし。 137 :シルバー:2007/06/13(水) 00 37 10 ID s4zMlL3E シナリオの話は進んでいるようで… 初代1さんさっきいたけどどうしたかな? 空飛ばすんなら、ルイズ・サイト→ゼロ戦 タバサ→シルフィード(だっけ?あの竜) ククリ→ヨンヨン に乗せりゃぁ空戦ユニットに出来ないこともないわな。 …自分でいってて無理があるとは思うが 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01 41 22 ID 16Gexfsd や。まぁここに製作経験者はいるんだけどね 仕事帰りにちょっとずつ…でよければ作るよ 139 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/13(水) 02 26 59 ID dIl5NB5R 138 おお、経験者様ですか 自分はコーディングで何か手伝えるものがないかと思っていますが、 何分SRCに初めて触ったのが先週の土曜日でして… 一応CやVBで飯食ってる者ですが、すんなり使えるようになりますかね? あと、使いやすいツールとかありましたら、教えていただけると助かります。 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 08 35 22 ID 16Gexfsd アボガド プログラムの基礎知識があれば大丈夫 あとはいいシナリオから演出がどういうふうに作られているかを探るだけでかなり化ける 代表的なのが ヘルプに書かれてる演出だけでファンが唾を飲む最高の演出をやった「ナイトガンダムSRC」(26話) 原作なしの完全オリジナルながら演出にかける意欲が半端じゃない「BraveEdge」(現在13話、6話からが物凄い) 演出は最低限でオリジナルマンセーだが今回みたいな話の例として「クロスシンフォニー」(全43話) ある意味イメージは同じ、長いばかりで中途半端だが参考になる「マジカルヒロインデラックスミッション」(47話未完) なのはの原作再現がメインながら多彩なクロスオーバーで飽きさせなく長さもいい感じの「イノセントスターター」(13話、一期のみ) スレイヤーズをメインにしながらクロスオーバーした話の続きが気になる「彼女は君と…」(現在は配付停止かもしんない) あとはなのはがいい意味で話のメイン、演出は元よりクロスオーバーシナリオの妙とありえない絡みが好評の「JewelSeedDesteny」(25話) 知る限り参考になりそうなのはこのへん まあ演出はさておき話が完結しなければ評価はほぼないんだけどな、SRC業界って まずは何かシナリオやって、短いシナリオを作って感覚を得るのがいいよ 141 :シルバー:2007/06/13(水) 10 26 19 ID s4zMlL3E 140氏 何というメシア…。是非コテをつけて参加して下さい。お願いします。 自分も「イノスタ」と「ジュエルシード」は遊んでクリア済みです。(イノスタはラスボス倒すとエラーがでてエンディング見れないですが…) 自分も時間があればSRC制作はしてみたいと思っていたので、いろいろと教えていただければ幸いです。 142 :青髪おさる:2007/06/13(水) 11 09 03 ID G9AwBJPo あー、携帯から名前抜けて書いてただけで 138・ 140は俺。 メシア 前スレにも書いてますが製作は未完成非好評組につきスキルはたいしたことはないです。 要するに「まず一度動かしてみよう」ぐらいのもの。 人形劇なし、会話→戦闘→会話レベル。 時間さえかければ初めて三日で出来るくらいのもの。 ただ、現在SRC製作者がいないということなんで、皆が慣れるまではそのシナリオのもとを作る。 元々ある程度固まった案ができたら土日で作ってみるかと思ってた。 人が来るまで育つまではそういうことしてるよ。 まずはカタチにしないと始まらないだろうし……、逆にカタチができればもっと人を集めやすくなるだろうと思ってるから。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11 12 51 ID Vg1Xt1Tz なのは1期2期混ぜるのはあんまオススメできない。話長くなるからね。 だからJewelSeedもイノスタも続編製作してA sの話やってるわけだし。 ちなみにJSD(14話・完)⇒ラスイグ(27話・連載) イノスタ(16話・完)⇒祝福の風(5話・連載) とりあえず、本気で作るつもりなら 1.話数は10~20前後の現実的に作れる範囲で抑える。 2.代替できそうなキャラは他作品のキャラを使って人数の無駄を省く。 が版権シナの基本だよ。 144 :青髪おさる:2007/06/13(水) 11 27 20 ID G9AwBJPo 143 あ、話数間違えてたか。 というかJSDとラスイグ混同してた、ごめん 145 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/13(水) 13 24 02 ID cg+qx4An 142 青髪おさる氏でしたか! とりあえず、助言ありがとうございました。 挙げてくれた作品をやりながらじっくり勉強してみます。 逆にカタチができればもっと人を集めやすくなる これには同意 メシアを待ってばかりだと、いざその救世主がこのスレを見たときに 「こいつら作りたいと言ってるのに自分たちから全く動かんのな、 俺が名のりを挙げてもどうせ俺に全部押し付けるだろうな…」 って思われかねない 好き好んで負け戦をする人間はいない。 協力するからにはみんな完成したいと願うだろ。 146 :シルバー:2007/06/13(水) 14 35 45 ID s4zMlL3E おさる氏、アボガド氏 把握しました。 では、シナリオを考えて行きつつ、制作するに至ってダメだしがあったらおさる氏の指示を仰ぐと言ったところでしょうか。 こう言うのってテクニカルアドバイザーって言うんでしたっけ? あと、各作品の二期を合流後にやるか、今回は各作品一期づつにして細かく丁寧に作っていくのかはどうします? 147 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/13(水) 15 24 59 ID cg+qx4An えーと、今上がってる議題が 1、どの作品をどこまで出すかを綺麗にまとめる 2、どこまで出すかは一旦置いといて、まとまりかけている異世界編の流れを決める。 3、細かい事は置いといて、練習の意味も込めてとりあえず1話を作る。 俺の思いとしては、2を適当に片付けた後、1をしっかり決めて、3 って感じかな? 148 :青髪おさる:2007/06/13(水) 15 51 17 ID G9AwBJPo SRCって個人の力量に左右されるところはあるんですが応用範囲が広いんですよ。 なので、どこかのシナリオで実現されたことがあるものは可能、どこでも見たことがないあるいは仕様としてできないものが不可能という判断で。 製作について 俺は2期と数えず2期を出すのに一票だったり。 ヴォルケンズは出るけどA’sの内容はしないとかね。 具体的にはプレシアが闇の書の主、でヴォルケンズがフェイトと一緒。 そしてヴォルケンズとフェイトで魔法戦隊マジレンジャー。 ええ、MADのアレ。 そういう形。 あらすじは、別にあらすじなんで大幅に外れない程度なら何してもいいレベルで考えていますが。 そのへんはどうなんでしょうね。 ジムさんに判断を仰いでみたい。 149 :カタラクシア:2007/06/13(水) 17 31 38 ID 3RpEaPup なのは関係について 現実的に考えるのなら1期だけかな?大体20~30話程度なら出さないほうがいい だが40話~50話程度ならいれてもいいんじゃないかな。ただでさえ敵役に貧困しているぐらいだから 150 :青髪おさる:2007/06/13(水) 18 07 46 ID G9AwBJPo 前スレ1ことカタラクシア氏 143 >とりあえず、本気で作るつもりなら >1.話数は10~20前後の現実的に作れる範囲で抑える。 >2.代替できそうなキャラは他作品のキャラを使って人数の無駄を省く。 >が版権シナの基本だよ。 とりあえず、7話書くと普通息切れします。 20話なんて反響ないとやってられません、 長編40話以上なんてなると泣きたくなります。 以上、SRCの場合の観点でした。 一応それを防ぐためにも一部15話前後・二部15話前後・三部20話前後で構成しようという案には賛成…。 151 :パワードジム:2007/06/13(水) 19 15 56 ID M3Ryb4rw おさる氏 SRCの経験者でしたか、これからは技術部門のアドバイザーとして宜しく お願いします。 長編で一気に作るより3部構成で分割して作るほうが無難でしょうな とりあえず異世界編をいつ誰が仲間になるか、何を倒すか等を1~15話に当 てはめて決めましょうか 現実はプリキュアとなのはの問題が解決しないと作れないので 152 :ボゥイー:2007/06/13(水) 19 20 05 ID XYko66r+ >青髪おさる氏 アドバイスありがとうございます。 思っている以上に制作は大変そうだな…。 >話数は10~20前後の現実的に作れる範囲で抑える。 それだと中身がパッツンパッツンになっちゃうんだよなあ…。 やはり40話以上はないといけないのでは…。 なのはA sを入れるべきかどうかだけど、 省略すればなのはA sメインの話は3話ぐらいで出来るから入れていいと思うのだが…。 つまり一部でPT事件、三部で闇の書事件をやると。 というか「なのは無印になのはA sを入れたら長くなる」って言ってる人がいるが、 「スレイヤーズにスレイヤーズnext入れたら長くなる」って言う人が誰もいないのが不思議だ。 どちらも続編を入れるか否かのテーマなのに…。 153 :青髪おさる:2007/06/13(水) 19 35 58 ID G9AwBJPo >スレイヤーズにスレイヤーズNEXTを混ぜたら~という点について スレイヤーズ 前半部 ボス:レゾ=シャブラニグドゥ 勝利の決め手:リナの虚無呪文 場所:街道 ボス:コピーレゾ(魔族合成) 勝利の決め手:リナの機転 場所:サイラーグ スレイヤーズNEXT ボス:冥王フィブリゾ 勝利の決め手:無の呪文? 場所:死霊の街サイラーグ スレイヤーズ前半部の行動はスレイヤーズNEXTにも後半部にも続きます。 ちなみにアニメ版後半部はオリジナル展開、NEXTの本編部分は原作のアレンジ展開です。 だからこの場合アニメ展開から原作版の展開になった、と考えれば 特に矛盾を感じることがないのではないかと思います。 154 :青髪おさる:2007/06/13(水) 19 37 58 ID G9AwBJPo あ、後半部って書いた箇所が消えてる。 ボス:コピーレゾ からが後半部です、はい。 155 :ボゥイー:2007/06/13(水) 22 43 41 ID XYko66r+ 153 なるほど。全く別のストーリーではないって訳か。 でもなのはA sはいらないって言うならスレイヤーズも前半だけで充分だt(ry 何でなのはA sを消そうとするんだろうなあ・・・。俺は容量的には大丈夫だと思うんだけど…。 もしも仮になのはは2クール分やらないって決まっても、 物語で使うのは無印じゃなくてA sの方を使ってほしいな。 別に主要キャラ全員が魔力を覚醒するところから始めなきゃいけない訳じゃないし。 156 :青髪おさる:2007/06/14(木) 00 14 19 ID x8EFsLEJ もちつけ この状況を解決できる一番いい方法はA´sを元にしつつクロスオーバーしたネタを書くことだ さっきから言ってばかりで具体的な案がないことに気付きなさい 157 :パワードジム:2007/06/14(木) 00 42 00 ID T/lTtvEc ボゥイー氏とおさる氏に聞きたいんだが、普通に1部でPT事件、2部でリンカーコア 狙ってリナ達魔道士をヴォルケンズが襲撃、3部冒頭でなのはが襲われて最終的に防衛プロ グラムを現実、異世界組みの全戦力で撃退(仮面の男はオリジナルかスレイヤーズの敵キャラとか) では駄目なのか? 158 :青髪おさる:2007/06/14(木) 00 57 15 ID IHI0iUxW ジム氏 きちんとクロス込みならそれでいいですよ。 ただ、具体的なアイデアなしだと ”戦闘ばかりに目が言ったのか日常描写がどんどん削られた” というA sのいやなところが思い出されてorz なのはは日常もしっかり描いてるからこそクライマックスが燃えたと思うのです。 フルボッコっていわれるとそのためにA sが出る⇒日常薄くならね?っていう心配がある。 ああ、でも戦闘ばかりじゃないっていうのをこういう場でいっても仕方ないかもしれなかったですね。 あくまでスパロボ風を作る場所だし… 反省。 まとめると、クロス込みのA sならOKです。 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01 00 41 ID 57YRSY7E クロス前提?んな馬鹿な、つうか >というA sのいやなところが思い出されてorz 結局、スレイヤーズ(next)との違いは好きか嫌いかだけか まあ中心になってくれるみたいだしこれ以上文句は言わないけどね 160 :ボゥイー:2007/06/14(木) 01 10 54 ID +i1hXpVd クロスオーバーか。そういえばまだその話題が出てなかったな。 思いつくだけ考えてみた。 ・はやてとケロちゃんの地元トーク ・シグナム、明日菜に剣術指南 ・ルイズがアルフとザフィーラを見て「私もこんなまともな使い魔が欲しかったぞ」と言う。 ・赤ずきんがシグナムに対して「私と同じだね」と言う(「火の魔法」担当の剣士繋がり) ・ヴァルがザフィーラとの戦闘でジェドの仲間だと思い込む。 ・ヴォルケンズが味方になった後ヴァルがザフィーラに対して「お前俺とキャラ被ってるんだよ!」って言う。 →周りが「どこも被ってないじゃん」とか言われてヴァルが不機嫌になる。 話は変わるが、狼族ってのががいるんだな。(リーヤ、ヴァル、ジェドなど) そこら辺のクロスオーバーってのも面白そうだ。 161 :ボゥイー:2007/06/14(木) 01 14 15 ID +i1hXpVd しまった、レスし忘れてた…。 157 >パワードジム氏 前々から俺はそのプランを勧めているのだが…。 分かってもらえる人がいて嬉しいです。 162 :パワードジム:2007/06/14(木) 01 29 39 ID T/lTtvEc 3匹まとめて犬呼ばわりされて「狼だ!」と言い返したりw ・はやてとケロちゃんの地元トーク ・シグナム、明日菜に剣術指南 この二つはぜひ欲しいな 異世界編でガウリイとシグナムの対決とか盛り上がりそうだな 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01 30 36 ID C20xoOh2 突然横槍入れて申し訳ない。 素人がでしゃばる事をお許し頂きたい。 ちょっと質問なのですが、参戦作品の顔触れを見ていて…「魔法使いサリー」が一体どんな基準で入ってるのか少々理解に苦しむのですが…。 他の作品ならば戦闘も日常もありますが、サリーは日常の部分が多めの様な気がするので(サリーって戦闘とはかなり無縁な感じが…)。 これは今は亡き横山光輝先生への敬愛の念の表れ…と考えてよろしいのでしょうか? 本当に突然の質問で申し訳ありませんでした。 164 :名無し募集中。。。:2007/06/14(木) 01 57 30 ID S3zjKYLx 163 大概の魔女っ子話に全然付いていけない俺が適当に思うにサリーちゃんは パロ物の定番において「善玉のトップであり真の黒幕」であろう えー、それとは別の話題だが、敵方の頭数を拾ってみないか? 話を転がすには魅力的な悪役をどれだけ、かつどう動かせるかが大事だと思う 俺自身は未見の作品多すぎるから 今は俺が大好きな作品推しの意見しか出せないのでちょっと勉強させてくれ 165 :青髪おさる:2007/06/14(木) 12 52 24 ID SQggzAY8 悪役、悪役… レゾ=シャブラニグドゥ(スレイヤーズ・1巻あるいは前期) 赤法師レゾとよばれる盲目の賢者。 その中にある魔王の欠片が目覚めた状態。 かつて人間であるときにどうしても開かなかった眼は全赤眼である。 その魔力は人間のレベルを遙かに超越しており、並大抵の魔法は通じやしない。 しかも基本的にスレイヤーズ世界の攻撃魔法は魔王から力を借りているため、ほぼ全ての魔法が通じない (上位に下位の攻撃が通じるわけがない) また、魔族は精神世界に本体がいるため、物理特性の強い魔法は通じないという設定もある。 そのため、物理攻撃はほぼ通じない。 ただし気合を込めた剣とかならちょっとした精神的破壊力もあるため、ちょっとダメージが入る。(”ちょっと”ね) 作中では反則兵器である光の剣(後述)に、さらに反則呪文・重破斬(不完全版)を乗せて攻撃することで倒した。 実はこの攻撃をよけたり防御したりすることも可能だった。 だが、リナの人間としてのレゾへの問いかけによってそのどちらも行なわなかった。 その知性は元が賢者ということもあり高く、また己の強さ(魔王クラス)を知っている。 禁断の山にあるもう一つの魔王の欠片を目覚めさせようともしていた。 (ちなみにこの封印された魔王のほうとは共感で連絡をとることができる) 一言でいうと、1巻にしてラスボスが出ているようなもん。 *光の剣・本来の名称は烈光の剣ゴルンノヴァ 本来の姿は異世界の魔王の分け身であり、そのため魔族に対してほぼ同位階の攻撃をすることができる。 超一流の剣士ガウリィが持っている剣であり、普段は切れ味鋭いダミーの刀身をつけている。 光よ!の掛け声でどんな人物でもその精神力に比例した刃を作り出すことができる。まさに光の剣。 特性として魔力を吸収・増幅することができる。 本編では最強呪文ドラグスレイブをかけてドラグスレイブ・ブレードとして使用したことが何度かある。 166 :青髪おさる:2007/06/14(木) 12 54 32 ID SQggzAY8 魅力的、魅力的… 獣神官ゼロス(スレイヤーズNEXT) どこにでもいそーな神出鬼没の眼の細い怪しい神官。 その正体は魔王五人の腹心の一人、獣王ゼラス=メタリオムの副官。 かつてドラゴンを千匹殺したという伝説の魔族。 正体が魔族であることがばれたあとも「所詮は中間管理職」だと自嘲。 それまでと変わらずリナたちと接する。 作中のリナの発言によれば「談笑してる相手の首を笑いながら掻っ切る」タイプ。 設定上魔族は基本的に他者の力を借りることがしない・出来ない。 だが、ゼロスは神官のふりをする都合もあり、いくつかの精霊魔法を使っている。 性格はいたって陽気で、残酷で冷静で冷酷で気分屋。 上官の指示に黙って従いつつ、事態が(自分にとって)面白いように回ることを画策する。 何か謎を問いかけてきた相手に「それは、秘密です」というのがきめ台詞。 なお、魔族としての本性というか本質を現す攻撃として空間から生える「黒い錐」を使用。 自分と同じ副官レベルの魔族をこれで滅ぼせる。 ただ、根が気分屋であることや、リナのことを気に入ってる?ことから、リナたちには手を出さない。 もっとも気分屋であるため、あっさりリナたちに手を出すこともありうるということでもある。 弱点は歓喜の叫び?歌? とりあえず人生を前向きに謳歌しているという宣言で精神的なダメージを負っている(ふりをしていた可能性もある) 最も使いやすく最も使いにくいキャラ。 作中のご都合主義を一手に背負う中間管理職として使うのが正しいかもしれない。 167 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 13 58 53 ID GN3vWdgL 横からゼロスにちょっと付け足し。 他四人の腹心はそれぞれ将軍(ジェネラル)、神官(プリースト)と最低二匹の腹心を作っているが獣王(グレータービースト)はゼロス一匹のみを作った。 他の腹心が二体にわけた力を一体だけに込めたため、他の神官・将軍よりも飛び抜けた強さをしている。 リナによって「後ろ姿がゴキブリ似」「パシリ魔族」とも評されたことも ついでにフィブリゾも。 冥王(ヘルマスター)フィブリゾ シャブラニグドゥの五人の腹心の一人。 アニメNEXT、原作本編第一部ラスボス。 外見は愛らしい子供の姿だがその性格は冷徹で残忍、狡猾 輪廻転生をみる力を持ち千年前、魔王の欠片の一つを目覚めさせ降魔戦争を起こした。 (この時に目覚めた魔王は赤の竜神・スィーフィードの分身体の一つである水竜王を滅ぼすも自らも氷の中に封印されることに。) リナが金色の魔王(ロードオブナイトメア)の力を借りた呪文をあやつることを知り、それを暴走させ世界を混沌へ還す計画を思いつく。 ゼロスを使いクレアバイブルの元へリナを導き金色の魔王の正しい知識を理解させ、ガウリイを人質にとりギガスレイブを唱えるようリナに要求する。 結局リナはギガスレイブを唱えたが、その 168 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 14 09 15 ID GN3vWdgL 切れてるや 結局リナはギガスレイブを唱えたが、その体を支配した金色の魔王に気付かずに攻撃をしかけ怒った彼女に滅ぼされてしまった。 ちなみに本編以前の時間軸であるすぺしゃるにてリナは「多分カマドウマっぽい。特技はセクハラ」などと評したことがある 169 :青髪おさる:2007/06/14(木) 14 53 18 ID SQggzAY8 追加補足どうもー。 魅力的な悪役… レイド(魔法陣グルグル) かっこよさを追求する魔族の王子、自称魔界のプリンス。 ククリに惚れているような描写があり、ククリをさらったことも。 主な魔法は 地獄のタコヤキ 「もっちゃらほげほげ!」 俺召喚 「北方より出よ美の神……オレ!」 バーニングフィンガーアタック! <勇者の肩こり・腰痛が治った!> などなど.。 ギャグ漫画ゆえの宿命か根本的に何かが抜けている。 ただし、身の軽さや次々と魔法を使いこなす力は本物。 基本的にグルグル世界にかっこいい闇魔法がない・役立たずなだけにもおもえる。 今回のようなシナリオの場合は様々な魔法を使いこなす強敵になるのでは。 また、ククリとニケにあだ名をつけた男。 「またあったな、ピンクボム&ラッキースター!」 カヤ(魔法陣グルグル) ニケが勇者として旅立ったコーダイ王国の魔法使いとして身を潜めていた魔族。 実力は本物であり、シリアスな雰囲気をかもしだす。顔も威圧的なじーさん その爺っぷりのせいでグルグルのひとつの特徴である「可愛さ」「楽しさ」が理解されにくく、天敵に近い。 ただしグルグルが決して利かないわけではない。 グルグルとの対決に執念を燃やし、最後はフェアな一面を見せてククリに敗北を認めた。 ギャグ要素として虫好き、ナルシストな一面がある。 どちらかというとレイドはニケのライバルで、実力的にも魔法的にもカヤがククリのライバルにあたる。 170 :青髪おさる:2007/06/14(木) 14 54 57 ID SQggzAY8 悪役ー悪役ー フェイト=アーウェンルクス(おそらく偽名)(魔法先生ネギま!) 石化と水の魔術を使用する謎の人物。 冷静で、どんなときもその表情を崩さないポーカーフェイスの持ち主。 少年にも見えるが性別は明らかになっていない。 人間というより何者かに従者として作られた人形らしい。 高等魔法を使いこなし、体術も一級品。 ネギが体術を覚えるきっかけとなっている。 その目的は原作でも未だ不明。 ヴィルヘルム・ヨーゼフ・フォン・ヘルマン(魔法先生ネギま!) 伯爵の爵位をもつ上級悪魔。 性格は実に好々爺で、きちんと礼儀をもって接することもある。 ネギの故郷の家族・村人の大半を石化させたネギの宿敵。 何者かに雇われてネギの実力をはかるため教え子たちをさらってネギを誘い出す。 悪魔パンチ・悪魔アッパーといった体術を使用する そのほか、悪魔の姿をさらして放つ石化の光線(口から吐いてたようにみえる)は強力。 最終的にはネギ必殺の(覚えたての)連携をくらって倒される (滅びてはおらず、現世での肉体をなくして休眠しているようなもの)。 この人物のような悪魔を完全に滅ぼすためにネギが覚えたという超上級殲滅呪文はいまだ本編でも使用されていない。 171 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 15 49 58 ID G9KPROPO 携帯からだと書きにくいのでPCに映る 魔王ギリ(グルグル) 300年前に世界征服を企むがミグミグ族によって封印されが復活し唯一のグルグル使いであるミグミグ族の生き残りククリを倒そうとする。 途中までは完全に復活していなかったので自らは動かなかったが後半にて完全復活。 しかしククリによって「恋するハート」で再び封印される。 大魔王(チャチャ) 魔法の国の国王と王妃(チャチャの両親)を石像に変え、大王(チャチャの祖父)を宝石に変えて国を乗っ取った。 が、大王に城に封印されてしまったため城から出来ることが出来ない。 王家の血筋を絶やそうとチャチャの元へ刺客を送る。最終的にチャチャ達に倒された。 ちなみに原作の大魔王は漫画マニア。 8人の息子がいてそのうちの一人平八が魔王の仕事(のふり)をする時にはアニメ版大魔王の気ぐるみを着ていた。 アクセス(チャチャ) しいねちゃんの父。最初は魔王の命を受けてチャチャを倒そうとしていたが、ある事情により魔王の手下になっていることが判明。 後に魔界からぬけることに。 ちなみに原作ではアニメ版の面影が無いほどしいねちゃんを溺愛。しかし怪力のため思いっきり抱きしめるとしいねちゃんが白目をむいてグッタリしてしまう。 魔界に入らざるを得ない事情がなんだったか思い出せないので後でようつべでもあさってくるゴメン 172 :シルバー:2007/06/14(木) 16 47 11 ID eAwXL+S5 設定見てて思ったんだが、スレイヤーズの降魔戦争で封印された北の魔王をグルグルのギリにすりゃいいのでは? 封印もグルグルでされたことにすればいいし、何かと繋げやすいかと思うが…。 他の魔王も詳しくは知らないが、ルビーアイの7つに断たれた体の一つ一つとかに思い切ってしたりとか。 レイドとかも、スレイヤーズでは出てこなかった冥王のジェネラルとかに繋げられるかも 173 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 16 57 50 ID GN3vWdgL 172 北の魔王=レイ・マグナスなんだけど大丈夫かな? でもグルグルの初期にギリは闇の世界に足を踏み入れた魔道士的な話があった気がするから何とかなるかな。 レイ・マグナスについて一応補足すると、伝説の魔道士でドラグスレイブやブラストボムを編み出した人物。 あと冥王の腹心は降魔戦争で全員滅ぼされているらしいけどそこら辺は何とかなるな。 結論。自分的には賛成 174 :青髪おさる:2007/06/14(木) 17 07 49 ID SQggzAY8 北の魔王がギリでも個人的にはぜんぜんOK。 むしろギリであるほうが魔王同士の結束度があがっていいかんじかと。 (まぁ原作設定だとあの魔王たちってテレパシーでケンカしてるらしいんだけど) 魔王のカケラたちは序列なしで全員めちゃ強いんで両雄並び立つ形でちょうどいい案だと思います。 あと冥将軍レイドも賛成です。 すごくゼロスに殺されそうで……もとい。 フィブリゾの手下として動き回るレイドに強敵の匂いを感じますので。 175 :シルバー:2007/06/14(木) 18 17 21 ID eAwXL+S5 あっ、なんか賛同してもらえて嬉しいな。 173 え!?北の魔王ってレイ=マグナスだったのか…。原作好きだったのに知らなかった 174おさる氏 冥王の子分二人とも滅んでたの素で忘れてましたw でもその辺ならいくらでも何とか出来ますね。 カヤがククリのライバル的立ち位置なら、カヤが冥王のプリーストでもいいかも。 ちょっとライバルにするには強すぎるかな? でもグルグルがそれだけ魔族に対して特別な効果があるならいいかも。 ギリを封印したのもグルグルだし 176 :ボゥイー:2007/06/14(木) 20 10 33 ID +i1hXpVd 魅力的ねえ…。 ここはヴォルケンズを…と思ったが、知ってる人が多そうなので おとぎ銃士赤ずきんの悪役を述べてみる。 ランダージョ(おとぎ銃士赤ずきん) サンドリヨンの部下。猫型の魔族でモチーフは長靴を履いた猫。 おでん缶が大好物で秋葉原まで大人買いしに行くほど。 赤ずきん一向を探知する能力は非常に高いが、本人曰く「自慢のヒゲレーダーは5mまでしか効かない」そうだ。 ブレーメン遊撃隊のリーダーで、サンドリヨンの正規軍に入れてもらえる為に日々頑張ってる。 愛すべきやられ役である。 ブレーメン遊撃隊(おとぎ銃士赤ずきん) ブレーメン遊撃隊はアレクトール(鶏)、カーネ(犬)、エセル(ロバ)を含む4匹で構成されて、 担当パートはギター(ランダージョ)、パーカッション(アレクトール)、キーボード(カーネ)、ベース(エセル)となっている。 モチーフは言わずもがなブレーメン音楽隊である。 音声魔法「ブレーメンラプソディー」は雄叫びのような音波が相手の頭脳を攻撃し、合唱中は相手の呪文をかき消す効果もある。 ランダージョ以外の3匹は自らナイトメアリアンになりランダージョを救おうとするも、不適合が生じてしまい消滅しそうになってしまう。 白雪姫の魔法により元に戻ることが出来たが、その衝撃でブレーメン遊撃隊としてランダージョと暮らしてきた記憶を失い、 ランダージョと別れて元の故郷に帰っていった。 しかし最終話で再結成し、共に演奏するというハーメルンとの約束を果たした。 177 :青髪おさる:2007/06/14(木) 20 37 35 ID SQggzAY8 フェイト=テスタロッサ(魔法少女リリカルなのは) 金色の髪と寂しそうな瞳の少女 ジュエルシード(後述)の強奪+次元間犯罪の関与あるいは実行者。 使用する魔法のアイテムは鎌・槍・斧の姿を持つバルディッシュ。 高度な魔法の使い手で雷の魔法資質をもつ。 高速機動からの接近戦および中距離を得意とする。 その魔力は全魔導師と比較しても上位に入る程。 使い魔アルフと共に母プレシアの笑顔を見たいがためにジュエルシードを追い求めていた。 正体はかつてミッドチルダを追われた魔導師プレシアの娘……の、人為的複製。 事実を知らされ、自我が崩壊しかけるが、 戦いの中でかわされたデバイス、使い魔、そして”白い服の少女”との心の交わりによって立ち直ることができた。 ジュエルシードについて 「ロストロギア」という管理に危険が伴う品の一種で、瞳の形状をした青い宝石。 全21個。 一つ一つが強大な魔力の結晶体で、周囲の生物が抱いた(本人が無自覚でも)願望を叶える特性を持っている。 ある事故によってなのはの住む街周辺に漂流する。 PT事件(なのは無印の事件)の核心であり、 プレシアの目的はこれらを使用した莫大な魔力で全ての願いを叶える場所へと向かうこと。 178 :青髪おさる:2007/06/14(木) 20 38 36 ID SQggzAY8 あちゃ、ボゥイー氏がいたならなのは任せればよかった。 ごめんリロード忘れてました。 179 :ボゥイー:2007/06/14(木) 21 51 43 ID +i1hXpVd 178 いえいえ…。俺は説明書くの苦手ですし、書ける人がどんどん書いちゃって結構ですよ。 ( 176で「赤ずきん一行」が一向になっちゃってるし) 赤ずきん分追加しますね。間違いがあったら訂正お願いします。 グレーテル(おとぎ銃士赤ずきん) 青い髪をツインテールで見た目は裸エプロン(魔法で幼くなった白雪姫につっこまれてた) サンドリヨンに仕えるヘンゼルの配下兼妹。かなりの料理上手。 「静森えりか」として草太たちの学校に一度潜入している。 本来は戦いを好まない大人しい少女だが、兄のヘンゼルに見放されることを何よりも恐れ、 何とか手柄を立てようと奮闘するが失敗続きである。 巨大な剣「ミッシンググレイヴ」を用いて重力を操る。 刀身は途轍もなく重いため、兄のヘンゼルから与えられた「オーガミトン」という特殊な手袋をつけて用いる。 主な技は、 ハウスオブグラビティ(周囲に強力な光を発しその衝撃で相手を攻撃する重力魔法。) ミッシンググラビティ(ミッシンググレイヴを地面に突き刺し、自身を中心に円状に紫色のフィールドが展開され、その中にいるものを重力のような力で押さえつける。) ミッシングブレイド(ミッシンググレイヴを振るい、黒い波動を弾丸のように放つ。) ドールオブグラビティ(ミッシンググレイヴを地面に突き刺し、紫色の重力波のようなものを発生させることで対象を自身のゴーレムとして作り上げる。) ギガンティックグレイヴ(グレーテルの持つミッシンググレイヴが大地の力を吸収してより強大になった大剣。その出で立ちはまさに斬艦刀。) ヘンゼルが精神操作を受けているのを感じ、サンドリヨンに不信感を抱き離反。赤ずきん一行の仲間となる。 その後ヘンゼルと対峙して彼の精神操作を解いた。 最終話では一度草太たちの学校に顔を見せるがヘンゼルと共にファンダヴェーレに戻っている。 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 34 32 ID avOp42W0 srcっておもしろいの? 181 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 22 35 25 ID RuSq2hc/ 金色の魔王(ロードオブナイトメア)についても補足が必要かなと思うので補足を。 スレイヤーズの世界観についても一緒に説明 ロードオブナイトメア(スレイヤーズ) リナたちの世界は混沌の海に突き立てられた杖の上にある皿のようなもの、であり ロードオブナイトメアはその混沌の海にたゆたう存在であると伝承では伝えられている。 しかし、それは間違いで混沌の海そのものがロードオブナイトメア。 金色の魔王と呼ばれるが魔族ではなく世界そのものの創造主であり、魔族・神・人間全ての母。 同じように創造られた世界が最低3つはあると思われる。それぞれの世界ではリナ達の世界と同じように魔族と神族の争いが続いている。 ちなみにリナがゼロスから買い取った4ちの呪符(タリスマン)は魔血玉(デモンブラッド)と呼ばれる完全な賢者の石。 それぞれが「赤眼の魔王」と異界の魔王達「白霧(デス・フォッグ)」「蒼穹の王(カオティックブルー)」「闇を撒くもの(ダークスター)」をあらわしている。 その内のダークスターが存在する世界は同作者の「ロストユニバース」の舞台となっている。 こんなところで大丈夫かな? 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 51 16 ID 57YRSY7E 横からスマン >その内のダークスターが存在する世界は同作者の「ロストユニバース」の舞台となっている。 作者本人が別物だって否定してなかたっけ? 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 54 33 ID RuSq2hc/ 182 一応wikiで確認しながらかいたけどそれは知らないぞ。どこで言ってたのかkwsk 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 59 46 ID 57YRSY7E 183 ロストユニバース側のWikipedia、スレイヤーズとの関連の項にあった。 以下抜粋 >原作者が同じ『スレイヤーズ』作品中で言及されている、異世界の神や魔王やその腹心と同名の船が本作品中には登場している。 >それらは伝説にちなんだ命名に過ぎないと作中にて説明されており、原作の両作はあくまで無関係であるということになっている。 ただ自分は何所で見たのかよく思い出せない、 185 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 23 05 27 ID RuSq2hc/ 184 ㌧ だがスレイヤーズ側のwikiには >なお、他世界の様子の一部は、同原作者のSF小説『ロスト・ユニバース』中にて描写されている。 と書かれている。どっちが正しかろうとこのスレ的には関係ないことではあるけど気になってしょうがないw 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 14 17 ID 57YRSY7E 185 >スレ的には関係ないことではあるけど いや、隠しボスで重砲撃艦ゴルンノヴァとか生体殲滅艦デュグラディグドゥが出せるか出せないか の違いが在る(大真面目) で、結論だが、スマン、wikiによるとアニメでは繋がってるっぽい 187 :青髪おさる:2007/06/14(木) 23 21 10 ID x8EFsLEJ どっちのwikiも間違ってない 自分が知る限りでは スレイヤーズ世界とロスト世界は同一世界観(混沌て杖の話) ただし、ロスト世界のゴルンノヴァなどは魔王の名になぞらえただけの別物 で、TRYの中で出てきた異世界の神族はロスト世界の神族 要するにロストユニバース(で語られる世界)とスレイヤーズ(で語られるロスト世界)の世界はパラレルで別軸 だから繋がりはあるけど直接繋がってはいないと…あ゛ーややこしい 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 29 33 ID 57YRSY7E >スレイヤーズ世界とロスト世界は同一世界観(混沌て杖の話) この部分、要するに >ロストユニバース(で語られる世界)とスレイヤーズ(で語られるロスト世界)の世界はパラレル ここの事だけど何所で明言してたったけ? 189 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 23 30 22 ID RuSq2hc/ えーと。 ロストではダークスターもヴォルフィードも滅びた、というか相打ち状態になっていて伝説だけが残っている状態で、 ダークスター等のロストシップはその伝説にちなんで名づけられたもの。 スレイヤーズで出てきたダークスターやゴルンノヴァとは名前が同じだけの別物だが、世界観としてはつながっている。 多分これであってるよな? 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 34 45 ID x8EFsLEJ あ、TRYは原作者公認じゃないんだった 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 36 28 ID x8EFsLEJ ダークスターがL様にいじめられてる あと原作最終巻でタリスマンに力を与える中にダークスターがきちんといる 192 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 23 41 59 ID RuSq2hc/ 191 スレイヤーズとロスユニの時間軸が違う、ってことで納得してもらえるだろうか。 多分そう言うことなんだと思うんだが自信は無い。 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 48 14 ID 7NdStgn4 アニメ版だと繋がっているような演出がされていたが、原作小説版だと名前を借りただけだったような希ガス 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00 07 01 ID WEbR3Zth なんだこの流れは、ロスト・シップでも敵で出す気かお前ら? 出すのならロストロギアの中の一つって感じでよろしく あと全キャラがヤシガニ化する話も追加で 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00 12 23 ID WEbR3Zth プレシア「フェイト、探し物よ、形状は宇宙船間、一般呼称はロストシップ」 196 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/15(金) 00 30 47 ID DnpZaHtT とりあえずスレイヤーズで名前の出てるダークスターとロスユニ世界で伝説として名前が残ってるダークスターは同一魔族であっているようだ。 スレ違いになってしまったしこれ以上のロスユニについての議論があればラノベ板の本スレに行こうか。 ところでチャチャのしいねちゃん父が魔界に入った理由、ようつべとニコニコをあさったけど見つからなかったよ 誰か覚えていたら補足お願い 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 08 17 17 ID CW76Pm5W 流れがわからん 今出てる話題は何個あるんだ? 198 :青髪おさる:2007/06/15(金) 10 57 29 ID SebS9GXm ごめん、すごい勢いで話題変更にのりまくったのは俺ですorz えーと、現在の話題は 147でアボガドさんがまとめた三つにプラスワァン!して四つ。 1、どの作品をどこまで出すかを綺麗にまとめる 2、どこまで出すかは一旦置いといて、まとまりかけている異世界編の流れを決める。 3、細かい事は置いといて、練習の意味も込めてとりあえず1話を作る。 4.悪役の頭数かぞえよーぜ! 間に色々混じってたけどとりあえずこの四つが現在の話題かな 199 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/15(金) 13 11 50 ID aGEOvdBv やれることが多いからどうしてもごちゃごちゃに成っちゃうね それで日曜あたりにまとめWikiを作ろうと思ってるけど 「実は今作ってます…」とかなにか要望があれば、早めに言ってくれると助かります。 後からいくらでも変更できるけど、俺自身が土日ぐらいにしか動けない… 200 :パワードジム:2007/06/15(金) 23 58 17 ID 6vkwj9Gy 1の案件は今の所なのは審議中だが カードキャプターさくら クロウカード編まで 魔法先生ネギま! 学園祭編まで スレイヤーズシリーズ NEXTまで と言う事で上記の三作品ほぼ固まってるのかな? 所でプリキュアを観てくれると言ってくれた方々は現在何話くらいまで視聴できた のでしょうか? 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00 47 45 ID W/ypWx32 プリンセスモードでじゅ~しぃ~な人の話がここまで出てないのが気にかかる… というかwikiみてみたら案外この話の鍵になりやすそうだ 202 :ボゥイー:2007/06/16(土) 01 25 26 ID SsGD+J6y 200 す、すまんorz プリキュアの視聴ですが全然進んでないです…。(DVDで言うと4巻ぐらい) 他の作品(主に赤ずきん)を見てたので時間がかかってます。 明日また続きを借りるつもりなのでどうかよろしくお願いします。 201 悪役の頭数の話題の時に一応出ているんだが…。 ランダージョは敵として結構出しやすいし、 本編を見てなくてもグレーテルには好感を持ってくれるはずだ。 個人的にやって欲しいのは白雪姫が黒雪姫になってた時に使ってた「7人の子ビット」も技に加えて欲しいな。 203 :パワードジム:2007/06/16(土) 02 23 37 ID 5Sn8OPNl 赤ずきんは最も不足している雑魚敵を安定かつ大量に供給してくれる貴重な作品ですな。 雑魚敵としては序盤に出てきた蜘蛛、バッタ、コウモリ型ナイトメアリアン 樹木、岩亀、蛾、と終盤出てきた鳥型、他にも居たけど思い出せない… やや強めの敵だとヘンゼルが出した竜、100年草、タツノオトシゴって所かな? それより上位になるとトゥルーデの3体のしもべと名有りキャラですな。 ボゥイー氏 引き続き視聴お願い致します、寝る前に2話ずつとかだと見やすいですよ 204 :青髪おさる:2007/06/16(土) 03 18 20 ID idQaW+oA プリキュアのザケンナー、赤ずきんのナイトメアリアンあたりが現代編の大量ザコってかんじですかねぇ 赤ずきんが世界移動したあとは、ネギまの京都編とすれば今度は鬼とかが使えますね。 とりあえず簡易でデータとかなにがあるかとか調べて見ました。 簡易検索。 …おとぎ銃士赤ずきん アイコン・HPで使用申請する必要はあるがメインはそろってる データ・なし …魔法陣グルグル アイコン・キタキタ親父含むアイコンが7種 データ・あり …スレイヤーズ アイコン・大量 データ・列強というかインフレクラスの公式データ …ゼロの使い魔 アイコン・キスとかサイトとかルイズはある。タバサどこ? データ・才人だけ拾ってきました …赤ずきんチャチャ アイコン・量としてはそこそこ。マジカルヒロインデラックスミッションの残り香か データ・マジ(略)ションの残り香あり データはまぁおいといてもいいけどゼロの使い魔がきっついです。 おとぎ銃士のデータは仮作成しておきます。 現実編 …プリキュア アイコン・あるHPに会話に使える最低限あり。 データ、少々拾えるものあり。加工すれば使える。 …なのは(一応A’s含む) アイコン・ぶっちゃけ大量。デバイスだけでも結構な数あるよ データ・やや強いレベルの公式データあり。 …サリー アイコン・データともになし。でもどっかでパパとよしこちゃんをみかけたような…。 …XXXHOLIC アイコン・データともに目立つ場所にはなし。 一部シナリオ(DustAngel、これからプレイしてみます)で参戦(というか傍観)している様子。 …CCさくら アイコン・大量に。まず心配はいらない。 データ・列強。というか汎用性最強。 サリー、どうしますかねぇ… とりあえず土日で下地をいくらか作成しておきます。 ではでは 205 :パワードジム:2007/06/16(土) 22 12 20 ID 5Sn8OPNl ゼロの使い魔はイベントとして何をやるかぽつぽつと話は出てるんですが、全体を 通してサイト召還から何をやるかイベントを羅列できる人居ませんかねえ? 206 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/17(日) 19 29 02 ID vuIIov9N まとめWiki作っといたぞ みんなで勝手に編集しといてくれ。 http //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ 自信がない人はスレに書いてくれれば、時間が空いた時に俺が編集します。 207 :青髪おさる:2007/06/17(日) 23 27 10 ID O5GBNXn3 アボガド氏 まとめwiki乙! これで議論が並行になってもwikiのやり取りで混乱せずにできるようになる…のか? wikiを使ったことないからわからねー。 できれば前スレにあったネタ類を保管したかったんだが 208 :名無し募集中。。。:2007/06/18(月) 01 13 58 ID FovY7b2V 「@wikiメニュー」って所で「新規ページ作成」して 「編集」から「このページを編集」すれば メモ帳代わりにペタペタコピペしたり思いつきを書き込んだりできる。 後で編集はいつでもできるし、綺麗に整理整形できる奴も手伝うだろうよ 206 乙です 209 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/18(月) 02 02 43 ID V+C8nsPB 206 乙です! 210 :名無し募集中。。。:2007/06/18(月) 02 34 40 ID FovY7b2V @ウィキの練習がてら適当にメニューとページ追加してしまった・・・ 審議未満のネタの貼り付けにでも使ってやってくれれば幸い 211 :パワードジム:2007/06/18(月) 08 39 13 ID QqF0gqUu アボガド氏 wiki作成ご苦労様でした wikiもできた事ですし、未確定条項を決めて行かなくてはいけませんね。 212 :ボゥイー:2007/06/18(月) 14 59 41 ID gEJDx6a9 206 乙です!! やっぱり前スレにあったユニットデータみたいなの等も記録しておきたいですな…。 前スレのログを引っ張り出せる人っていますかね…? 213 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/18(月) 20 36 49 ID c2Yn4nNc 212 ログ残ってるけどどうupすればいいのかわからない 拡張子をdatからhtmlに変えればいいのかな? 214 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/18(月) 20 45 14 ID qGdCNyKq 212 213 dat形式の過去ログなら既にうpして有ったんだけど… 一応、三つに分割してそのままはりつけといた。 左メニューの過去ログ(そのまま)を見てくれ 215 :青髪おさる:2007/06/18(月) 20 48 54 ID aSFlZ5Jv 多分だけど前スレにあったユニットデータの補完の話かな…? ちょっと今こちらは長い時間できないので誰か頼む ↓こんなのみたいなの 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 17 22 04 ID L1sIFd1J 空気読まずに妄想。 MP低い癖に消費が微妙にデカイので燃費が悪いユニット。 勝負はプリンセスモードになってからだ!燃えるぜ! 赤ずきん HP:4900 MP:100 運動性:110 装甲値:1300 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形対応:空B 陸A 海B 宇C 移動力:6 特殊能力:プリンセスモード→気力130でプリンセスモードに。武装追加・能力変化 シールド防御 切り払い可 精神:必中 ひらめき 気合 熱血 脱力 勇気 射撃:シャイニングエッジ 1500 1~3 消費MP5 格闘:アグニパン 2800 1 消費MP5 装甲値低下 格闘:グリムテイラー 3500 1~2 消費MP- 格闘:2倍ジャンプ斬り 4000 1~3 消費MP10 ヴァルを踏み台にして合体攻撃 射撃:コメットレイドル 4200 2~5 消費MP30 移動後使用不可 格闘:グリムテイラーツインエッジ 4600 1~3 消費MP40 格闘:フレイムドラグーン 5000 1~4 消費MP60 移動後使用不可 格闘:トライアングルイグニッション 5700 1~4 消費MP70 白雪・いばらと合体攻撃 射撃:スレイプニル 3500 1~5 弾数 5/5 イベント追 SRCデータの参考にする意味で覗いてたんだけど、 この中でアグニパンとスレイプニルがwikiにかいてない。 何者だこれは 216 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/18(月) 20 51 01 ID c2Yn4nNc 214 あらホントだ。スマン 217 :ボゥイー:2007/06/18(月) 23 32 15 ID gEJDx6a9 215 アグニパンってのは赤ずきんの武器の一つ。その名の通りフライパンです。 お玉型のコメットレイドルと掛け合わせて使い、火を集め炎の球を当てる。 炎をサラマンドラの形にしてぶつける「フレイムドラグーン」っていう技もあるから そっちの技名の方が良いんじゃないかと俺は思う。(確かに鈍器として使った事はあったが…) スレイプニル…。拳銃の名前で赤ずきんの「奥の手」だそうな。 OVAに出てくるみたいなんですが、実際に見た事がないので詳細は分かりません…。 218 :青髪おさる:2007/06/19(火) 13 41 09 ID AOApK9ou ボウィー氏 解説どうもです。 なるほどフライパンと銃でしたか… やっぱり知識なくてデータを作るのは無理だな; 赤ずきん、ようつべには一話しかあがってない上プリンセスモードすら見られないしなぁ… DVDを借りて見るしかないか。 219 :シルバー:2007/06/20(水) 21 58 46 ID vilyqui4 遅くなりましたが、wiki作った人サンクス! なんか停滞しているようだが、みんないるのか? 220 :青髪おさる:2007/06/20(水) 22 05 26 ID 7h2Y3Jb4 とりあえずいる グルグル読み直したりしてました プリキュアと赤ヘルも見ないとなぁ とりあえず話のネタ やって欲しい話、実現できるかとか参戦作品に限定せずに 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22 23 55 ID 1FdO8uVg 魔法使い キャラクター人気投票 ttp //www.vote5.net/anime/htm/1182345089 222 :ボゥイー:2007/06/21(木) 00 02 50 ID 196m4xRq 俺もいますぜ! プリキュア見てる途中です。でも進まない…。話数多いからねえ…。 とりあえずwikiの「名前付き敵キャラ」のところのA sのキャラを更新する予定です。 223 :シルバー:2007/06/21(木) 07 03 53 ID Xbw7+H0p まだA sを参戦させるか確定した訳じゃないけど、一つ思いついたクロスネタを 闇の書(夜天の魔導書)が作られた目的 夜天の魔導書って旅をしながら様々な魔導を記録していこうとしたものだっただろ? そこで夜天の魔導書は本来、人工的に作られた完全な「異界黙示録の写本」を目指していたと言うのはどうだろう? 夜天の魔導書を作った人物は異世界で不完全な異界黙示録の写本をいくつか見つけてそれの完全版をつくろうと思ったとか。 ブラッディーダガーやデアボリックエミッションを不完全な無系統の魔法、神滅斬や重破斬の小型版とかにしてもいいと思うんだ。見た目とかもそれっぽいし。 で、その闇の書にはゼナファ(伝説の魔獣ザナッファー)のデータも入ってたわけで、闇の書の防衛プログラムにザナッファーのデータがあったからあんな形で更に強力なバリアがあると、 うまく言葉に出来なかったけど伝わったかな? 224 :ボゥイー:2007/06/21(木) 19 34 46 ID 196m4xRq 223 元々の闇の書はただの資料本だったという話だし、 これまでに蒐集した膨大な魔法データを蓄積しているっていう設定もあるから 闇の魔法に関する情報とかも入っててもおかしくはない…って事かな? むしろそれが自然だと思うな。闇の書は長い間旅をしてきた訳だし。 闇の書の発動に合わせて闇の魔物のデータが具現化して現れるっていう展開もありだな 225 :シルバー:2007/06/21(木) 21 58 48 ID Xbw7+H0p ボゥイー氏 ん~、ていうか人間の手で「異界黙示録」の完全なコピーを作ろうと試みたものってかんじ?(竜族が守ってる異界黙示録以外の写本は断片的だったりして不完全なものばかりだったし) で、更に加えれば、夜天の魔導書が闇の書になったきっかけは、魔族(フィブリゾか誰か)が人間には過ぎた力だから暴走させりゃ面白いとか思ってデータ改変したとかにすりゃフィブリゾ戦がより一層引き立つと思うんだが、どうだろうか… 226 :ボゥイー:2007/06/21(木) 22 11 52 ID 196m4xRq 225 んんん…。スレイヤーズの事がまだ勉強不足だから具体的に頭に浮かんでこないんだが、 夜天の魔道書を何度も改変されて闇の書となったキッカケの人物を作り出すのは面白いですな。 wikiにヴォルケンズの情報を更新しておきましたよ。 227 :青髪おさる:2007/06/22(金) 17 44 03 ID HkAS4BZu >闇の書 面白い案だと思います。 そして同時に闇の書戦が怖いなおいと。 ……ところでこれやるとA’s含むってことなんでしょうか。 面白いまとめかたできそうなのでいいですが。 面白さ最優先。 228 :青髪おさる:2007/06/22(金) 17 47 48 ID HkAS4BZu 追記と解説。 シルバーさんのいっている「異界黙示録」ことクレアバイブルはかつて魔王と戦い、相打ちとなった神様の記憶の破片のことです。 触れながら問いかけることで知識を与える(ただしそれは理解できるとは限らない)物体。 原作では時空のねじまがった空間にありました。(その後魔族の攻撃によってそこへの入り口は閉ざされた) 写本と呼ばれるものが存在し、クレアバイブルの知識の一部がつづられてます。 229 :シルバー:2007/06/22(金) 18 09 02 ID rj0B6hUw おさる氏 補完どもです。 そんなわけでこの設定にするなら異界黙示録は元々が神族の精神体だから、神託呪文?(スイマセンアニメ版の方はあまりわからなくて)のデータが夜天の魔導書時代に登録されてて、 更にその後フィブリゾに闇の書に変えられた際に魔族系統の呪文(金色の魔王の情報含む)が与えられたから両方使えると。 (神託系が三期ではやてが使ってた魔法系で、魔族系が闇の書の意志が使ってた系統とかね) …はやての強さが尋常じゃなくなるなw あと、おさる氏の補完で思いついたのが、異界黙示録のオリジナルが飛ばされた異空間。又はもともとあった空間を「アルハザード」って事にして、プレシアママは時の庭園からそこに行けたとか!? んで、異界黙示録からアリシアの蘇生方だとか元の次元に帰ってくる方法だとか、 元々超巨大な魔力を持ってたから異界黙示録から知識を得た所をフィブリゾに目を付けられてリターンズというオリジナル展開も可能なわけで… やべ、フィブリゾ大物過ぎるw 230 :シルバー:2007/06/22(金) 18 10 26 ID rj0B6hUw 長文と変な日本語で本当スイマセン こんな文でも多少なりとも理解して頂けましたか? 231 :ボゥイー:2007/06/22(金) 19 07 09 ID sSBXr1RC 229 はやてよりも闇の書の意志とはやての融合体の方が強くなる気がするが…。 ええと、つまりプレシアママが戻ってきて逆襲を仕掛けてくるって事か? ただ、アルハザードっていうのは元々存在しない気もするんだが…。 闇の魔物が具現化ってので思いついた。 闇の書の意志が覚醒した時に、中級クラスのボスが出てくるってのはどうだろうか? トゥルーデの3体のしもべとか、プリキュアの四天王の奴らとか・・・。 データが実体化したって事にすれば倒した敵も再び出せる訳だし。 232 :シルバー:2007/06/22(金) 20 22 31 ID rj0B6hUw ボゥイー氏 アルハザードは無いと言われてるから神の精神がある場所でもいいと思ったのさ。人間だけではたどり着けないっていう設定もあるし。(異界黙示録の安置場所) プレシアママ復活は、まぁ繋げ方次第ではそう言うのもありかと思っただけです。 オリジナル展開はかなり賛否両論だと思うんで、皆さんの反応待ちかな? プレシアママはフィブリゾに目を付けらるけど、アリシアを生き返らせられたから正気に戻る…っていったらおかしいか、んでフィブリゾの策にはのらないでパーティーがフィブリゾと戦ってるときにいきなり味方NPC増援とかにしてもいいしね。 とまぁ、キリがないんでここまでで自重します。 233 :パワードジム:2007/06/22(金) 22 25 14 ID FgA4qAkD ボゥイー氏 魔法によって作り出されたユニット(使い魔と魔族)は出て来ても良いですね サルファのムゲステージに出てきた闇の帝王とか竜魔大帝みたいに。 魔族とか人間じゃない奴は敗戦して逃げる途中ゼロスあたりにリンカーコア 抜かれてそのまま消滅、闇の書ステージで登場とかでも良いですよね たしかフィブリゾあたりに殺された魔族居ませんでしたっけ? 234 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/22(金) 22 47 05 ID F5BUZ4hn 229 神託呪文じゃなくて神聖魔法かな。 ただ、スレイヤーズの舞台になっている地域ではフィブリゾ達の神封じの結界があるため結界の外に出るか、 結界を張ってる魔族が滅びない限り使用は出来ないはず。 223 たしかフィブリゾあたりに殺された魔族居ませんでしたっけ? ガーヴのことかな。 ガーヴは完全に滅ぼされちゃうから復活っていうのは無理じゃないかと。 235 :パワードジム:2007/06/23(土) 01 18 39 ID sDQ7Qpl7 しもんマン氏 ガーヴは完全に滅ぼされちゃうから復活っていうのは無理じゃないかと。 特に死に方に必然性が無ければ原作通り消滅じゃなくて良いんじゃないですかね? 量産型ビッグ・ガルーダとかみたいに意思はなく純粋に戦闘ユニットとしてだけ 出てくれば 236 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/23(土) 01 59 34 ID c+DOmYM3 235 量産型ビッグ・ガルーダとかみたいに意思はなく純粋に戦闘ユニットとしてだけ 出てくれば 上手く説明できないんだけどガーヴは人間と混ざり合っちゃってるとはいえ基本的に魔族で精神生命体なわけで意思が無いっていうのは無理だと思う。 フィブリゾが誰かを操るっていうのなら人間の死者が一番適切だと思う。 作中でもサイラーグの死人の残留思念に実態を与えて意思のある操り人形にしてたし。 wikiで確認したらガーヴの説明なかっから一応 魔竜王(カオスドラゴン)ガーヴ 5人の腹心のうちの一人。人間形体は赤い長髪の男性。 降魔戦争時、水竜王との戦いでシャブラニグドゥに同じ竜という属性を利用してガーヴを介して攻撃を叩きこまれ滅びこそしなかったものの 力を行使することが出来なくなり死ぬ。 水竜王が滅ぶ際、やはり同じ竜という属性を利用され人の心と混ぜられ封印される。 人の心が混ざったためか部下を連れ魔族から離反。 北の魔王が封印されるカタート山脈に侵攻しようと計画するがフィブリゾに滅ぼされる。 補足。「滅ぶ」と「死ぬ」の違いについて ダメージを負い実体化する力を失った状態が「死」。暫くして力が回復すれば復活可能 存在が完全に消えることが「滅び」。存在そのものが消えてしまうので復活は不可能 237 :ボゥイー:2007/06/26(火) 00 33 16 ID 6CaR9E57 何か急に書き込みが…。ageときますね。 DVDやビデオのレンタルで参戦作品を探しているんですが、 サリー、おとぎ銃士赤ずきん、チャチャが見つからないです…。 撲殺天使とか関節技がメインの魔法少女はなぜかあるのになあ…。 238 :青髪おさる:2007/06/26(火) 17 01 48 ID 4OYvpcq2 最近の鯖落ちっぷりはひどかったぁ… こちらはおとぎな赤ずきんが1巻がないというありさま。 ええい、2-6だけ借りても大丈夫なのか? スレイヤーズも勇者シリーズも置いてないビデオ屋にくじけそうです。 そしてハーメルンのバイオリン弾き(漫画のほう)みながら、 「フルートも魔法少女だよね、最高だよねゴッドブレスゲート」 とかほざいてみる。 239 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/26(火) 18 52 31 ID dBhAVW6k 238 自分いきつけのレンタル店はガガガFINALの1巻だけが抜けてたけど一応何とかなったぞ! だから多分大丈夫。 でも参戦作品はなのはとプリキュアしか置いて無いんだ・・・ スレイヤーズならニコニコとようつべに上がっていたはず 240 :パワードジム:2007/06/27(水) 22 04 17 ID 1ADLH1xE 日曜に大魔法峠観たんですが「アッコ、メグ、サリーそして…モモを倒し」って台詞にw ここは是非新世代の魔法少女「管理局の白き魔王」なのはさんvs「肉体言語の破壊神」ぷにえ を観てみたいですな~ シナリオを考えようにも観ない事には話が作れない為に現実、異世界共にネタに詰まってしまい ましたねぇ…所でもうなのはA‘sは参戦って事で決めちゃって良いんじゃないでしょうかね? 241 :ボゥイー:2007/06/28(木) 01 16 17 ID QvHbARvQ >新世代の魔法少女「管理局の白き魔王」なのはさんvs「肉体言語の破壊神」ぷにえ 既に参戦作品は決まってるので今更加えることは出来ませんよ。 とツッコんでみる。 >なのはA‘sは参戦って事で 俺も賛成。 一部で無印のPT事件、二部で魔導師襲撃事件(ヴォルケンズ登場)、三部で闇の書ってやればいいと思う。 そもそも参戦作品をどこまで使うかも重要だけど、あらすじを作らなきゃ話にならないと思うんだが…。 まあ、参戦作品をどこまで使うか決めなきゃ作れないんだけどね…。 とりあえず俺の頭の中のコンセプトとしてはこんな感じだ。 第一部:学校に通いつつ悪と戦う(学校は全て麻帆良学園都市内にある方が作りやすいと思う) 第二部:旅をしつつ悪の根源の地へ目指す 第三部:前半は第二部の世界、後半は第一部の世界 242 :ボゥイー:2007/06/28(木) 01 17 33 ID QvHbARvQ 間違えてageてしまった…。 sageときますね…。 243 :パワードジム:2007/06/28(木) 08 53 35 ID Wm5Ac962 あくまでネタであって本気ではありませんから 244 :青髪おさる:2007/06/28(木) 14 41 55 ID ffhQ24yz ロボゲ板は凄い祭り。 そして俺も祭り。 今日じゅぅ~すぃ~を借りてみます。4話からでわかんのかなぁ… 6月中に何かしらの動きを見せたいので、30日深夜までで自分で区切りを作ってみんとす。 ところで今いる方でSRCをプレイできる環境ができている方は何人ぐらいいるんでしょうか? 245 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/28(木) 17 25 52 ID rJLOSjx9 自分も祭り ACE3の髭参戦にwktkが止まらないZE! 244 SRCプレイできるよノシ 246 :シルバー:2007/06/28(木) 17 41 29 ID LnedITAy 自分もSRC行けますよ。 何!?ACE3だって?OGsのネタバレが恐いからやめとこ。 あと一部二部って分けるのはインパクト見たいに、一部→現実世界編。二部→異世界編。三部→世界融合?完結編と思ってたんですが… 247 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/28(木) 18 46 14 ID 7AdxTaTB 246 あと一部二部って分けるのはインパクト見たいに、一部→現実世界編。二部→異世界編。三部→世界融合?完結編と思ってたんですが… 自分もそういうことだと思ってたけど。っていうかそういうことだよな? とりあえず今出てる流れ案 現実編 37 40 異世界編 59 89 91 93 98 クロス案 160 162 172 175 223 229 抜けがあるかもしれんがこんなところかな? 248 :ボゥイー:2007/06/28(木) 20 06 24 ID QvHbARvQ ACE3エウレカ参戦にワクワクが止まらないぜ…!! 244 そういえばまだやってなかった…。 今からやってきます。 >一部→現実世界編。二部→異世界編。三部→世界融合?完結編 その案も良いけど、三部は異世界→現実世界→融合された世界っていう展開も良いなと思ったんだ。 異世界が先なのは赤ずきんの草太がファンダヴェーレの事を片づけないと 現実世界には帰りたくないという事情があるから先になっております。 249 :ボゥイー:2007/06/28(木) 21 07 55 ID QvHbARvQ 困った…。 SRCをダウンロードしたんですが「SRCに対応してません」って表示される…。 「原因は不明」って…。ひょっとしてSRCはVistaに非対応なのだろうか…。 250 :パワードジム:2007/06/28(木) 21 43 42 ID Wm5Ac962 1部現実→2部異世界→3部完結でいいと思いますが、3部でどう動くかは1部2部 のシナリオがしっかり固まってからで良いんじゃないですかね? 251 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/28(木) 23 02 41 ID pu/MQz57 俺も三部は一部と二部の流れがある程度決まったあとでもいいと思う 249 VBのランタイム入ってる? ランタイムを入れてあった俺のVistaは普通に動いたよ 252 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/29(金) 00 44 57 ID CBEGnN/N 亀レスだが 205 ゼロの使い魔は原作を読んでいて、アニメは流し見た程度 1.サイト召喚 2.ギーシュと決闘、サイトのガンダールブ一部覚醒 →武器を持ったときにそれを使いこなせる能力と身体能力上昇 3.町で錆びたデルフリンガーを入手 4.フーケ戦→破壊の杖(ロケットランチャー)で撃破 5.ワルドと決闘→サイトが負けて自身喪失 6.フーケ再戦→タバサ・キュルケ・ギーシュだけで何とか倒す(ボスからネーム敵化) 7.ワルド戦、ガンダールブ完全覚醒・デルフリンガー覚醒 →心の震えに応じてサイトが強くなる(スパロボ的演出だとハイパーオーラ斬り?) →デルフリンガーが魔力を吸えるようになる 8.竜の衣(ゼロ戦)を入手→日食中に竜の衣で飛べばサイトが現実世界に帰れるらしい 9.帰ることを止めて、竜騎士隊+騎竜ワルド戦→ルイズの虚無覚醒、空中巨大戦艦を撃破 この中でゼロメインじゃないと難しい話は4,7,9ぐらいで、 そのほかのやつはほとんど戦闘前後の会話で片付けれそう 253 :ボゥイー:2007/06/29(金) 01 39 51 ID 6UdRig33 251 ランタイム入れたらできました。 迷惑かけてすまない…。 プリキュアですがまだまだ見てる途中です…。 とりあえず第一部で幹部はピーサードとゲキドラーゴは倒しておこうと思ってる。 それとやろうと思えばキリヤを仲間に出来そうな感じ。 254 :青髪おさる:2007/06/29(金) 17 04 48 ID 2NgSj5oM 赤ヘル、ちょっと早回しで4-6話みたよー。 思ったより赤ヘルがきちんと格闘してて驚いた。 あと案外頭回るタイプのボケキャラなんだなぁ。 SRC コテの皆さんは出来る環境だとみていいのか。 私事でどうなるかわからないけれど最低限何らかのアクションを起こしたいと思ってます。 具体的には1話を作成。 バッヘルベルさんの 93案と、 91案の二つを一度作ってみようかと。 ところでコーダイ王のグラないっぽいから勇者の出立地、セイルーンでいいですか? というか「王子様」でいいですか?(w 255 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/29(金) 17 20 57 ID f2r1oeEl 254 王子様というとあの方ですなwww おkじゃないでしょうか 256 :シルバー:2007/06/30(土) 19 54 39 ID 7m3tjB+e 254 おお、よろしく頼みます。 しかし、勇者募集するより自ら出陣した方が早そうな王族ですな 257 :青髪おさる:2007/07/02(月) 11 30 10 ID fp71N4Uq 先にお詫びしておきます。 OGsの誘惑に屈しました タノシミニシテタカタゴメンナサイorz 今日帰宅したら ・作りかけのeve1個 ・グラフィックのまとめファイル をアップしますので堪忍。 まだゲイルがやられるところまでしかかいてねぇですよ…; それにしてもリナとククリ、ガウリィとニケじゃ戦力違いすぎて笑えます。 258 :シルバー:2007/07/02(月) 15 50 17 ID Bj3yAED+ お疲れ様です。 いえいえ、むしろ任せっきりなのが申し訳ない気持ちです。 259 :ボゥイー:2007/07/02(月) 18 42 32 ID k+c1wMJI 257 御苦労さまです! グラフィック描けるとは凄いですなあ。 直接協力ができないのが申し訳ないです…。 >リナとククリ、ガウリィとニケじゃ戦力違いすぎて だが、それがいい! 260 :青髪おさる:2007/07/02(月) 20 10 50 ID 4cMVZ3EF まず非常に重大な問題なので断っておきます …私は絵は描けませんorz グラフィックというのは単に使用するアイコンをまとめたという意味です 後ほど添付資料にも書きますが特定条件を満たせば使用を許可してくださるアイコン描きの方々がSRC界にはいるのですよ 261 :シルバー:2007/07/03(火) 23 47 37 ID VkCMckj0 おさる氏 その条件ってのはかなり厳しいんですか? いざとなったら絵師も探さないといけないか… ところで急に人がいなくなったな。みんなOGsやってんのかな? 262 :パワードジム:2007/07/04(水) 01 54 41 ID tPMEzD4T かもしれませんね…そんな流れに反逆して睡眠時間を削ってTH2をやってる私w 263 :青髪おさる:2007/07/04(水) 08 43 22 ID unNOueJN まだこれ固める段階ですらないよ… 自己否定が始まりだしました。 シナリオ、そもそも動いてないものをだすのはどうかと思いアップしてません ごめんなさい 絵 SRCで管理されてるアイコンは大きくわけて2つあります 1、GSCにてまとめて配付されているアイコン 2、絵師のサイトで配付されているアイコン 1はSRC総合支援センター…通称GSCにて配付されてるものです GSCがまとめて管理しており、一度に大量のアイコンを見つけられます。 何より基本的には許可が軽い。 SRCに使用する目的であればすぐ使えます(もちろん規約はあります) 2はGSCになんらかの理由で預けられていないアイコン 様々な理由がありますが絵師の個人配付の形式なので使用許可も個人ごとに違うのがネック ただGSCにまとめられていないアイコンの為、他のシナリオとの違いを明確にできるアクセントになりえます 1も2も基本的な規約は ・お金目的で使用しない ・SRC以外の目的で使用しない ・勝手にアイコンの名称を変更しない ・どこから借りてきたものかを記述する のが規約としてあります 要するに、マナーを守れと 実際にはこれ以外にも規約がある場合があるので使用時には目を通すのがいいでしょう 今回の場合だと直接アイコン作者様に連絡をとるというのが規約に含まれてるとやや使いにくいかも また絵師によってはリクエストを受けてくれてます…が、 最初からリクエストなどすると荒らしとみなされるか作者の負担になるかです リクエストをするのはある程度信用を得た頃にしましょう 一時期リクエストラッシュでアイコン配付をやめる方が多くて、使用できるアイコンが大変限られたことがあります リクエストは控え目に… …いや本当、実力ある方2、3人がアイコン配付とりやめるだけで大打撃なんですよ 300枚近くのアイコンがいきなり使用禁止になるとかいうのは死活問題なんで 264 :シルバー:2007/07/04(水) 15 11 08 ID 9ZhJRiAH 成る程…。 204でおさる氏が探してきたのはGSCのデータっぽいですね。 足りない部分は絵師を探すか、ある程度出来たものを職人に見せて、作ってもらうしかないですかね 265 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/05(木) 23 17 59 ID sB6PRSaU さっき出たVistaのアップデートを実行したら SRCが動かなくなった・・・ Vistaのみの人は気をつけてくれ 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 08 53 40 ID c54UkMhH しかし、本当に勢い無くなったな。 みんな忙しいのか? それとも話題を提供されたいのか? 267 :シルバー:2007/07/10(火) 12 27 41 ID 5IV/FLtz 相変わらず急にみんないなくなったなぁ。 最近自分の書き込みばかりで気が引けるよ。 ゼロ魔の二期が始まりましたね。 試しに見てみたんですけど、なんか二期の方がアンリエッタからの依頼でっていうことでパーティーに加えやすそうな気がしたな。 二期は原作でいうどのあたりなんだろ?詳しい人います? 268 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/10(火) 13 29 19 ID G9csfs6H 267 二期は原作4巻からっぽい 俺としては、ゼロ魔の物語はここらへんからやっと始まる感じがするから 二期には期待したいけど…アニメではあんま戦争とかやりそうにない… あと、勢いが落ちたことについてたけど みんな、これから何をすれば良いのかよくわからないと思うんだよね クロスネタを投下するにしても、流れ案が決まってないから使えるものになるか分からないし 流れを決めるにしても、各作品の登場範囲が決まってないからやりにくい でも、登場範囲を決めるにはそれなりの根拠が無いと不満がでるから、根拠になるクロスネタを考えないといけない 以下ループ 多少強引でも、誰かから何らかのGOサインがでれば、いいとは思うんだけど… 269 :シルバー:2007/07/10(火) 17 18 24 ID 5IV/FLtz うん、最近はまとめのジム氏もいないから、俺はおさる氏に引っ張っていってもらいたいな。 今までの意見を見てても参戦作品ある程度知ってそうだし、シナリオや制作の点でも以前にSRCの経験があるから適任だと思うんだけど…。 どうでしょ? 270 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/10(火) 17 30 56 ID 31yRQymi 弟のOGsプレイをROMりながらここもROMってますよ 流れ案は今までいくつか挙がってるんだしもうその中から決めちゃってもいいんじゃないかな。 というか、もういい加減決めようぜ、と思うのもわたs(ry 269 おさる氏が引き受けてくれるのなら異存は無いよ 271 :青髪おさる:2007/07/10(火) 18 50 48 ID w4ZFRlo3 ゼロ魔、DVDが4巻からしかない。どうしようかなぁ。 個人的に小説一巻見てるからフーケと破壊の杖絡みはみなくてもいいかと思ってるんですが。 あ、おとぎ銃士は18話までみました。 そしてなのはとスレイヤーズは近所になしっと…orz >リーダー 話がなくなったときに決めるのもどうかと…。 パワードジムさんにもパワードジムさんなりの事情がある以上 たとえリーダー交代だとしても時期早尚と思います。 それに、私事が色々重なったとはいえこちらもシナリオがまるで進んでないダメ人間ですしorz 前回の書き込みから一週間もたってないのですし、私は反対です。 >話題 流れが弱くなってるのは自分が何もすることがないと無意識に思ってることもあるんじゃないかなと。 何でもいいからふってみるのが肝心ではないでしょうか。 シナリオ上での立ち位置でもいいし、wikiでこんなことを書いておきましたとかでもいいですし。 個人的には皆さんにどんどんSRCシナリオやってもらってると、こちらとしては楽になるんですが…(w 272 :シルバー:2007/07/10(火) 19 01 54 ID 5IV/FLtz 了解しました。 自分に出来るのはせいぜいネタ出しくらい何で、思いついたら書いてきますわ。 273 :ボゥイー:2007/07/10(火) 19 58 27 ID 8cGekKfw 皆さんお久しぶりです…。リアルで多忙ですみません…。 プリキュア全然見れてません。来週借りなくては…。 前から思ってたけどサリーは異世界出身だけど現実世界組に入るんじゃないかと。 だって現実世界で異常事態が起こってると知ったらサリーはよし子ちゃん達の事を心配するだろうし。 王妃になっているという設定にしたとしても現実世界のことをほおっておくはずが無いと思うんだ。 274 :パワードジム:2007/07/10(火) 23 04 48 ID T9injL2j スレ自体は毎日見ては居たんですが、最近はSRCの話メインだったので書き込み してませんでしたが、ちゃんと居ますのでご安心を リーダーの話はシナリオ製作が終わった後、実際のSRC製作に移行したらおさる氏 に指揮を取ってもらえれば良いかと考えてますがどうでしょ? >話題 とは言え現在私の考えられる現実ルートのシナリオをプリキュア待ちと言う事で暫 く書き込みして無かったんでプリキュア以外をひとまず考えて行こうかと思ってます。 275 :シルバー:2007/07/11(水) 19 30 44 ID EVzO5c2h さて、話題作りもかねて一度ここらで今までに出たネタを纏めてみないですか? 特にルビーアイの7つの体がそれぞれの魔王という設定とか、ストーリーの根本に関わるものは早めに提示しておかないと練りにくいだろうし。 あと、いくつか出してあるクロスネタは正式採用でいいんですかね? そこも確認しときたいです。 276 :青髪おさる:2007/07/11(水) 20 03 03 ID JA/YC5zG おさるです。 パワードジムさんがSRCに関われないのは問題ありかなと思ってるおさるです。 実力が伴っていない気もするので、こちらとしてはSRC作成に限ってリーダーをお受けします。 ただ、人使いなどに慣れてないのです。 なので、全体のリーダーは相変わらずパワードジムさんという形にしたいのですが。 …ちなみにSRC作成は製作に携える人のみのリーダーなので、現状私一人になります。 実に自由な身分ですね(爆 もちろん、こちらとしてはいつでも製作に携わる人を歓迎してます。 立候補されればその人と相談しながら製作していきたいと思います。 >シルバーさん 賛成です。 まとめることはまとめておかないと支障が出ますし。 277 :シルバー:2007/07/11(水) 21 42 37 ID EVzO5c2h とは言ったものの、現在土曜日まで家に不在なので、携帯しかないから 誰かパソコンが使える方にまとめてもらいたいんです。 …言い出しっぺなのに人頼みですいません。でも、少しづつでも話を進めていきたいので… 278 :シルバー:2007/07/15(日) 11 41 00 ID 14gFOxCk 帰ってきました…。 とりあえず、纏めてあるのは 247のしもん氏の所にありますね。 この中の特にクロス案のネタを正式採用するかどうか決定しませんか? 上でも言ったとおり、特に世界観の根本的な部分がクロスするネタは早めに決めておかないと後で矛盾が出ますし。 自分はちなみに全部採用でいいと思います。 半分位が自分のネタと言ったら身も蓋も無いですけど… 279 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/15(日) 20 03 14 ID NOe/aA7b 自分も全採用で構わないと思いますよ 280 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/15(日) 23 46 55 ID ItS8FhbJ 278 全採用で異議なし 流れ案に関しては、プリキュアと赤ヘルをどう扱うで困ってるのかな? 281 :パワードジム:2007/07/16(月) 19 56 45 ID rtjzJxUp 私も異議なしです 流れで問題なのは作品の全貌がいまいち掴めないプリキュアですな、2期なら アニマックスでこれから観れるんですけどね…あとサリーはどうなった?みたいな 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 15 39 12 ID erwczMin クロスオーバーネタについて 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23 51 48 ID ukrFFybS 流れが止まったときこそリーダーの出番だぜ、パワードジム? 284 :青髪おさる:2007/07/18(水) 12 52 52 ID 6Kl82k57 ここ最近の私事の忙しさは異常、主に趣味なので同情の余地はなし プリキュアとサリー ネタ自体が浮かんでも本編そのものをどう加工できるのかですよね …まぁ世の中にはプリキュアの力を 仮面ライダーブラックとシャンゼリオン に仕立てあげた剛の者もいますが 黒いからって!光の戦士だからって! いや多いにウケましたが さておき、あまりこだわる理由もなければ2枠を削除するのもまた決断かと 現時点ではあまり流れにも絡んでませんし 個人的にはサリーは…… プリキュア担当の方は今すぐにでもアイデアを出しましょう。って俺もだ、借りてこなければ 285 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/18(水) 13 33 19 ID +9XciwVY 仮面ライダーブラックにしたてあげる・・・ つまり適当に捨てられて寝っ転がってたらパワーうpと・・・(それなんてヒーロー戦k それはともかく自分もサリー削除には賛成の方向で 理由はネタを出せる人がいないこと 「この作品が好き!」ではなく「御三家だから」な参戦なことも。 やっぱり「好き」な作品でないとクロス考えたりネタ考えたりは厳しいんじゃないかなと思う。 286 :パワードジム:2007/07/18(水) 13 44 19 ID aW7KaCkQ 個人的には話数も少ないしネギ、さくら、なのはだけでも良い様な気が して来てるんですけどね。 ただ異世界組みの数が多くなってバランスを欠く事になる様な気もしな くは無いですが、3部で出番を増やせばバランスとれますかね。 てつおとシャンゼリオンの間に大きな超えられない壁があるような気が するのは気のせいでしょうか?同じ力を元にしてる筈なのに(笑) 287 :シルバー:2007/07/18(水) 14 46 31 ID nbopdG3u おっ、久々にみんな集まってきて盛況ですな。 サリー、プリキュアはどっちもわからないので判断は皆さんにお任せします。 ただ、サリーは一つだけ年代が違うから浮きまくると思う… あと、異世界組みのストーリーもW赤ずきんが専門外なんでそっちのクロスネタも誰かお願いします。 288 :パワードジム:2007/07/18(水) 17 57 07 ID aW7KaCkQ 現実のクロスネタだとクロウリードが魔法世界ではナギ並に強大な魔導師(変人) として有名だったり、ネギ世界の人間が管理局に出向(タカミチとか)とか色々 考えられますな。 京都編で説明の時に「フェイト」が二人いる所為で話がかみ合わなかったりw サリーは内容やクロスネタに関して誰も語らないなら切っちゃって良いと思います。 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21 32 21 ID 6Kl82k57 つまりこうか ネギ「フェイトくんがあれだけの術士だったなんて…追わないと…」 なのは「え?フェイトちゃんがこんなことを?…そんな」 ほのか「とにかくこのかさんを取り返さないと危険ですわ!」 なぎさ「え、プリズムストーンを集めてたんじゃないの、あの子!」 (勘違いがとけて) カモ「旦那に嬢ちゃん方、ここは手を組もうぜ。あんな術士相手なら各個撃破されたら敵わねぇ」 メップル「それがいいメポ!」 ミップル「いい提案だミポ!」 アスナ「あーもぅ、ちびばっかりに任せてらんないわよ。なぎさたちには借りもあるしね。私もいくわ」 ネギ「あ、明日菜さんは一般人ですし…」 アスナ「い・く・の!」 ネギ「しかし…」 カモ「姉貴もなかなかにラブいねぇ…きしし…」 アスナ「か、勘違いしないでよね! あたしは大事な友人をさらったやつに仕返ししたいだけなんだから!」 あえて1部終盤までエヴァを謎にしといて 1部ラスボスをエヴァってのもありかもなー てかエヴァ普通に強いから 救援にきたら緊張感下がりそうなんで序盤の加入は避けたほうがよくない? 290 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/19(木) 03 02 04 ID pQOb69Be 一応、みんないるっぽいね 278のクロス案まとめをwikiの「ネタ保管庫」内の「過去ログネタ(総合)」にまとめて置きましたので、 記載内容に間違いがないか見てくれると助かります。 特に問題がないのであれば、そのまま「シナリオ」内の「クロス案」へ内容を移したいと思います。 あと、「シナリオ」内の項目には確定事項のみを記載しようと思っていますがそれでいいですかね? 291 :シルバー:2007/07/19(木) 08 23 37 ID vRCFDfG8 おはようございます。 290 ありがとうございます。 近いうちにやろうと思ってたんですけど、ここんとこ外に出っぱなしで出来なかったです。スイマセン。 あと今週のマガジンをコンビニで流し読みしたんですけど、魔法世界に行くとかいう話になってなかったですか? ネギまもそういう設定があればまた絡められそうですね。詳しい人いますか? 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 09 24 03 ID Vm9cDfMR ё 293 :シルバー:2007/07/19(木) 15 31 14 ID vRCFDfG8 連続スイマセン。 例の闇の書の設定使うとなったらなのはAsまでやるのは決定かな? あと、前にもチラッと言ったんですが、クレアバイブルのある異空間=アルハザードはどうでしょうか。 繋げられる点としては、 ・アルハザードには全てがある(なのは伝承)=問いかければほぼ全ての事を知ることができる(スレイヤーズ実在) ・実在しているか定かではない(なのは伝承)=人間には行くことの出来ない異空間に存在する(スレイヤーズ実在) で辻褄は合うと思います。 更にストーリーに絡めると、プレシアがアリシア蘇生の方法を模索、その過程で不完全な死者蘇生法が載ったクレアバイブルの写本を入手。 その技法と自らの技術を合わせてフェイト誕生。アリシア蘇生は出来なかったため、クレアバイブルのオリジナル=アルハザードを目指す。 アルハザードへの異空間の入り口を開くためのエネルギー源としてジュエルシード入手。 と言うのはどうでしょうか? 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20 13 29 ID zj7iC/lF もう、どうせなら型月も混ぜればいいじゃん。 というよりあっちは単品でスパロボ風の同人が出てて そん中に魔法少女が二名ほど… 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20 50 26 ID oBiaNczU カレイドなんとかとファンタズ月をどうしろってんだ… 特に後者は参戦した瞬間にあれるだろ 296 :パワードジム:2007/07/19(木) 21 29 20 ID aRIJUgjQ アボガド氏 内容を確認しましたが、問題無いと思います。 シルバー氏 私はその内容で依存ありません、あとはママンが自力で調べたのか魔族からの 介入があって実行に移したかどうかですね。 スパロボ的クロスとしてはスレイヤーズの魔族が情報を意図的に流すかオリジ ナルの「それも私だ」の人が裏で手を引いてるかになる訳ですが… 所で敵のコマが少ないという問題からオリ敵を出すかどうかまだ明確に決まっ てなかったと思うんですが、どうします? 私は出した方が話を絡め易くていいと思うんですが。 297 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/19(木) 22 08 39 ID pQOb69Be ごめんシルバー氏、見落としてたみたい 一応wikiに追加しておきましたので確認してくれるとありがたいです。 なのはAsまでやるのは決定かな? プレシア事件を一部で終わらせるとして、三部で闇の書事件が書ききれるだけの尺が確保できるかの問題かな 期限がない以上、尺なんて関係ないかもしれないけど、やる気や技術的なことを考えると話を無闇に長くすべきではないと思います ただ、俺自身はAsまでやってもかまわないと思っています 闇の書事件自体が蒐集が終了すまでは決闘を繰り返しているだけなので、他の話を進めてる横でやっても問題はないし 最悪の場合、三部開始早々ヘルマン・ヴィータ・ジュナ(無印プリキュア二部)の襲撃を同時にやっても良い 雑魚を出さなくてすむ分、むしろこっちの方がゲームとして盛り上がる パワードジム氏 ラスボスを特定の作品から出すと贔屓しているとか言われるかもしれないので、 荒れない為にも最低限ラスボスはオリジナルを用意した方がいいと思っています。 298 :パワードジム:2007/07/19(木) 22 58 14 ID aRIJUgjQ なのはAsまでやるのは決定かな? Asは闇の書との対決以外は他の戦闘と平行して進められるんで問題無いかと。 299 :シルバー:2007/07/19(木) 23 20 09 ID vRCFDfG8 297アボガド氏 いえいえ、お気になさらず。 wikiの更新なんっすけど、自分今また出張中なんで、それまで待ってもらえるんだったらやっときます。 また、クロスネタ思いついたら報告しますね。 ただ、自分がわかるのがなのはシリーズ、さくら漫画、グルグル原作、スレイヤーズ原作、ゼロ魔アニメなんで、他のわかる人がいたらどんどんいじってって下さい。 300 :パワードジム:2007/07/21(土) 00 07 28 ID KVHS9/qx ゼロ魔2期が始まった訳ですが、2期の方がガチバトルできそうな雰囲気ですな。
https://w.atwiki.jp/ukwindom/pages/14.html
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION系機体MOD RGC-34 ラーズアングリフ DL http //loda.jp/ukwindom/?id=284 コンパチブルカイザー DL : http //loda.jp/ukwindom/?id=3 パイロットのコウタ君と専用BGM付。 RPT-007 量産型ゲシュペンストMk-II 最新版DL : http //loda.jp/ukwindom/?id=2 GIIフレームは骨太という設定からHPが底上げされています。 KD-03フォルダ内に各換装武器のファイルが同梱されています。 お好みで差し替えてください。 デフォルトはM950マシンガンになっています。 シールドはテクスチャを入れ替えることによりある程度オリジナリティを演出できます。 お好みの絵柄を暗号化ツールを通して差し替えて遊んでください。 09/04/26 Ver1.0 公開 09/04/28 Ver1.2 オクト小隊パーソナルカラー追加 09/04/30 Ver1.3 クライウルブズパーソナルカラー追加 換装武器にM90Cアサルトマシンガン追加 09/04/30 Ver1.4 換装武器にM13ショットガン追加 09/05/03 Ver1.5 換装武器にハイパービームライフル追加 09/05/05 Ver1.6 量産機は色が薄いとの事を受けデフォルトカラー調整 痛シールド追加 09/05/22 Ver1.7 換装武器にバーストレールガン(未完成)を追加。 http //loda.jp/ukwindom/?id=48
https://w.atwiki.jp/wiki3_mh2/pages/47.html
スパロボW攻略wiki
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/290.html
アブソリュート・デュオアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 中山敦史 音響監督 高寺たけし 話数 全12話 放送時期 2015年01月~2015年03月 原作区分 ライトノベル 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 平沢敦士 BD『アブソリュート・デュオ Vol.6』 ※Blu-rayおよびDVDの完全生産限定版の特典として、オリジナルサウンドトラックCDが付属。 2015年09月02日 OPテーマ 「Absolute Soul」鈴木このみ(第1話~第12話) 作詞:坂井竜二 作曲:若林 充 編曲:村井 大 音楽プロデューサー:竹山沙織 音楽制作:KADOKAWA(メディアファクトリー) ※第12話では挿入歌としての使用。 ♪MUSIC VIDEO(TVsize)(Youtube)[01 45] S『Absolute Soul』鈴木このみ 2015年02月18日 EDテーマ 「Believe×Believe」ユリエ=シグトゥーナ(CV 山本希望)(第1話~第3話、第12話) 作詞:SugarLover 作曲:斎藤悠弥 編曲:N@oki、斎藤悠弥 S『Believe×Believe/アップルティーの味/2/2』ユリエ=シグトゥーナ(CV 山本希望)、リーリス=ブリストル(CV 山崎はるか)、 穂高みやび(CV 今村彩夏)、橘巴(CV 諏訪彩花) 2015年02月18日 「アップルティーの味」ユリエ=シグトゥーナ(CV 山本希望)×リーリス=ブリストル(CV 山崎はるか)(第4話~第7話) 作詞:永塚健登 作曲・編曲:楊 慶豪 「2/2」穂高みやび(CV 今村彩夏)×橘 巴(CV 諏訪彩花)(第8話~第11話) 作詞:高瀬愛虹 作曲・編曲:白戸佑輔 ※第11話は挿入歌としての使用。 挿入歌 なし なし なし 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 焔牙/ブレイズ 「Absolute Soul」 「Believe×Believe」 なし 第2話 絆双刃/デュオ 「Absolute Soul」 「Believe×Believe」 なし 第3話 復讐者/アヴェンジャー 「Absolute Soul」 「Believe×Believe」 なし 第4話 特別/エクセプション 「Absolute Soul」 「アップルティーの味」 なし 第5話 位階昇華/レベルアップ 「Absolute Soul」 「アップルティーの味」 なし 第6話 生存闘争/サバイヴ 「Absolute Soul」 「アップルティーの味」 なし 第7話 銀色の髪 黄金色の髪 (シルバーブロンド イエロートパーズ) 「Absolute Soul」 「アップルティーの味」 なし 第8話 品評会/セレクション 「Absolute Soul」 「2/2」 なし 第9話 神滅部隊/リベールス 「Absolute Soul」 「2/2」 なし 第10話 七芒夜会/レイン・カンファレンス 「Absolute Soul」 「2/2」 なし 第11話 殺破遊戯/キリング・ゲーム 「Absolute Soul」 なし 「2/2」 ※EDテーマ。 第12話 絶対双刃/アブソリュート・デュオ なし 「Believe×Believe」 「Absolute Soul」 ※OPテーマ。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/104.html
デュオ・マックスウェル(DUO MAXWELL)(CV:関俊彦) デュオ・マックスウェル(DUO MAXWELL)(CV:関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・A.W.0180年頃、15歳 血液型・・・不明 身長・・・156cm 体重・・・43kg 趣味・・・ジャンクいじり 特技…破壊活動他 原作搭乗機・・・XXXG-01D ガンダムデスサイズ XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘルカスタム XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-06MS リーオー 通称・・・2、死神、としくん 【属性】 ガンダム 少年 強化人間 非正規軍機体 スペースノイド派 【台詞】 選択時死ぬぜぇ、俺を見たものは! ブリーフィング時ほんじゃ、作戦開始と行きましょっか! ぃよ~し、もうじきターゲットエリアだな… 破壊活動かぁ。何か昔を思い出すな~ 今度の仕事は、絶対にヘマしたくないからな 俺はデュオ!デュオ・マックスウェルだ。よろしくな!(僚機時) 逃げも隠れもするが、ウソは言わないデュオ・マックスウェルだ、よろしく!(僚機時) ようヒイロ。援護は任せておきなって!(僚機時 自機ヒイロ(共通)) ようトロワ。頼りにしてるからよ(僚機時 自機トロワ) ゼクス。まさかあんたも出てるとはな(僚機時 自機ミリアルド,ゼクス) ゼクス?あいつが味方なのかよ?(僚機時 自機ゼクス)うろ覚えです おーい五飛!こちらデュオ!一人で突っ込みすぎんなよ?(僚機時 自機五飛) よう、五飛!こちらデュオ!あんまり一人で突っ込みすぎんなよ?(僚機時 自機五飛) こちらデュオ、次も頼むぜぇ!(僚機時2回目以降) どうやらまた狙いは一緒だったようだな(僚機時2回目以降) どうやらお互い、次も目的は同じみたいだな(僚機時2回目以降) 戦闘開始時迂闊に俺に近づく奴は、死ぬぜ…! さーて、派手な一戦になりそうだなぁ! 盛大なパーティーになる事は、間違いなさそうだな よぉーし!それじゃあ今から、斬って斬って斬りまくる! コロニーの平和のためだったら、喜んで死神になるぜ 死ぬぜぇ…俺の姿を見たものは、みんな死んじまうぞぉ! 地獄への道連れは…ここにある兵器と戦争だけにしようぜ! コロニーのための戦い。気持ちは同じってわけだな(僚機属性「スペースノイド派」) あのガンダムのパイロットも、何か俺らと似てるなぁ(僚機属性「CB」) ふ~ん。あのガンダムのパイロット、俺たちとちょっち似てねぇ?(僚機属性「CB」) 何だぁ?ゼクスといい、仮面って流行ってんのかぁ?(僚機シャア(ザク)、クルーゼ) へぇー、自分でモビルスーツで戦うとはなぁ…変わったお嬢さんだ(僚機セシリー) あのパイロット、なかなかウマが合いそうだ。よぉし、派手に暴れるかぁ!(僚機ドモン(ゴッド)、ガロード(共通)) あのおっさん、何だぁ?只者じゃなさそうだな…!(僚機東方不敗) ヒイロ、お前もあんま無茶すんなよ? (僚機ヒイロ(共通)) おっしゃ、ヒイロ。そろそろとかかるとしようぜ!(僚機ヒイロ(共通)) ヒイロ、空は頼んだぜ。俺は地上の方を叩く(僚機ヒイロ(共通)) ヒ「お前の名前を使って入学の手続きをしてある」デ「なにぃ!?悪い冗談だぜ!」(僚機ヒイロ(共通)) げぇっ、味方もデスサイズヘルぅ!?なんで?(僚機デュオ) トロワ!ナイスな援護、期待してるぜ?(僚機トロワ) どけどけぇ!死神と厄病神のお出ましだぁ!!(僚機トロワ) ようトロワ!んじゃ、派手に暴れるとしようぜ!(僚機トロワ) デ「じゃ、トロワ。死ぬなよ」ト「お前もな、デュオ」(僚機トロワ、トロワが応答しない場合もあり) ふぅ~ん、今日はゼクスがこっちの味方か(僚機ミリアルド、ゼクス) さぁーってゼクス、お手並み拝見と行こうか!(僚機ミリアルド、ゼクス) 五飛!突っ込みすぎんなよ!(僚機五飛) あれは…エピオン?いや、違う機体か…(僚機シャギア) なんだぁありゃあ?また変わった形のガンダムだなぁ(僚機ロラン、ギンガナム) 自爆装置ぃ!?俺達の機体にそっくりじゃねぇか!(僚機アスラン) なっ、冗談だろ!?あれもガンダムだってのか?(VSデビルガンダム) 攻撃そらっ!(メイン射撃) いけぇ!(メイン射撃) 当たれぇ!(メイン射撃) おらっ!(クローク時メイン射撃) 当たれ!(クローク時メイン射撃) おらぁっ!(クローク時メイン射撃) さってと!(サブ射撃) あーらよっと!(サブ射撃) さあ!覚悟しろよ!(サブ射撃) いくぜ!(特殊射撃) へへっ…!(特殊射撃) よぉし!いくぜぇ!(特殊射撃) 俺と一緒に…地獄へ行こうぜ!(特殊射撃) 野郎!(格闘) たあぁぁぁっ!(格闘) 邪魔だぁ!どけぇぇっ!(格闘) 心の準備はいいか…?(格闘) おりゃあ!(右格闘3段目) ぬあぁぁぁっ!(右格闘3段目) でりゃあぁぁぁ!(右格闘3段目) いよっとぉ!(左格闘3段目) 邪魔だ、どけぇ!(左格闘3段目) これでどうだ!(N格闘2段目→前格闘) まだ分からないのかあぁぁぁっ!!(N格闘2段目→前格闘) でやぁ!(クローク時格闘) 突撃あるのみぃ!(クローク時格闘) いくぜぇ!(特殊格闘) これで終わりだぁ!(特殊格闘) バラバラにしてやるぜ!(特殊格闘) オラオラ!死神と厄病神のお通りだぁ!(特殊格闘) カトル!(モビルアシスト) 援護頼む!(モビルアシスト) よし、今だぜ!(モビルアシスト) 悪いカトル、任せる!(モビルアシスト) サーチ来た! 見えた! いたいた! 捕らえたぜ! ウイングゼロ?ヒイロなのか!?(敵機ヒイロ(共通)) 何、デスサイズだぁ!?(敵機デュオ) ト、トロワ!なんで裏切りやがった!?(敵機トロワ) こいつにゼクスが…?(敵機ミリアルド) 五飛!?何だってお前!(敵機五飛) げえぇっ、おいおい、なんて大きさだよ!(敵機フォウ、アイナ) あれがターゲットか?(敵機ララァ) ま~た厄介そうなのがお出ましかよぉ…(敵機プルツー(クィン・マンサ)、カロッゾ) おい!その武装は反則じゃ…!(敵機ファラ,コウ(デンドロビウム)) あの妙な機体がターゲットか?(敵機クェス,ポゥ) あのガンダム…!へへっ、どうやら一筋縄じゃいきそうにねえなぁ!(敵機キラ(ストフリ)) 敵機接近前か! 右か! 左! 後ろだと!? 被弾時くぅっ! ちいぃ! なにぃ!? ぬおおっ! は、速い!? 邪魔するな!撃たれたいのか!!(誤射) いってぇ、攻撃ぃ?味方ごとかよ!?(誤射) おいおい、俺を撃つんじゃねぇって!(誤射) こっちは味方だ!何しやがんだバカヤロー!!(誤射) 被撃破時くそぉ! ぬあぁぁっ! ああぁぁぁっ! ちっくしょぉ…! やっちまったぁ… くそぉ、誰か落とされたってのか!(僚機被撃破時) 味方がやられた?おい、大丈夫か!?(僚機被撃破時) 回避時おせぇ! うおぉ!? ひゃーっ! おおっと! へへっ、当たるかよ! うぁっ!(シールドガード) 盾で残念だったな!(シールドガード) 弾切れ時げげっ、撃てねぇ!? ったく、弾切れかよ! 敵機撃破時もらったぜ! おっし、次だ! いっちょあがり! どんどん行くぜぇ! あいつ、どういうガンダムだったんだ…?(敵機属性「ガンダム」) 悪いなヒイロ!(敵機ヒイロ(共通)) トロワ、逃げろよ馬鹿!(敵機トロワ) ゼクス!やったか…!(敵機ミリアルド,ゼクス) 生きてるよな…五飛!(敵機五飛) 復帰時くっそぉ!ふざけやがって! 今度はこっちから行くぜ! こいつぅ…なかなかやるな…! これでも、負け続ける戦いは得意でねぇ…! いってててて…さすがは新型、手ごわいぜ…! なっ、何だこいつら!何でこんなに強いんだよ!? あんなのに負けてて、ガンダムのパイロットが務まるか!(2種類あり) 通信無理すんなよぉ?(よろしく頼むぜ!) どうもぉ~、よろしくぅ~♪(よろしく頼むぜ!) こっちは無傷だぜ(損傷なし) 傷ぅ?何てこたぁねーよ(損傷軽微) くそぅ、結構くらっちまったぁ…(損傷拡大!) もう大して戦えないぜぇ…(もう持ちません!) やられるな…このままじゃ!(もう持ちません!) 増援時死ぬぜぇ!俺を見たものは!(A-α-STAGE05) オラオラ!死神と厄病神のお通りだぁ!(D-STAGE05) 俺と一緒に、地獄へ行こうぜ…!(E-STAGE07EX) バラバラにしてやるぜ!(J-β-STAGE07) 戦況変化時こりゃまた結構な数だぜ(開始30秒) 死ぬぜぇ、俺を見たものは!(開始30秒) さて…じゃんじゃん斬りまくるぜぇ!(開始30秒) うっひゃ~、派手になってきやがったなぁ(開始30秒) あ~やだやだ。うじゃうじゃ出てくるぜ…(開始30秒) よくこんなにモビルスーツを出してきたもんだなぁ(開始30秒) へへっ、援軍のご到着か。嬉しいねぇ(味方乱入) 敵の増援だぁ!?…ったく、勘弁してくれよぉ!(敵乱入) なんだ?未確認機が接近中…?ドコのヤツだ?(シャッフル乱入) さーて、そろそろ仕上げと行くか!(あと1機で勝利) くうっ、これ以上後には退けないぜ!(あと1機で敗北) 楽勝だぜ!(勝利) な、なんだと!?(敗北) これ以上のんびりしてらんないぜ…(残り30秒) 自機撃破で勝利くぅ~っ、しつこいんだよっ! こんなところで遊んでる暇はねぇんだよ! ヒイロ、手加減できねぇからな!(敵機ヒイロ(共通)) トロワ、恨みっこなしだぜ!(敵機トロワ) 覚悟しやがれゼクス!でやあぁぁぁっ!(敵機ミリアルド、ゼクス) 五飛…この馬鹿野郎!!(敵機五飛) 自機被撃破で敗北こんちきしょぉぉぉぉっ!! 勝利時へっ!死神さぁ! まあこんなもんだな! これなら十分だろう! ぃよっし、任務終了! くっそぉ、結構な仕事だったぜ… どうだい?俺の腕も大したもんだろ! 俺はずっと、死神のまんまでいいのさ… よぉ相棒、お前はどうする?まだ戦えるか? 今度仕掛けるときは、俺のデータを取っとくんだな! それにしても、いろんな軍のやつらが出てきてるんだな… 奴らの機体、何も壊すことはないよな?俺のパーツ機として、使わせてもらうぜ! あいつのガンダムも、なかなかやるじゃないか(僚機属性「ガンダム」、2種類あり) やっぱり気になるなぁ、あの仮面…(僚機シャア(ザク)、クルーゼ) ナイス、ヒイロ!(僚機ヒイロ(共通)) やったな、ヒイロ!(僚機ヒイロ(共通)) それにしてもお前は凄いな、ヒイロ(僚機ヒイロ(共通)) 予備パーツでもう1体作ったのか?まぁ、あいつらならやりかねないけど…(僚機デュオ) 流石だなぁトロワ!いい腕してるぜ(僚機トロワ) ようっトロワ!援護サンキュー、助かった!(僚機トロワ) あのエピオンって機体、パワーもスピードも、ウイングゼロといい勝負だぜ…(僚機ミリアルド) ゼクスの野郎、やっぱ結構やりやがるな(僚機ゼクス) ゼクスか…まぁ、今は敵じゃないからよかったけどなぁ…(僚機ゼクス) ゼクスか…まぁ、今回は敵じゃないからよかったけどな(僚機ゼクス、上記とは別音声) まったく…こいつもすごい奴だ…最後まで望みを捨ててねぇ…(僚機五飛) どこにでもいるみたいだな。戦うのは俺だけでいいって考える奴がよ…(僚機ロラン、キラ(共通)) よう、お疲れさん!(僚機時) そっちも無事かぁ?(僚機時) ふぅ~、終わったな(僚機時) 敗北時あばよ、相棒… 情けなくって、頭にくるぜ… まあ、よくやったかな…?俺としたら… 悪いが、俺はここでリタイヤだ…おやすみ… 俺もコロニーのために戦ってるんだけどなぁ… たぶん俺たち、いいことをしてるはずなんだけどな… あ~あ、スカッとしない死に方…俺ってかっこ悪ぃ~ 何でこんなところで死ななきゃならないんだ…うぅっ… くぅ~っ、勘弁してくれよ!俺はお前のお守じゃねぇんだから… かなり助けてやっただろ?少しは感謝くらいしてもらいたいぜ… もっとも死神には真っ暗な未来ってのも似合いかもしれねぇが… ガンダム…ガンダムはなぁ…負けるわけにはいかないんだ…うぅ… ガンダム…ガンダムはぁ…(僚機属性「ガンダム」) おい…おいヒイロ…!生きてるんだよな…?なっ!?(僚機ヒイロ(共通)) トロワ!なぁ、どこ行きやがった?返事をしろぉ!(僚機トロワ) へっ、ゼクスも俺もそろってやられちまうとはな…(僚機ミリアルド、ゼクス) コンティニューまた、死神に戻るか…!